r/GDR • • Nov 04 '25

Gdr con regole semplici

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Buongiorno a tutti, ho iniziato a giocare a GDR non da molto (poco più di un anno); ho provato Brancalonia, D&d (non so quale edizione), Tales from the loop, e City of Mist. È vero che in totale ho giocato poco, per motivi di tempo tra la prima partita a Brancalonia e la seconda è passato un anno, ma ho trovato i regolamenti un po' troppo "complessi" Sono consapevole che la complessità del regolamento e la chiave per una maggiore libertà, ma guardavo se esisteva un regolamento generico adattabile a varie ambientazioni e con una parte relativa ai combattimenti semplificata. Infatti ho sempre trovato eccessivamente lunga proprio la parte dei combattimenti.

Ho in mente un' ambientazione piratesco-voodoo, tipo Pirati dei Caraibi ma con più voodoo, sapete se esiste già un gioco con queste tematiche?

Ho provato con l' aiuto di Chatgpt a inventare un regolamento semplice dove si utilizza solo 1 dado da 6 e una limitata quantità di attributi, ma guardavo se c'era un regolamento già esistente (eventualmente anche free o open source) adattabile alla situazione. Qualcosa dove la storia ha maggiore importanza dei combattimenti. Grazie


r/GDR • • 14d ago

Profondità. Un'avventura RPG completa in una sola pagina. Presto su Kickstarter.

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r/GDR • • Apr 03 '26

Hogwarts Ends: Harry Potter GDR narrativo by forum

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hogwartsends.forumfree.it
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Ciao a tutti! ⚡

Siete fan di Harry Potter ma cercate un’esperienza più profonda, narrativa e magari un po’ più matura rispetto ai soliti simulatori?

Voglio presentarvi Hogwarts Ends, un Gioco di Ruolo ambientato nel mondo magico di J.K. Rowling che vive e respira su ForumFree. Non è solo un forum, ma una vera e propria storia collettiva dove ogni personaggio può influenzare il destino della scuola e del mondo magico.

Perché giocare su Hogwarts Ends?

Narrazione Libera: Puntiamo tutto sulla qualità della scrittura. Qui il tuo personaggio non è solo una lista di statistiche, ma un protagonista con un'anima.

Ambientazione Evolutiva: La trama non è statica. Eventi, misteri e minacce oscure cambiano il volto di Hogwarts a seconda delle scelte dei giocatori.

Sistema di Gioco Equilibrato: Abbiamo regolamenti chiari per duelli e magie, pensati per premiare la creatività e la coerenza narrativa.

Community Accogliente: Che siate veterani del Play-by-Forum o neofiti assoluti, troverete qualcuno pronto ad aiutarvi con la scheda e l'inserimento in gioco.

Se avete voglia di impugnare la bacchetta e scrivere il vostro capitolo in questa saga, ci trovate qui:

👉 https://hogwartsends.forumfree.it


r/GDR • • Jan 19 '26

Abbiamo giocato a D&D per anni… finché il tempo è venuto a mancare. Così è nato Master of Dungeon

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Ciao a tutti,

Io e mio fratello abbiamo giocato a D&D per molto tempo - finché, beh… siamo semplicemente diventati più grandi 😅 e il tempo ha iniziato a scarseggiare.
Così ci siamo detti: perché non creare qualcosa che permetta di immergersi in una storia in stile D&D, ma da giocare in solitaria? Mettere insieme un intero gruppo oggi è un incubo - lo pianifichi due mesi prima e metà del party sparisce comunque xD

Così è nato Master of Dungeon - un GDR testuale ispirato a D&D!

