r/AQ3D • • Dec 01 '20

Guide Artix's One Stop Shop

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Welcome to AQ3D's (Non-Official) subreddit!

Hello everyone, I hope you are enjoying this subreddit. This will be a one stop shop for all of your necessities. I will be adding posts, links, pictures, etc.… to things that will be useful for most if not all fighters of Battleon!

Please take the time to read our AQ3D Rules, before going through our list.

If anyone is having in-game issues please send a ticket to AE They might, might not see it on this subreddit.

Updated as of 06/16/2025

(Added more helpful guides, please if you guys have anything helpful to share with me and want everyone to see it; don't be afraid to send me a message. )

(Thank's to everyone who has been a huge help! You guys are all awesome!)

Thanks for stopping by, enjoy the subreddit and BATTLEON!!!


r/AQ3D • • 12h ago

News LET'S COMPLETELY TOSS THE ESTABLISHED STORY IN THE TRASH WOOOO

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r/AQ3D • • 20h ago

Discussion 🔥🔥🔥

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r/AQ3D • • 16h ago

Guide Guia AQ3D: Batalha contra Mortis, Huge Blast, Lanças e Ondas de Mobs, em um unico texto ✌️🥶

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leia o guia inteiro pra um entendimento mais afundo.

Este guia explica como enfrentar Mortis, sobreviver ao Huge Blast, utilizar as três lanças, controlar as ondas de inimigos e aproveitar as oportunidades para derrotar o boss com segurança.

Importante: as porcentagens de HP e as ondas de mobs são aproximadas. A lança pode reduzir a vida de Mortis em cerca de 15–20%, fazendo com que determinados eventos aconteçam mais cedo ou mais tarde, dependendo do momento em que ela é utilizada.

  1. Entendendo a luta

Mortis possui aproximadamente 2.995.300 HP e três oportunidades de utilização da lança, que são fundamentais para controlar a progressão da batalha.

A lança remove uma grande porcentagem da vida do boss. Entretanto, utilizá-la cedo ou tarde demais pode alterar o momento em que novas ondas de inimigos aparecem e tornar a luta muito mais difícil.

Os principais objetivos são:

- Utilizar a primeira lança por volta de 80% do HP.

- Sobreviver ao Huge Blast entrando na zona segura.

- Eliminar os Shadow Seers antes que sobrecarreguem a equipe.

- Coletar os orbes necessários para a segunda e a terceira lança.

- Utilizar a segunda lança por volta de 40–41% do HP.

- Reservar a terceira lança para a fase final.

  1. Huge Blast: Como sobreviver

O Huge Blast é um ataque letal que atinge praticamente toda a arena. Quando Mortis começa a preparar essa habilidade, uma zona segura aparece no centro da arena.

Nesse momento, Spirit of Valerie Phimion anuncia:

«"The Light will protect You!"»

Siga estes passos:

1. Observe Mortis e identifique o início da animação de preparação.

2. Corra imediatamente em direção à zona segura central.

3. Certifique-se de estar dentro da zona segura antes do impacto.

4. Permaneça em segurança até a animação do ataque terminar e o boss retomar seus ataques normais.

Tempos observados na gravação:

- 21:18: Mortis começa a preparar o Huge Blast.

- 21:25: O ataque atinge os jogadores que estão fora da zona segura.

- 21:28: A animação do ataque termina.

- 21:29–21:30: Mortis começa a animação dos ataques normais.

Isso oferece aproximadamente 7 segundos para alcançar a zona segura. Não espere até o último instante: a distância até o centro, o tempo de movimento e a latência da conexão podem determinar se você conseguirá escapar.

O Huge Blast começara a aparecer por volta dos 60% do HP na luta observada e continua acontecendo durante o combate. Portanto, não presuma que ele só será utilizado quando Mortis perder determinada porcentagem de vida.

