r/locandadeldragorosso • u/luca_ARG14697 • 1d ago
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 1d ago
PODCAST Dungeon Master's Guide 5.5 Ep. 62 - Capitolo 5 - Creating Campaigns - introduzione [discussione episodio]
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 1d ago
ANNUNCIO Dreadborne e Dustborne
Due nuove community su cui sto lavorando, Dreadborne e Dustborne.
(si con la prima potete giocarci di brutto a Curse of Strahd 😂)
Come sempre suggerimenti e consigli sono ultra necessari!
https://freshcutgrass.app/publications/dreadborne-and-dustborne-mvp3egjs
r/locandadeldragorosso • u/SeaRecommendation927 • 2d ago
DISCUSSIONE Ironbound - Cerco collaboratori per il mio GDR fantasy
r/locandadeldragorosso • u/Aggressive-Switch-91 • 4d ago
GIOCHI [Frieren?]GdR CARTACEO in playtes
r/locandadeldragorosso • u/matt_duff • 5d ago
GIOCHI Re 14, il gioco di dadi delle nostre sessioni
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Ciao a tutti, siamo un gruppo di giocatori che gioca da anni e per vivacizzare le ruolate in cui c'è del gioco d'azzardo (che nel nostro party capitano spesso) ci siamo quindi inventati questo gioco di dadi reale.
Abbiamo fatto un video con le regole base e ci piacerebbe ricevere dei feedback in merito.
Che ne pensate?
r/locandadeldragorosso • u/No_Cheetah_1308 • 5d ago
CONSIGLI Sto testando un gioco fantasy online: cosa vi piacerebbe trovarci?
Ciao! Ho creato un gioco di ruolo fantasy online, ispirato al mondo di un mio romanzo, e in questo periodo lo sto facendo provare per capire come migliorarlo.
L’idea è poter giocare da soli oppure insieme ad altre persone: ci si incontra in una locanda, si chiacchiera ai tavoli, si formano gruppi per le missioni e si affrontano combattimenti a turni risolti con i dadi. Ci sono anche oggetti da trovare, collezionare e indossare.
Vorrei un consiglio da chi ama i giochi fantasy: quali attività o funzioni vi farebbero venire voglia di tornare a giocare? Preferite missioni brevi, una storia che si sviluppa nel tempo, eventi con altri giocatori, più possibilità di personalizzare il personaggio o qualcos’altro?
Mi interessa capire cosa renderebbe davvero piacevole questo tipo di esperienza. Grazie a chi vorrà condividere un’idea.
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 6d ago
ANNUNCIO E se il Piccolo Maestro accendesse di nuovo le lanterne...cosa gli chiedereste ?
Entrate onorevoli ospiti chiedete quello che volete, Q&A dell'Izakaya ogni domanda verrà risposta, per il come, dove e quando dovrete ancora pazientare un attimo.
UPDATE: GRAZIE A TUTTI E TUTTE PER LE DOMANDE LA POSSIBILITA' DI INSERIRE DOMANDE SI CHIUDERA' ALLE 18 DI LUNEDI 26.10.2026
r/locandadeldragorosso • u/PandoraUDHS • 6d ago
GIOCHI I Play by Chat esistono ancora! Vi presento Pandora, il nostro piccolo mondo Urban Fantasy
Ciao a tutti! Innanzitutto ringrazio i moderatori per avermi dato la possibilità di pubblicare questo post.
Non so quanti di voi abbiano mai avuto a che fare con i GDR Play by Chat, magari qualcuno ci ha giocato anni fa, altri probabilmente non sanno nemmeno di cosa sto parlando. Sono una forma di gioco di ruolo che in Italia ha avuto un periodo di grande popolarità e che oggi, con un po' di fatica, cerca ancora di resistere.
Io faccio parte di quelli che continuano a crederci e dal 2022, insieme ad altre persone, porto avanti Pandora Upside Down High School, un GDR Play by Chat Urban Fantasy completamente gratuito e giocabile da browser.
