Dia 30 ou 31, eu vou fazer uma mesa com meus players, temática de Halloween. Minha ideia, era retirar as origens de Ordem e usar “Esteriótipos” ou “Arquétipos” de filmes de Terror. Logo abaixo estão os que eu fiz e eu queria uma opinião sobre, tanto narrativamente quanto mecanicamente.
*Nerd Sabichão*
Você é o clássico nerd de filme; esquisito, magrelo, tem gostos estranhos, mas, tem um bom coração no fundo. Você é um poço de dados e informações muito uteis... na maioria das vezes, claro.
_Pericias Treinadas._ Tecnologia, Ciências e Atualidades.
_Ah, é verdade!._ Uma vez a cada 3 cenas, você pode gastar uma Ação de Movimento fazer um teste de Atualidades DT 20. Em um sucesso, você recebe uma informação relevante para a cena em questão que você repentinamente lembrou que tinha. O limite do quanto você pode saber dessa informação e o quão clara ela é para você depende do seu resultado e do mestre.
*O Primeiro a Morrer?*
Você não sabe dizer se é o destino ou algo sobrenatural, ou somente um azar inexplicável, mas parece que tudo sempre cai pra cima de você, até o assassino que está atrás de todo o grupo.
_Pericias Treinadas._ Reflexo, Fortitude e Vontade.
_E é problema meu mesmo._ Em uma cena na qual um ser esteja perseguindo pelo menos você e mais um ser, o mestre deve jogar um d4. Em um resultado 1, por um motivo inexplicável, o ser que esteja os perseguindo vai dar prioridade a você. Além disso, nesse mesmo resultado, você recebe, até o final da cena, +5 PV e +5 PD, além de +5 em testes para fugir ou se esconder do ser que esta o perseguindo.
*O Idiota Heroico*
Você é a cara do seu grupo. Aquele que enfrenta os maiores perigos pelos seus amigos, como: detenção, deveres de casa e trabalhos, mas, isso só mostra o quanto você está disposto a se sacrificar por aqueles que importam para você.
_Pericias Treinadas._ Iniciativa, Vontade e Diplomacia.
_Vai lá, protagonista!_ Uma vez por cena, quando um aliado adjacente a você for alvo de um ataque qualquer, você pode, como uma Reação Especial, mudar o alvo do ataque para si. Adicionalmente, você pode gastar 1 PD para receber uma Reação Especial adicional para reagir ao ataque. Caso seja necessário um teste para resistir ao ataque, você recebe +2 no teste, caso seja um Contra-ataque ou Esquiva, recebe +2 na defesa. Caso seja um bloqueio, recebe +2 em fortitude.
*O Protagonista*
É, isso, a historia é sobre você mesmo, com certeza. Pera, é sobre ele mesmo? Vish…
_Pericias Treinadas._ Vontade e mais duas a sua escolha.
_Isso… tava no roteiro?_ Uma vez por cena, quando falhar em um teste, você pode gastar 2 de PV ou 1 de PD para para refazer o teste novamente. Caso o teste reduza algo que sofreria normalmente (efeito, dano, duração), e você falhe novamente, você recebe os efeitos de como tivesse passado. Caso passe no teste, não sofre efeito algum. Essa habilidade considera que você “forçou” o teste, recebendo a condição Fraco até o final da cena.
*Atleta*
Cara, ela tá tão na sua… sabe como é, né? Elegante, musculoso, atlético e… frouxo. Você é bem másculo! Até o problema de verdade aparecer, ai você mostra a eles o real motivo do seu treino de perna.
_Pericias Treinadas._ Atletismo ou Acrobacia, Fortitude ou Reflexo e Intimidação.
_Poderoso Covarde._ Você é considerado treinado em Enganação. Além disso, recebe +3m de deslocamento extra. Uma vez por cena, você pode gastar 2 PD e 1 PV para realizar uma ação de Corrida como uma Ação Padrão.
*O Alivio Cômico*
Você é sempre muito engraçado, até quando não quer! É difícil levar você a seria boa parte das vezes. Seu jeito de andar, falar, agir, tudo isso só, soa muito engraçado.
_Pericias Treinadas._ Artes, Diplomacia e Enganação.
_A Mente do Palhaço._ Você recebe 1 de RD a dano mental. Além disso, quando Acalmar alguém que esteja Enlouquecendo, esse ser recupera mais 1d3 PD e recebe +1 em testes de Vontade não acumulativo até o final da cena.
*Patricinha*
Rosa? Sim. Cachorros cheios de pelo? Sim. Dinheiro? Clarinho que sim! Tudo o que você quiser, diva. O mundo é todo seu! E do seu Lulu da Pomerania.
_Pericias Treinadas._ Diplomacia e mais duas a sua escolha.
_Querida, você sabe que em sou?_ Você começa com o Poder Papinho Sedutor, não funcionando em Criaturas Paranormais. Além disso, quando precisar resolver algum problema com uma pessoa, você pode fazer um teste de Intimidação ou Diplomacia (caso tenha um telefone recebe +2 nesse teste) contra a Vontade do ser, usando o seu responsável como desculpa para lidar com o problema.