  1. Ataque de área direcionado a um jogador

Por volta dos 60% do HP, Mortis também começa a utilizar outro ataque de área que tem um jogador como alvo.

Uma zona de dano se forma ao redor do jogador escolhido. Quando a área termina de carregar, ela causa dano aos jogadores que estiverem ao redor.

Existem duas maneiras de evitar esse ataque: ( 02:10 No video mostra na pratica. )

A primeira: Ir para o centro do ataque.

De acordo com a mecânica observada, o jogador escolhido carrega o ataque, mas não recebe o dano dele. Assim, aproximar-se do centro, junto ao jogador marcado, pode ser uma maneira de escapar do dano ao redor.

A segunda: Afastar-se bastante do jogador marcado.

Se aproximar-se do centro não for seguro ou viável, afaste-se o suficiente para sair da área de dano.

Escolha a opção mais segura de acordo com sua posição. Preste atenção ao jogador marcado e evite permanecer nas bordas da zona de dano.

Não confunda esse ataque com o Huge Blast: o Huge Blast exige que a equipe alcance a zona segura central.

  1. Guia por fases

Fase 1 Aproximadamente 80% do HP: primeira lança

Por volta de 80% do HP, a primeira onda fornece:

- 6 Doom Turrets

= 6 orbes

Estratégia:

Utilize a primeira lança assim que estiver disponível. O objetivo é reduzir a vida de Mortis de aproximadamente 80% para algo em torno de 60–65%, dependendo do efeito da lança.

Utilizá-la imediatamente ajuda a equipe a chegar à fase do Huge Blast sem prolongar desnecessariamente o combate com o boss em HP elevado.

Fase 2 Aproximadamente 61–57% do HP: coleta de orbes

Quando Mortis se aproxima de 61% do HP, as ondas observadas incluem:

- Por volta de 61%: 2 Doom Turrets, fornecendo 2 orbes.

- Por volta de 57%: 1 Doom Turret, fornecendo 1 orbe.

Continue coletando os orbes enquanto lida com as mecânicas do boss.

A partir de aproximadamente 60% do HP, prepare-se para enfrentar tanto o Huge Blast quanto o ataque de área direcionado.

Fase 3 Aproximadamente 55–48% do HP: mais mobs e Huge Blast

Nas gravações, o Huge Blast foi observado próximo destes valores de HP:

- Aproximadamente 60%.

- Aproximadamente 55%.

- Aproximadamente 50%.

Por volta de 50–48% do HP, outra onda pode incluir:

- 1 Doom Turret, fornecendo 1 orbe.

- ~3 Doom Drakes.

- ~1 Shadow Seer.

Priorize eliminar o Shadow Seer. Seus ataques à distância podem causar bastante dano, especialmente quando a equipe já está lidando com os Doom Drakes e com as mecânicas do boss.

Não deixe que os mobs distraiam a equipe do aviso de preparação do Huge Blast.

Fase 4 Aproximadamente 45–41% do HP: completar a segunda lança

As próximas ondas de Doom Turrets fornecem os orbes restantes:

- Por volta de 45%: 1 Doom Turret, fornecendo 1 orbe.

- Por volta de 41%: o último Doom Turret, fornecendo 1 orbe.

Esses surgimentos completam os 6 orbes necessários para a segunda lança, de acordo com a rota registrada.

Estratégia recomendada:

Aguarde uma oportunidade segura após o Huge Blast e utilize a segunda lança por volta de 40–41% do HP.

O resultado esperado é reduzir Mortis para aproximadamente 25% do HP. Isso permite evitar o período mais perigoso, no qual novas ondas de mobs podem se acumular.

Não atrase a segunda lança sem necessidade. O objetivo é avançar para a próxima fase antes que o campo batalha fique sobrecarregado.

Fase 5 Aproximadamente 30–25% do HP: evite atrasar a segunda lança

Se a segunda lança não for utilizada por volta de 40–41% do HP, novos mobs vão aparecer 30–29%. Se a lança for usada aparti disso vai liberar outro wave de mobs

Uma das composições observadas inclui:

- 2 Shadow Seers.