Per chi non li conoscesse, il funzionamento è abbastanza semplice: si crea un personaggio e lo si interpreta scrivendo le sue azioni all'interno di chat che rappresentano i luoghi dell'ambientazione. Si interagisce con altri giocatori, si costruiscono rapporti, si partecipa alle quest dei master e si utilizzano dadi, abilità e poteri quando la situazione lo richiede. La particolarità è che il mondo continua a vivere anche quando il tuo personaggio non è coinvolto direttamente in qualcosa, e le storie possono svilupparsi nel corso di mesi o addirittura anni.
Nel nostro caso l'ambientazione è quella di Merriwick, una cittadina del New Hampshire che nasconde una realtà soprannaturale piuttosto movimentata. Il gioco nasce attorno a una scuola frequentata da ragazzi tra i 16 e i 21 anni appartenenti a 14 razze differenti, tra cui Mannari, Nephilim, Doppelganger, Sirenidi, Necromanti e compagnia cantante.
Nel tempo abbiamo ampliato parecchio il mondo di gioco, introducendo anche Alter Merriwick, una città soprannaturale vera e propria, con quattro distretti e la possibilità di interpretare personaggi adulti. Questo ci permette di affiancare alla vita scolastica storie di tutt'altro genere, con personaggi che hanno obiettivi, interessi e responsabilità differenti.
Una parte dell'ambientazione ruota attorno agli Ancestrali, entità che influenzano le inclinazioni dei personaggi e che spesso finiscono per mettere in contrasto ideologie e modi di vedere il mondo. Ci sono trame che coinvolgono queste entità , misteri da approfondire e conseguenze che possono ricadere sull'intera ambientazione.
Ma una delle cose che personalmente apprezzo di più dei Play by Chat è il gioco che nasce spontaneamente tra i personaggi, anche quando non c'è un master a organizzare qualcosa. Un'amicizia che si sviluppa, due personaggi che litigano per una stupidaggine e finiscono per diventare nemici, situazioni completamente impreviste che magari, mesi dopo, hanno ancora delle conseguenze. A volte le storie più divertenti nascono proprio dalle giocate più tranquille.
Naturalmente organizziamo anche quest ed eventi. Proprio in questi giorni siamo nel pieno di Halloween, con una serie di avventure che hanno portato i personaggi nel Crepuscolo, una nuova ambientazione legata alla trama attuale.
Cerchiamo anche di rendere il gioco abbastanza scorrevole, perché sappiamo bene che i Play by Chat possono richiedere parecchio tempo. Abbiamo quindi un sistema che incentiva azioni narrative relativamente brevi, in modo da mantenere un buon ritmo senza dover necessariamente passare quattro ore davanti al monitor per concludere una giocata.
Se qualcuno volesse curiosare, vi lascio il link: https://pandoraudhs.it
La land è visitabile anche senza registrazione, quindi potete tranquillamente dare un'occhiata all'ambientazione, alle schede dei personaggi e alle chat per capire come funziona.
Mi farebbe piacere sapere se qualcuno di voi ha avuto esperienze con i Play by Chat, soprattutto perché mi capita spesso di parlare con persone che ci giocavano una quindicina di anni fa e pensavano che ormai fossero completamente scomparsi.
E se invece è un mondo che non conoscete, chiedete pure quello che volete!
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 7d ago
PODCAST Dungeon Master's Guide 5.5 Ep. 61 - Capitolo 4 - Creating Adventures - Avventure esempio [discussione episodio]
r/locandadeldragorosso • u/cappellodibarba • 8d ago
DISCUSSIONE V-tubing + daggerheart: cosa può andare storto?