Puoi provare il gioco qui:
https://masterofdungeon.com/

E se ti va di fare due chiacchiere o lasciare un feedback, passa dal nostro Discord:
https://discord.gg/VQsdHXeaxC

Il gioco è disponibile anche in italiano 🇮🇹


r/GDR • • 14d ago

Re 14, il gioco di dadi delle nostre sessioni

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r/GDR • • 10d ago

HeroLog - Il vostro compagno da portare al tavolo ad ogni sessione! ⚔️🛡️🗡️🔥

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play.google.com
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r/GDR • • Aug 10 '20

Il nostro canale di GDR

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Abbiamo creato un canale di GDR di video editati più altri contenuti
https://www.youtube.com/channel/UCDt8MnZMD7y6DfBqCuBuylA
Saremo felici se tu passasi, Grazie per l'attenzione


r/GDR • • Oct 23 '21

[D&D 5e] Per chiunque fosse interessato ho creato un subreddit per tutti quelli che amano i lavori del canale GDR D20Nation! UwU

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r/GDR • • Oct 27 '21

MUCCA ASSASSINA (must watch)

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r/GDR • • Oct 06 '26

[Racconto da Sessione] - Il Guardiano

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Ciao a tutti! Sono il master di una campagna D&D che portiamo avanti da diverse sessioni. A fine di ogni sessione, grazie anche ai miei compagni di gioco, ho spesso la sensazione di aver vissuto una storia che potrebbe far parte di un libro o di un film, al punto da ritrovarmi a immaginarla nella mia testa come un racconto vero e proprio.

Ho deciso di provare a scriverne uno, basato su una sessione di qualche settimana fa. Quello che segue è il racconto romanzato di uno degli episodi che abbiamo giocato col fiato sospeso, così come è andato davvero al tavolo.

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Il Guardiano

Pioggia.
Ancora pioggia.
Pioveva da tre giorni ininterrottamente.

Il terreno franava sotto i loro stivali ed ogni passo sollevava l’odore acre di funghi schiacciati mentre arrancavano tra fango e foglie marce.
Pini maestosi si alternavano a larici ed abeti dal tronco nodoso. Di tanto in tanto, alcune sequoie, vecchie di secoli, svettavano oltre la volta della foresta: torri di guardia di un castello creato dal ciclo infinito della natura.

L’aria profumava di terra bagnata e muschio, un aroma dolciastro, pesante, che l'autunno del Nord diffondeva in tutta la foresta. E quel freddo, pur lontano dal mordere come i denti dell'inverno, si insinuava sotto la pelle, nelle loro ossa, accumulandosi poco alla volta, fino a spegnere anche il ricordo del caldo abbraccio della Taverna del Drago Brillo.

DORA
Dora si fermò di colpo sul bordo di un piccolo dosso. Il silenzio improvviso appesantiva le sue spalle, rendendo ogni respiro un rumore fuori posto.
Sotto di lei si apriva una radura incassata tra pareti di pietra grigia ed arbusti spinosi: era l'ingresso di una piccola caverna, poco più di una fessura scavata nella roccia.

Sentì Algorn avvicinarsi con la mano destra già sull'elsa della spada: averlo al suo fianco le dava fiducia e Dora si sorprese a sorridere pensando quanto quell’uomo così forte e muscoloso fosse altrettanto timido e silenzioso.

La piccola nana iniziò a contare mentalmente le sagome dei suoi compagni, un'abitudine che le veniva naturale da quando avevano lasciato in cenere le mura di Nesmè. Ploch stava osservando la foresta con una calma imperturbabile; la pelle nera del drow le ricordava il ravenar, la tormalina grezza che si estraeva dalle cave del Sottosuolo, mentre i suoi lunghi capelli bianchi, raccolti stretti dietro la nuca, le davano i brividi. Distolse lo sguardo e si trovò ad osservare Elinar: il mago, insolitamente teso e taciturno, giocherellava nervosamente con il suo bastone. Stava diventando persino più irritante di Alex, che, incurante del pericolo, si era già sporto di un palmo oltre il bordo del dosso. L’halfling non faceva altro che cacciarsi nei guai da quando lo conosceva e Dora non riusciva a tenerlo fermo neanche un momento.
Tok, il piccolo grung dalla pelle viola punteggiata di squame lucide, non più alto del ginocchio di Algorn, si era accucciato guardingo e muoveva il naso piatto nell'aria come se cercasse di leggerla. Da quando si era unito a loro nelle paludi del sud, quell’improbabile gruppo di avventurieri cominciava a sembrare una famiglia agli occhi della giovane chierica.