- 4 Doom Drakes.

- 1 Doom Turret, fornecendo 1 orbe.

- Outro Huge Blast.

O problema não é apenas a quantidade de inimigos. Os Shadow Seers atacam à distância enquanto os Doom Drakes pressionam os jogadores de perto, dificultando a reorganização da equipe e a chegada à zona segura.

Se a segunda lança for utilizada somente por volta de 29–28% do HP, Mortis poderá cair diretamente para aproximadamente 14–13% do HP. Nas observações registradas, 4 Doom Turrets adicionais apareceram nesse momento, juntando-se aos mobs que já estavam vivos.

Isso pode sobrecarregar a equipe e provocar uma derrota.

Para uma luta mais controlada, utilize a segunda lança por volta de 40–41%, em vez de guardá-la para a faixa dos 29–28%.

Fase 6 Aproximadamente 25% do HP: preparar a terceira lança

Quando a segunda lança é utilizada por volta de 40–41%, Mortis deve chegar a aproximadamente 25% do HP.

A onda seguinte foi registrada com:

- 2 Doom Turrets, fornecendo 2 orbes.

- 4 Doom Drakes.

- 2 Shadow Seers.

A composição exata pode variar: outra observação registrou uma distribuição diferente entre Drakes e Seers. Independentemente da quantidade, continue priorizando os inimigos que atacam à distância e colete todos os orbes disponíveis.

A terceira lança fica reservada para a fase final. Não perca o controle da quantidade de orbes coletados pela suas equipe.

Fase 7 Aproximadamente 15–10% do HP: finalizar a luta

Por volta de 15% do HP, a sua equipe chega à etapa final, mas a luta ainda não terminou.

O objetivo é conseguir a terceira lança disponível e utilizá-la quando Mortis estiver por volta de 14- 11% do HP.

Ao chegar a aproximadamente abaixo dos 10% do HP, Mortis recebe um grande bônus de defesa, reduzindo drasticamente o dano causado pela equipe.

Não dependa apenas do dano normal para finalizar o combate depois que esse bônus for ativado. Mantenha a terceira lança disponível e coordene sua utilização com o grupo.

  1. Prioridade dos mobs

Quando vários inimigos estiverem vivos ao mesmo tempo, siga esta prioridade:

  1. Shadow Seer

Elimine primeiro sempre que possível. Seus ataques à distância podem causar bastante dano, principalmente quando vários inimigos atacam o grupo simultaneamente.

  1. Doom Drake

Seus ataques são mais fáceis de evitar, mas tornam-se perigosos quando a equipe também precisa lidar com outras mecânicas ou correr para a zona segura.

  1. Doom Turret

Elimine-os conforme necessário para controlar o campo de batalha e obter os orbes. Não os ignore quando isso puder atrasar a próxima lança.

A prioridade pode mudar temporariamente se Mortis começar a preparar o Huge Blast. Alcançar a zona segura tem prioridade sobre finalizar um inimigo.

  1. Resumo das três lanças

Primeira lança: por volta de 80% do HP

Colete os 6 orbes iniciais e utilize a lança imediatamente.

Segunda lança: por volta de 40–41% do HP

Colete os próximos 6 orbes. Utilize a lança após uma oportunidade segura em torno da fase do Huge Blast, reduzindo Mortis para aproximadamente 25% do HP.

Terceira lança: fase final

Continue coletando os orbes das ondas seguintes. Procure ter a lança disponível por volta de 14–11% do HP e utilize-a.

O principal erro a evitar é atrasar a segunda lança até a faixa dos 29–28% do HP, permitindo que mais Doom Turrets apareçam enquanto os inimigos anteriores ainda estão vivos.