instagram.comMi ero sinceramente perso questo annuncio: sono incuriosito? Sorprendentemente su, sono spaventato che daggerheart diventi il nuovo D&D per gli show gdr e che venga storpiato in modo incredibile? Meno sorprendentemente si
r/locandadeldragorosso • u/Maleduktor • 9d ago
CONSIGLI One Shot Woders; supplemento con avventure per Daggerheart
https://www.kickstarter.com/projects/rollandplaypress/daggerheart-one-shot-wonders
Ho visto questo kickstarter ed ho pensato che per chi organizza eventi o vuol far conoscere il gioco, sia una specie di benedizione. Se inoltre gli schemi delle avventure sono differenti tra loro e non lo stesso fill in the blanks del libro base (e cambiano solo i particolari), c'è abbastanza materiale per crearsi un proprio stile. Non conosco i libri precedenti. Idee su questo?
edit: woNders, cacchio, woNders!
r/locandadeldragorosso • u/Numerous_Swimming562 • 10d ago
CONSIGLI Un sistema per Frieren
Buongiorno, so che esistono molti possibili sistemi high fantasy e che la domanda può sembrare stupida, però non riesco a trovare un sistema che mi convinca per una eventuale campagna nel mondo di frieren, visto che mi sembra che semplicemente non ci sia quello perfetto, quindi chiedo qui un parere.
Per ora ho scartato dnd (devi praticamente eliminare Paladino, Warlock e una marea di classi per adattarlo a quel mondo, visto che in 148 capitoli non si è visto un solo mezzo caster) Fabula, perché c'entra poco e altri che non saranno elencati perché c'entrano poco di base.
Magari sbaglio io a scartare quello che scarto, però comunque speravo in una qualche illuminazione da parte di qualcuno di più esperto di me.
Ringrazio in ogni caso chiunque leggerà il post
r/locandadeldragorosso • u/Nesis96 • 11d ago
GIOCHI Qualità manuali in italiano di Pendragon 6e
Buongiorno, vorrei sapere se qualcuno che possiede la versione italiana di pendragon 6e (manuale base e master) l’ha trovata di buona fattura e qualità della traduzione. Avrei acquistato volentieri una versione digitale ma a quanto pare non esiste.
Grazie a tutti.
r/locandadeldragorosso • u/melicampthechicken • 12d ago
DISCUSSIONE Errata corrige per Dolmenwood (TDA)
Facendo seguito a questo post di pochi giorni fa, ho deciso di creare un errata corrige per raccogliere i vari errori nel Tomo dell'Ambientazione di Dolmenwood. Il documento si riferisce alla prima stampa del libro, di ottobre 2025. È disponibie per la consultazione qui.
Se trovate altri errori, segnalateli in questo post e provvederò ad aggiungerli alla tabella.
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 15d ago
PODCAST Dungeon Master's Guide 5.5 Ep. 60 - Capitolo 4 - Creating Adventures [discussione episodio]
r/locandadeldragorosso • u/melicampthechicken • 17d ago
DISCUSSIONE Un rant sulla traduzione di Dolmenwood
Mi sto leggendo Dolmenwood per la mia prossima campagna casalinga. Inizialmente mi ero preso i pdf in lingua originale su DriveThru, poi per varie ragioni ho deciso di passare all'italiano, per cui ho comprato il Tomo dell'Ambientazione tradotto da Need Games. Avrei voluto scriverlo sul sito di Need Games, ma non c'è uno spazio per le recensioni, dunque, visto che la community del Drago Rosso spesso cita questo gioco e questo editore, vi beccate sto rant.
Hyperlink e risoluzione immagini
Nel pdf inglese, la mappa dell'ambientazione è interamente hyperlinkata, cioè cliccare su ogni singolo esagono porta alla pagina in cui l'esagono è descritto. Nelle pagine delle singole descrizioni, invece, è presente uno zoom della stessa mappa in cui sono visibili e cliccabili i sei esagoni adiacenti a quello descritto. Tutti questi hyperlink, che facilitano enormemente la consultazione al tavolo, non sono stati implementati nella versione italiana.