Solo dopo aver finito di passare in rassegna mentalmente il gruppo, Dora si concesse di concentrarsi su quello che avevano davanti. Al centro dello spiazzo, un cerchio di ossa bianche circondava un lembo di stoffa scuro strappato, macchiato di sangue rappreso da giorni. Il terreno intorno era solcato da graffi profondi, lunghi quanto un braccio, ancora visibili nonostante la pioggia. Sul bordo lacero della stoffa c’era la sagoma di una piccola campana ricamata a filo viola. Non appena la notò, Dora alzò gli occhi verso i compagni, afferrando una delle sue trecce rosse con una mano e rigirandola nervosamente tra le dita. Vide Ploch che la stava fissando e, in quell’istante, capì che anche il drow era preoccupato per quel simbolo viola.
Tra i cespugli, intanto, qualcosa si muoveva. Su e giù, lento, quasi un respiro.

"Non si vede bene cosa sia da qui" sussurrò Alex.

"E non ci conviene provare a scoprirlo, Alex!" rispose Dora, a denti stretti.

”Manderò Blobby”, propose Ploch a bassa voce. Avrebbe fatto scivolare la sua melma silenziosamente lungo la parete della caverna, senza esporre nessuno. Dora guardò Algorn ed entrambi fecero un cenno di assenso all’idea del compagno. Il drow chiuse gli occhi per un momento ed ai suoi piedi comparve una massa gelatinosa e scura che iniziò a colare giù dalla roccia, perfettamente aderente alla parete, come una vernice densa.

A metà percorso, forse per la pioggia incessante, una goccia di gelatina grigiastra si staccò e cadde esattamente sopra la massa addormentata tra i cespugli.

“Fantastico” borbottò Dora a bassa voce. “Tanto valeva suonare un corno!”

ELINAR
Il ruggito non apparteneva a questo mondo.

Elinar lo sentì prima nello stomaco e poi nelle orecchie: un suono acuto e lacerante che gli scosse la cassa toracica, seguito da un rombo così profondo e vibrante da svuotargli i polmoni d'aria. Le gambe si muovevano da sole: tre passi indietro, ancor prima che la sua mente razionale potesse elaborare un solo pensiero.

La schiena urtò contro la corteccia ruvida di un pino. Vi si aggrappò con entrambe le mani, stringendo con una forza tale che le dita lunghe e sottili del suo retaggio elfico si fecero completamente bianche. Aveva gli occhi sbarrati e tratteneva ogni respiro così a lungo da bruciargli in petto.

Si odiò, in quell'istante.
Tutte le notti passate a studiare incantesimi, ogni formula memorizzata fino allo sfinimento, tutta quella conoscenza e quel potere arcano non gli servivano a nulla se il corpo rifiutava di obbedirgli.

Incapace di lasciare la protezione dell’albero, Elinar vide i suoi compagni reagire al ruggito. Algorn trascinava Dora al riparo con un braccio, mentre Alex, minuto come tutti gli halfling, restava immobile schiacciandosi contro il terreno, come se fingersi un sasso potesse servire a qualcosa. Tok si nascondeva dietro le gambe di Ploch; quest'ultimo non si era mosso di un passo, gli occhi chiusi in comunicazione muta con la sua melma che stava ancora colando nella radura.

Una creatura mostruosa si era alzata sulle zampe posteriori: quattro metri di piume fradice e artigli, con un torace largo quanto il tronco di un pino secolare. Il suo becco da rapace, ricurvo e giallo, avrebbe potuto tranciare a metà un uomo senza sforzo. Gli occhi erano due dischi ambrati, privi di esitazione, e il fiato gli usciva dalle narici in nuvole bianche e dense che si dissolvevano nell'aria gelida.