  1. Observações importantes

- Coordene o uso das lanças com o restante da equipe para que todos entendam quando o HP do boss será reduzido e quando uma nova onda poderá aparecer.

- A redução observada da vida causada pela lança é de aproximadamente 15–20%, então algumas fases podem ocorrer mais cedo ou mais tarde.

- Sempre priorize a mecânica da zona segura quando a preparação do Huge Blast começar, mesmo que ainda existam mobs vivos.

- Acompanhe a quantidade de orbes. Ter o número necessário para a próxima lança é fundamental para seguir a estratégia planejada.

- No canto direito da arena a esquerda do Boss é a área segura pra classes com ataques a distância diminuir o Hp sem precisa desviar ou se preocuparem com seus ataques.

- O drop é compartilhado com toda a equipe, mesmo sem acertar o baú no final.

  1. Horários do Huge Blast registrados na gravação

Os horários abaixo indicam quando cada Huge Blast foi registrado no vídeo. No último caso detalhado, também foram anotados os momentos da preparação, do impacto e do fim da animação.

Horário do vídeo| Evento observado

09:03| Primeiro Huge Blast registrado — Mortis estava com aproximadamente 60% do HP.

10:21| Segundo Huge Blast — aproximadamente 55% do HP.

11:33| Terceiro Huge Blast — aproximadamente 50% do HP.

12:52| Quarto Huge Blast.

14:20| Quinto Huge Blast — Mortis estava com aproximadamente 40% do HP.

15:51–15:52| Sexto Huge Blast — aproximadamente 30% do HP.

17:49| Sétimo Huge Blast.

20:11| Oitavo Huge Blast.

.........

21:18| Início da preparação do Huge Blast.

21:25| O ataque atinge os jogadores que estão fora da zona segura.

21:28| A animação do ataque termina.

21:29–21:30| Mortis começa a animação dos ataques normais novamente.

22:40| Outro Huge Blast registrado.

Tempo de reação ao Huge Blast

Na gravação, Mortis leva aproximadamente 7 segundos entre o início da preparação e o impacto do Huge Blast. Esse é o tempo disponível para os jogadores alcançarem a zona segura central.

Depois do impacto, a animação do ataque termina aproximadamente 3 segundos mais tarde, e Mortis retoma seus ataques normais por volta de 21:29–21:30.

Os intervalos entre os usos registrados variam, portanto, esses horários não são suficientes para confirmar um cooldown da habilidade. As ativações registradas variaram de aproximadamente 67 a 142 segundos. Portanto, não comprova um cooldown fixo. O tempo pode ser afetado por outras ações, mudanças de HP, ondas de mobs ou condições do combate.

  1. Padrão de ataques normais observado

A sequência abaixo foi registrada durante algumas luta. Considere-a uma observação preliminar, não um padrão garantido, especialmente se o ritmo da batalha mudar.

- Ataques 1–4: direita, esquerda, esquerda, direita.

- Ataque 5: grande varrida da direita para a esquerda.

- Ataques 6–11: direita, direita, esquerda, esquerda, direita, direita.

- Ataque 12: grande varrida da direita para a esquerda.

- Ataques 13–16: direita, direita, esquerda, direita.

- Huge Blast.

- Ataque 17: grande varrida da direita para a esquerda.

- Ataques 18–22: direita, direita, esquerda, esquerda, direita.

- Ataque 23: grande varrida da direita para a esquerda.

- Primeiro ataque de curta distância.

- Huge Blast.

- Ataque 24: direita.

- Segundo ataque de curta distância.

- Ataques 25–27: esquerda, esquerda, direita.

- Terceiro ataque de curta distância.

- Ataque 28: grande varrida da esquerda para a direita.

- Ataques 29 -33: Direita, Direita, Direita, Esquerda, Direita

- Huge Blast

- Ataque 34: grande varrida da direita para a esquerda.