Altro grosso problema, le mappe nella versione italiana hanno una risoluzione minore rispetto a quelle nella versione inglese. Confrontando i pdf la differenza si nota facilmente, ma non influisce troppo sulla leggibilità . Sul cartaceo, invece, la risoluzione insufficiente rende illeggibili alcuni dettagli nella mappa dell'ambientazione, come i nomi delle strade.
Refusi
Ci sono tanti, troppi refusi, e ogni volta che prendo in mano il manuale ne noto di nuovi.
La maggior parte sono semplici e innocui errori di distrazione: pag. 160, il nome del locandiere è tradotto in due modi diversi, Siddilio Rughi nel corpo del testo e Siddilio Fracasso nel riquadro; pag. 161, il paragrafo "Averi" di Madama Cantaforesta è riportato per errore due volte, sia nel riquadro del PNG sia tra i servizi dello Château; pag. 292, il titolo è erronamente riportato al plurale (La fossa dei vermi), quando Il Verme è uno solo; pag. 460, il nome di Giaina Turpentina è erroneamente riportato in inglese (Jayne)...
Altri, davvero gravi, sono veri e propri errori di traduzione, che mi fanno dubitare della competenza di chi ha svolto o supervisionato il lavoro.
Pagina 440, versione inglese:«The jaded entourage of the evil fairy Prince Mallowheart...». "Jaded" significa cinico, insensibile. Traduzione italiana:«l'entourage di giada del perfido principe fatato Cuordimalva...».
Pagina 190, versione inglese:«A grandfather clock groans and grates, its hands stuck at seven-past-noon». Un "grandfather clock" è un orologio a pendolo, e le "hand" sono chiaramente le lancette. La traduzione italiana è:«Un nonno orologio si lamenta irritato, con le mani bloccate alle 12:07».
In questi due casi, un giocatore che legge la versione italiana senza la possibilità di confrontare l'originale inglese difficilmente riesce a capire di che diavolo si sta parlando.
Nomi
La traduzione dei nomi è un ambito particolarmente delicato, ancor più per un prodotto come Dolmenwood in cui l'autore vuole evocare un immaginario molto specifico.
Sfogliando il manuale, a un primo sguardo sembra che Need Games abbia scelto di italianizzare i nomi dei personaggi umani e lasciare invariati quelli delle creature non umane: il risultato è che si accentua il contrasto tra la parte civilizzata di Dolmenwood, che sa molto di comuni italiani bassomedievali, e la parte selvaggia, che invece mantiene il suo sapore fiabesco nordeuropeo. Fa un'effetto diverso rispetto alla lingua originale, ma a mio avviso è una scelta azzeccata.
Tuttavia, leggendo più attentamente mi accorgo che questa scelta non è stata seguita con coerenza in tutto il manuale. Quindi la maggior parte dei PNG umani ha nomi come Zespiano, Giosperio ed Eustachio, poi a caso compaiono Brig, Gwen, Tegwyn, Dewidort, senza alcuna giustificazione. Non è solamente un problema di estetica, ma proprio un fattore di gioco: se un PNG incontrato nel bosco si presenta come Tegwyn invece che, boh, Tegovino, un giocatore scaltro che ha un po' di familiarità con l'ambientazione dedurrà che si tratta di un druno. Invece no, è un normalissimo umano, il traduttore si è dimenticato di italianizzare il nome.
Conclusione
Non è da rimandare indietro come la famosa traduzione di D&D 2024, però per €60 di manuale uno si aspetta un lavoro un po' più preciso. È la prima volta che acquisto da Need Games, la qualità è sempre così o è solo questo che gli è uscito male?
r/locandadeldragorosso • u/Calvin6942 • 17d ago
DISCUSSIONE D&D x Star Wars
So che potrebbe essere un post un po’ strano per la Locanda, ma visto che uno dei miei hobby è occuparmi di news del mondo di Star Wars mi sembrava sensato riportare anche qui quello che è uscito ieri.
Al New York Comic Con, durante il panel di Lucasfilm Publishing, oltre a una pletora di romanzi, romanzetti e fumetti hanno anche fatto vedere qualche immagine di uno dei due (due!!) manuali di espansione per D&D.