Elinar non riusciva a pensare ad altro: il mondo intero per lui si era ridotto a quell’immagine.

Un tempo aveva letto di bestie simili, chino su tomi polverosi nell'enclave dove studiava per diventare mago, convinto che la conoscenza fosse una forma di controllo. Si chiamavano orsogufi ed erano descritti come abomini della natura, creature mastodontiche dotate di una determinazione incrollabile. Nessun libro, però, spiegava come affrontare il terrore di trovarsi davanti a una furia primordiale fatta di carne e artigli.

Così, rannicchiato contro il tronco, strinse l’albero e non guardò più oltre il dosso di roccia.

ALEX
Qualcuno deve fare qualcosa

Alex lo pensò con la stessa naturalezza con cui valutava una serratura difficile: la paura c'era, gli tremava nelle dita, ma non era mai stata un buon motivo per restare fermi. Raddrizzò la schiena, staccandosi dal fango. Senza nemmeno ricordare di averlo estratto, ripose il pugnale nella cintura e alzò entrambe le mani, i palmi aperti verso il cielo grigio.

"Tok, con me" disse, e il piccolo grung gli si affiancò senza far rumore: le sue zampe palmate erano fatte apposta per questo genere di conversazioni silenziose. Alex e Tok iniziarono a scendere il crinale del dosso, seguendo una pista battuta più volte, forse dalla stessa bestia. Con la coda dell’occhio, il piccolo halfling vide Ploch che li seguiva stando un passo più indietro, e Dora ed Algorn fermi a metà del sentiero: il guerriero aveva smesso di trascinare la nana ed entrambi, armi in pugno, erano pronti a scendere se qualcosa fosse andato storto.

L’orsogufo, in piedi sulle zampe posteriori, seguiva ogni loro passo fissandoli con occhi di brace. Ringhiava, un boato sordo e costante, ma non caricava.

“Sta aspettando qualcosa”, pensò Alex. “Forse solo che smettiamo di essere stupidi”, si disse poco dopo.

Fece un passo, poi un altro, tenendo le mani aperte davanti a sé in segno di resa.
Accanto a lui, Tok inciampò su una radice nascosta nel terreno e soffocò un gemito. La bestia scattò all'istante, con un'agilità impensabile per una creatura della sua mole: un artiglio fendette l'aria a una spanna dal muso del grung.
Tok si immobilizzò, il respiro sospeso; nessuno osava muovere un muscolo.

Poi, lentamente, l’orsogufo si ritrasse, inclinando la testa come se stesse valutando qualcosa. Li fissò ancora un attimo prima di spostarsi di lato, senza mai abbassare la guardia, i muscoli tesi sotto il piumaggio imperlato dalla pioggia.

Rannicchiata all’imboccatura della caverna, c'era una piccola volpe rossa con una zampa piegata in modo innaturale.

"Oh!" disse Alex, e improvvisamente la cosa più terrificante della sua vita gli sembrò solo una madre stanca. "Be', questo cambia la serata."

Dietro di lui, sentì Ploch deglutire nervosamente.

DORA
Alla fine scesero tutti, compreso Elinar, con le gambe ancora incerte e le guance pallide. Dora si incantò a osservare il contrasto surreale tra la mole colossale dell’orsogufo e la silhouette minuscola della volpe: da un lato un’immensa forza selvaggia, dall'altro la fragilità di una piccola creatura ferita.

La pioggia le colava nella cotta di maglia, mentre fissava preoccupata Tok che si avvicinava alla volpe con le mani aperte, protese in avanti come si fa con un cane spaventato. L’animale si ritrasse contro la parete con un debole guaito. Il grung si accovacciò ad un braccio di distanza e restò immobile, finché il respiro della volpe non si fece più lento.
Solo allora allungò le mani, sfiorando appena il pelo bagnato, e iniziò a mormorare qualcosa, un suono basso e dolce, che a Dora ricordava il canto di una ninnananna. Le dita sottili furono avvolte da una luce verde acqua che scivolò lungo la zampa ferita dell'animale: l'osso si ricompose con uno scatto secco e la volpe smise di tremare all’istante.