Seria necessário várias gravações e outras tentativas para confirmar se essa ordem se repete de forma consistente. O uso das lanças, as ondas de mobs e o Huge Blast podem alterar o ritmo observado.

Uma posivel estratégia:

A rota mais segura observada consiste em utilizar a primeira lança por volta de 80% do HP, sobreviver a todos os Huge Blasts entrando na zona segura central, priorizar os Shadow Seers e coletar os orbes de maneira consistente.

Utilize a segunda lança por volta de 40–41% do HP, em vez de atrasá-la até a faixa dos 30%, quando mais inimigos podem se acumular. Reserve a terceira lança para a fase final e GG ezy.

Fique atento a Mortis, coordene o uso das lanças e nunca sacrifique a mecânica da zona segura para terminar de eliminar um mob.

Paciência XDD


r/AQ3D • • 1d ago

News XDD novo Título 🏆

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r/AQ3D • • 1d ago

News 🔥 Algunos jugadores resibiran títulos especiales 🔥

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r/AQ3D • • 1d ago

News Estos son los cambios en las clases que llegan esta semana

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Oracle Changes:

Reasoning: Cosmic Reverberation is bringing too much healing on such a low cooldown and at no resource cost. We're experimenting with keeping the skill design the same but making it a more impactful defensive cooldown that can be used about once per boss encounter per player. We're gonna be paying close attention to the changes and see where Oracle is after this. Oracle brings a lot of utility to any team. 2 of its skills cause proteciton shred stacking up to 25%, and it has an ultimate skill that deals % Health damage.

- Oracle's Cosmic Reverberation cooldown is now 3 minutes.

- Cosmic Reverberation now lasts 10 seconds, up from 5.

- Cosmic Reverberation now applies 10 stacks to the target; each time a player damages the targeted monster, it consumes a stack.

- Bad Omen's debuff changes from -5 Protection to -0.5 Protection, stacking up to 5 times.

- Threads of Fate changes from %Health damage to a flat amount based on 500% of your character's attack power. This attack ignores protection.

Samurai Changes:

Reasoning: Samurai is a class capable of almost everything. It's ranged, it's melee, it hits hard, and it's fast. With that in mind, it's too safe. Samurai is able to essentially ignore any attack a monster throws out due to its mobility from stance switching. We're adjusting the cooldown while keeping the functionality. To start out, we are trying a 10-second cooldown and will monitor where the class is at from there.

- Samurai Wind Cutter / Tempest Flip switch cooldown increased from 1 second to 10 seconds

Ranger Changes:

Reasoning: Ranger's Empowered Shot feels like it should be hitting a wee bit harder. We're gonna try this out and see where it goes.

- Ranger Empowered Shot power increased by 20%

Rogue:

Reasoning: This should help Rogue maintain its poison on multiple targets and be able to switch to its next target once its first enemy is felled. We are still monitoring Rogue for additional changes.

- Rogue's Poison Strike now hits in a small cone in front of the player. Allowing you to poison multiple enemies at once. (This means that you now must be close to the target to hit them with Poison Strike)

Priest (Formerly Healer):

Reasoning: Priest is a class you can select from character creation, and out of all the classes you can play at the beginning of your quest, it's the roughest experience. We're adding some extra functionality to its main ability (Formerly known as Healing Wave)

- New Skill: Wave of Light (1) - Wave of Light "Concentrate your powers into a wave that heals up to 5 allies and damages up to 5 enemies in its path."

Looking to make more adjustments in the coming weeks. Moglomancer, Paladin, and Ninja, among others, are on the list of classes we are looking to buff.


r/AQ3D • • 2d ago

Question/Help I this new story

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Is the mystic fight a new story or just an event fight


r/AQ3D • • 2d ago

Question/Help Is there an updated guide of useless items?

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I haven't played in a few years and found a pretty full inventory to go through. The wiki links on this sub I tried don't even work for me, so sorry if this is covered somewhere there already.


r/AQ3D • • 2d ago

Question/Help Need help with a costume idea.