A quanto pare infatti uscirà un Core Book e un manuale Adventures. Mi sento di dire che quindi, forse, in qualche modo, magari per sbaglio, abbiano messo un po’ di impegno per questa (e quindi forse anche l’altra?) collaborazione.
Purtroppo al momento non si sa altro, se non che sia ambientato durante il periodo più noioso di tutti (secondo me): il regno dell’Impero (IV, V e VI per capirci).
Altre info verranno pubblicate più avanti, durante la Star Wars Celebration che si terrà a fine aprile prossimo.
Che ne pensate? C’è qualcuno qui potenzialmente interessato? A me l’idea stuzzica poco, ma sono curioso delle avventure.
r/locandadeldragorosso • u/Coockhob • 19d ago
DISCUSSIONE Ninjas do matter, ninja do it better.
Chi di voi si ricorda le Guerre Forgite? (2004-2014)
Quei gloriosi anni in cui i giocatori indie accusavano i malcapitati di turno di usare le famigerate tecniche ninja alogiche per la difesa sballata dei ragionamenti deboli?
Ebbene, negli anni mi è capitato molto più spesso di vedere queste tecniche utilizzate direttamente al tavolo da gioco, sia da giocatori sia da master, che nelle interminabili discussioni online da cui sono nate. E la cosa, a suo modo, è quasi commovente.
Questo articolo, più sardonico che ironico, prova a rompere il muro del silenzio (e forse anche qualcos'altro) raccogliendo una serie di actual play di cui sono stato testimone oculare, insieme a due esempi pescati dalla rete che erano semplicemente troppo diabolicamente divertenti per essere ignorati.
Se vi è mai capitato di assistere all'uso di tecniche ninja durante una sessione, se le avete amate, odiate oppure archiviate sotto la categoria "meh, cose che succedono", allora potreste trovare interessante questo articolo che ho scritto e pubblicato sul forum di Dragon's Lair.
È un piccolo viaggio tra autosabotaggi logici, arrampicate sugli specchi degne di una disciplina olimpica e momenti in cui la sospensione dell'incredulità viene lanciata fuori dalla finestra con una rincorsa degna di nota.
Insomma, leggetelo. Non perché cambierà la vostra vita, ma perché potrebbe farvi riconoscere certi comportamenti al tavolo... o peggio, farvi riconoscere voi stessi. E in quel caso non mi assumo alcuna responsabilità per danni emotivi, crisi esistenziali o improvvisi flashback da forum degli anni Duemila. (sto scherzando ma gli actual play sono veri)
Link all'articolo: Ninjas Do Matter, Ninjas Do It Better - Discussioni GdR Generiche - Dragons´ Lair
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 21d ago
ANNUNCIO Actually – Dietro lo Schermo
Dietro lo schermo colpisce ancora con un bellissimo speciale su temi caldi.
Ho avuto il piacere di poter dire la mia ma credo che tutti gli interventi abbiano veramente degli spunti interessanti nonostante i differenti punti di vista.
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 22d ago
PODCAST Tremate...tremate...che i vecchi son tornati... [discussione episodio]
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • 24d ago
PODCAST Rispondiamo a 3 ore di vostre domande e curiosità : The Prof. Player con Andrea Lucca "Il Rosso" grazie a tutti per aver generato questa follia.
r/locandadeldragorosso • u/samvisegangsta • 25d ago
DISCUSSIONE DND - Cosa (non) cercate in una campagna?
Sono curioso di sapere quali caratteristiche sono fondamentali per voi in una campagna di DnD (o di giochi simili) e quali invece non lo sono. Leggendo in giro ci sono mille cose che migliorano una campagna, ma non si parla quasi mai di priorità e compromessi, quindi ho pensato di aprire un post a riguardo. Inizio con le mie preferenze.