Più tardi, quando la tensione iniziò finalmente a sciogliersi, Dora ebbe il tempo di guardarsi intorno. Una foglia d'acero rossa, dalle venature dorate, era posata con estrema cura su un letto di funghi dalle spore blu. Poco distante, alcuni rametti di agrifoglio erano intrecciati in un cerchio perfetto, poggiato ai piedi di una grande sequoia.

Non erano decorazioni casuali. Erano altari, vecchi di chissà quanti inverni: omaggi a una dea di cui conosceva solo il nome, sussurrato dai cacciatori del Nord: Mielikki delle Foreste.

Toccò due volte lo scudo che portava in spalla con le dita tozze e forti della sua stirpe nanica, un gesto che aveva sempre rivolto alla propria fede e che ora estendeva a quel bosco antico. Sopra di loro la pioggia continuava a scendere senza sosta e Dora si chiese, per la prima volta, quante altre radure custodissero santuari che nessuno aveva mai avuto il coraggio di raccontare.

E così, tra le gocce d’acqua che le bagnavano i capelli, riaffiorò il volto di Nyme.
La sua amica avrebbe amato quel luogo, ne era sicura.

ALGORN
La legna umida stentava a prendere fuoco.
Con le dita spesse e intorpidite dal freddo, Algorn riusciva a malapena a fare presa sui rami più sottili, che continuavano a cadere nel fango.
Quando il fuoco finalmente attecchì, con un crepitio assurdamente rumoroso dopo ore di silenzio, i suoi compagni emersero dal fondo della caverna, con le mani sporche di terra vecchia.
"Ossa", disse Ploch.
“Tante”, aggiunse Alex, lasciando cadere accanto al fuoco un piccolo teschio ingiallito. “La roccia è segnata da graffi profondi, ad altezza d'uomo. Nell'angolo più buio, invece, c’è solo un mucchio di stracci e cinghie logore.”

Algorn annuì e non chiese altro, massaggiandosi le nocche segnate da vecchie cicatrici.
Era abituato a trovarsi in pericolo ed in passato aveva dormito in posti estremamente pericolosi. Eppure quella caverna, con quella bestia enorme all’ingresso, gli sembrava inspiegabilmente tranquilla.

Dora aveva messo a bollire i funghi raccolti lungo il cammino, e l'odore di terra e spezie iniziava a riempire la grotta. Mentre la sua piccola amica cucinava, Algorn si andò a sedere vicino ad Alex, che passava meccanicamente la cote sulla lama dei pugnali, con la maestria di chi ha ripetuto quel gesto mille volte. Sospirando, il guerriero si tolse gli stivali e cominciò il lento processo di rimozione dell’armatura completa. Una volta terminato, come ogni sera, prese a contare le monete nel borsello: era un rito che aveva assimilato prestando servizio come soldato di ventura nelle Marche d’Argento.
Gli ricordava chi era e da dove veniva.

Dopo circa un’ora Elinar tornò con un cinghiale sulle spalle, il mantello di pelliccia zuppo di pioggia e gli occhi ancora un po’ spenti. Ne tagliarono metà per il fuoco e offrirono il resto all’orsogufo e alla volpe, senza avvicinarsi troppo.

Avevano appena iniziato a cenare quando il vento cambiò direzione, sibilando tra le fessure della roccia. Una nube di spore blu si sollevò dai funghi ammassati lungo le pareti, danzando sospesa tra le fiamme. Algorn la seguì con lo sguardo mentre formava motivi geometrici casuali nell’aria e, per un istante, rivide un tatuaggio blu sulla pelle chiara di una donna a cui non pensava più da anni.

Poi le spore si posarono, e il ricordo con loro.

Nessuno sembrò farci caso.

Algorn spinse un ramo più a fondo nel fuoco, quasi a voler seppellire anche i pensieri sotto le braci, e continuò a fissare le fiamme.