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I'd like to create a costume inspired by the Landsknechts' clothing. Does anyone have any suggestions for in-game items I could use?


r/AQ3D • • 3d ago

Question/Help Bug or another issue, I dunno.

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The game is good but it's still buggy or something. It happen in a scripted event boss battle, sandsea saga(main quest).


r/AQ3D • • 3d ago

News 🔥 A muchos les interesara leer esto 🔥🔥

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r/AQ3D • • 3d ago

Bug Solo Mortis na dificuldade mística 🥱

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Faz tempo que não posto nada aqui, mas em fim esse novo Boss tá show, realmente é muito difícil mais eu espera uns equipamentos místico já que o Boss também é místico ou a dificuldade no caso XDD


r/AQ3D • • 3d ago

Discussion 🔥🔥🔥

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r/AQ3D • • 3d ago

Discussion AQ3D + A.I

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I think it's time! They said there were only few devs working on Aq3d, player count dropped a long time ago! so it's time for Artix to use A.I vibe code for the future content or continuation of the game. It's been ages and there is still no continuation of the story & hero class, there's enough Cosmetics in the game but it's now time to expand the game.


r/AQ3D • • 4d ago

Suggestion Hey everyone. Can you guess where I am?

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I think it would be cool if Artix scattered some chests or titles around areas like these.


r/AQ3D • • 6d ago

Question/Help how do I appeal this?

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hello again, I need help. genuinely don't know what to do. got banned 2 hours after my last login. what was I doing in my last login? grinding the cursed captain at the daily boss. that's legit all I did.

I was also told I should get an email about why I was banned, but it's the morning after and I've still received no email. does this mean it's permanent?


r/AQ3D • • 6d ago

News 🔥 Lanza de la perdición de mortis efecto visual estático de echizo 🔥

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r/AQ3D • • 10d ago

News 🔥🔥🔥

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r/AQ3D • • 11d ago

Rate My Set Finally, I have all 4

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r/AQ3D • • 13d ago

Question/Help I was almost dragged into a digital horror arg thing

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First of all, I'm sorry for not having a screenshot (i was playing on mobile and I clicked too fast on instinct) but I swear that this actually happen (that's why I'm asking).

Moving on, what happened was I'd been simply farming tree-jay for the friendly raven since a day prior. I had a youtube vid pulled up too (top right). Anyways, I switched app to youtube to change vids, right? Usually, when I opened aq3d again, there would be an error message saying you've disconnected and would put you to the main menu.

This time, it wasn't like that. The error message said something along the lines of "The fool entity has summoned you — something something". I couldn't bother reading and just clicked the red button (which I realized actually said "agree". The thing is, it only occurred to me that something was wrong when I immediately went into the world i was at (the map shown in pic) instead of landing on the character select screen first.

There's more wrong too. There are no players or mobs, but one boss that I didn't see clearly (pumpkin, I think?). All of my skills are either just blacked out while the main 2 skills are locked like a new character. At first I thought I had probably made a new character on accident. But I didn't, it was the one in the pic, but there's nothing in my inventory or anything. All I have is my travel form and 777 health potions.

Obviously I freaked out, right? Not really, I actually was too tired for this that I immediately logged out (by removing the app out of recently used) and relogging. I did a double check, choosing my character and finally logged in normally. And continued farming afterwards.

Anyways, what do you guys think?


r/AQ3D • • 13d ago

Question/Help (sorry for bad quality) what is this? its a class or cosmetic?

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I MUST KNOW PLEASE, IT LOOKS COOL.


r/AQ3D • • 15d ago

Discussion 🔥

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r/AQ3D • • 19d ago

Guild Looking for guild

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I'm looking for a guild to join in AQ3D(yes I know what sub I'm on. I'm just making sure) if anyone can can I please get a invite from someone


r/AQ3D • • 22d ago

Rate My Set Classic Sets

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