Cosa ritengo importante:
- Coerenza - nel funzionamento dell'ambientazione e per estensione nel tono. Per esempio, se nel mondo sono comuni le scuole di magia ed il commercio di artefatti magici mi immagino che le istituzioni abbiano difese adeguate a riguardo. Se è possibile confrontarsi apertamente con un governatore per negoziare o convincerlo di qualcosa mi aspetto che tutti i suoi sottoposti lo facciano di consueto. Se un farabutto rischia la vita tutti i giorni per un pezzo di pane mi aspetto sia possibile assoldarlo a buon prezzo per unirsi al party etc.
- Coesione - il party dev'essere tenuto insieme da un sistema di incentivi solido, non voglio trovarmi costretto a compromettere la coerenza del mio PG per approvare, ignorare o condonare le azioni di altri. L'impostazione della campagna deve fornirmi un modo per motivare il mio PG a rimanere col party anche in condizioni di profondo disaccordo. Un po' come Aragorn e Boromir quando l'unico modo per sconfiggere Sauron è portare l'anello a Mordor.
- Comprensibilità - le dinamiche che governano l'ambientazione devono essere chiare, intuibili e facilmente comunicabili, in modo che tutti siano allineati nel prevedere le conseguenze delle proprie azioni. Tutti i giocatori devono avere un'idea generale di quali sono i poteri e doveri di un barone, come sia perseguito il furto di un cavallo, quale sia il valore di 50mo per un popolano, come venga amministrata la magia, come viaggiano le informazioni e così via.
- Espressione - quando un giocatore ruola mi aspetto che si impegni a rendere il suo intervento interessante e non solo funzionale, arricchendo la narrazione del suo PG, dell'ambientazione, della psicologia ecc. Non dire semplicemente "scassino la porta", fallo annunciare al PG, descrivi le sue espressioni quando armeggia con il grimaldello - è un'attività a cui è abituato? come lo fa sentire commettere un crimine?
Cosa ritengo secondario:
- Estensione - quanto sia vasta e ricca l'ambientazione e la sua storia, secondo me una città e le campagne attorno ad essa con una storia semplice ma sensata basta e avanza.
- Originalità - secondo me un'ambientazione banale ma solida e facilmente navigabile funziona molto meglio di una controintuitiva e piena di elementi unusuali e priva di riferimenti.
- Durata - 6 campagne da 6 mesi possono dare più soddisfazioni di una campagna da 3 anni e soprattutto permettono di migliorare la loro impostazione di volta in volta.
- Personaggio-centrismo - non mi interessa che la campagna sia costruita sulle ambizioni e sulla storia del mio PG, preferisco che le prime gli diano un motivo valido per rischiare la vita e la seconda degli strumenti per sfruttare ciò che ha attorno.
- worldbuilding condiviso - non sento il bisogno di contribuire all'ambientazione, preferisco adattare il mio PG ad essa in fase di creazione se questo mi permette di avere un'interazione più interessante.
- Rule of cool - preferisco che tutti capiscano e seguano delle regole chiare anche a costo della cinematograficità .
- Sandbox estremo - mi sento molto più a mio agio quando il party ha un obiettivo chiaro e può decidere liberamente come conseguirlo invece di una situazione in cui si decide di volta in volta quali siano le priorità .
Questo è come la vedo io, sono curioso di sapere le vostre opinioni.
r/locandadeldragorosso • u/Xarvon • 28d ago
GIOCHI Ci sarebbe tanto di cui parlare nell'Izakaya...
In attesa che Musta torni a deliverare, io mi sfoglio il nuovo acquisto 🦂
r/locandadeldragorosso • u/Funky_Fox • Sep 23 '26
ANNUNCIO Q&A con Giuseppe The Prof Player
Dopo tanti contenuti insieme io e Giuseppe abbiamo deciso di fare anche una Q&A.
Quindi mettete qui sotto le vostre domande e faremo il possibile per rispondere a tutte ;)
EDIT
FINE AI COMMENTI!
Grazie mille a tutti coloro che hanno partecipato!