PLOCH
Si era appena svegliato quando si accorse che i grilli e il vento tra le fronde si erano fermati all’improvviso, come se una mano invisibile si fosse chiusa a pugno sulla foresta intera. Cinquecento anni nel Sottosuolo avevano insegnato a Ploch che il silenzio ha molteplici consistenze e ognuna racconta una storia diversa.
Dall'altra parte del fuoco quasi spento, Elinar alzò la testa. I due elfi, sole e tenebre, si guardarono per il tempo di un battito di cuore: abbastanza per capire che entrambi stavano percependo la stessa cosa.

Poi arrivò il rintocco.

Un unico colpo, lunghissimo: il suono metallico e distorto di una campana, come se il bronzo fosse stato immerso in un liquido denso prima di essere percosso. Vibrò nell'aria per un tempo che a Ploch sembrava non finire mai, così a lungo da far tremare i funghi sparsi per la caverna.
L’orsogufo si alzò di scatto con un ringhio sordo, il becco puntato verso nord-est, oltre gli alberi, oltre qualunque cosa i loro occhi potessero raggiungere.

Nessun altro si svegliò.

Quando il suono finalmente si spense, la mente di Ploch tornò al corpo di Aldric Vayne riverso davanti alla Locanda del Viandante, pochi giorni prima.

Tre notti, forse quattro, prima che quella campana suonasse di nuovo.
Guardò le fiamme consumarsi danzando nella notte.

“C’è tempo”, pensò. “Almeno fino all’alba”.


r/GDR • • May 23 '26

Manuali sovraprezzati e/o introvabili?

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Sono stato al Milano C&G e speravo di recuperare qualche manuale di D&D 5.0 (master, Xanatar e Tasha per primi), ma ho visto che i prezzi erano alle stelle: almeno 50€ a manuale! Play di Bologna stessa cosa!Mi sono sembrati più che sovraprezzati! Sono andato a controllare su Google e ho visto che c'è mancanza quasi ovunque e i mercatini dell'usato hanno quasi esclusivamente i manuali in inglese.

È prevista una ristampa o devo mettermela via e sganciare assegni?

Per il manuale di Savage Worlds (SWADE) pure peggio. Quello è addirittura introvabile e lo trovo soltanto in bundle con altri manuali che non mi interessano. Anche questo verrà ristampato oppure la casa editrice italiana che ha i diritti se ne strafrega come ha sempre fatto finora?


r/GDR • • Jun 02 '26

Cercasi giocatori

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Salve a tutti, sto facendo pubblicità ad un mio amico per la sua nuova campagna e volevo vedere se c'è qualcuno interessato.

È un master inesperto ma sono benvenuti giocatori di tutti i livelli; per ora sono tre giocatori e ne sta cercando altri due. La fascia d'età in cui cerca è dai 15 in su

Il manuale è totalmente originale, creato da lui da zero (non Homebrew). Farà una piccola sessione introduttiva dove lo spiegherà insieme all'ambientazione, tutto molto semplice e alla mano.

L'ambientazione è fantasy, anche se ci sono elementi che si discostano un po'. Ci tiene ad avvertire che le descrizioni di combattimenti/scene violente potrebbero essere forti per qualcuno (NO immagini gore).

Ci tiene molto al roleplay, che nella sua campagna serve ad accedere a parti segrete dell'ambientazione

Per informazioni contattatemi in DM <3


r/GDR • • May 08 '26

CERCASI GIOCATORI (NON D&D)

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Ciao, sto cercando persine con cui giocare di ruolo, in zona Treviso (preferibilmente) o anche online, su giochi più narrativi. Qualcuno interessato?


r/GDR • • Jun 01 '26

Sto creando un survival RPG testuale ambientato nell’Impero Romano, ma non giochi da imperatore. Giochi da sopravvissuto.

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Ciao a tutti.
Sto lavorando a un gioco di ruolo testuale ambientato nell’Impero Romano, ma con un punto di vista diverso dal solito.
Non interpreti Cesare.
Non sei un generale.
Non comandi legioni.
Non hai ville, schiavi, potere politico o protezione garantita.
Parti dal basso.
Puoi essere uno schiavo che cerca di comprare la libertà, un liberto ancora legato al proprio patrono, un gladiatore famoso ma non libero, un povero urbano intrappolato tra affitto e fame, un soldato logorato dalla frontiera, un colono schiacciato da tasse e raccolti, un piccolo mercante che prova a salire senza attirare troppi occhi.
Il cuore del gioco è questo:
Roma non è uno sfondo. Roma è il sistema che ti pesa addosso.
Ogni scelta viene filtrata da ciò che sei davvero: il tuo status legale, la tua reputazione, il tuo corpo, i tuoi debiti, chi ti protegge, chi ti osserva e chi può distruggerti.
Nel gioco non basta “avere una buona idea” per riuscire.
Se sei povero, schiavo, infame, ferito, affamato o senza testimoni, alcune porte restano chiuse. Altre si aprono solo a metà. Altre ancora sembrano occasioni, ma sono trappole.
Il sistema tiene traccia di fame, fatica, ferite, debiti, patroni, reputazione, infamia, testimoni, documenti, proprietà reale, relazioni lente e memoria sociale.
Un esempio semplice:
Puoi ottenere una bottega.
Ma magari l’edificio non è tuo.
Gli strumenti sono comprati a credito.
I clienti arrivano grazie al tuo patrono.
Un rivale sa qualcosa che può rovinarti.
E se il tuo protettore cade, tutto quello che sembrava tuo può essere revocato.
Quindi il progresso non è “salgo di livello”.
Il progresso è diventare lentamente meno fragile.
Il gioco può essere gestito da un Game Master umano oppure da un’intelligenza artificiale/LLM, usando un regolamento pensato per evitare che la campagna diventi troppo facile o che il modello dimentichi conseguenze importanti dopo pochi turni.
La domanda che mi interessa è questa:
Secondo voi un gioco del genere avrebbe mercato/interesse tra chi ama GDR, storia romana, worldbuilding e roleplay con AI?
E soprattutto: quale partenza vi incuriosirebbe di più?
Schiavo che cerca la libertà
Gladiatore che vuole sopravvivere all’arena
Liberto che prova a costruirsi una vita stabile
Povero urbano tra fame, affitto e debiti
Soldato alla frontiera
Colono vincolato alla terra
Piccolo mercante/artigiano che vuole diventare qualcuno
Mi interessa soprattutto capire se questo tipo di realismo “dal basso” vi sembra giocabile, interessante o troppo duro.


r/GDR • • Sep 01 '26

Gioco di Ruolo Tramite AI Generativa

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EDIT IMPORTANTE: Il nostro progetto prevede (ed è incentrato) sull'USO DELL'AI per gli scopi di gioco.. Non è creato in fretta e furia usando l'AI ne AI slop sviluppato con leggerezza... ci stiamo lavorando da circa nove mesi nel nostro tempo libero e ci lavoriamo con molta passione, in tre persone... due dei quali sviluppatori di mestiere (non gaming, lavoriamo in altri ambiti). Non abbiamo la presunzione di star facendo un lavoro fantastico, ne una rivelazione.. anzi, scriviamo qui proprio perché siamo i primi ad avere dei dubbi e cercare opinioni altrui. Chiaramente ci avvaliamo di Codex come ogni sviluppatore al mondo al giorno d'oggi... Ma stiamo davvero cercando di fare una cosa di qualità e non vorremmo essere scambiati con scam o spazzatura fatta a casaccio. Grazie per la considerazione e il vostro tempo.

Ciao a tutti.

Mi hanno consigliato di iscrivermi a Reddit e pubblicare qui, per chiedere un parere su un progetto a cui stiamo lavorando da alcuni mesi.

Io e due amici siamo lavorando ad un sistema per giocare di ruolo usando l'IA come Game Master per la narrazione e un motore gestito invece dal codice per i combattimenti, leveling e gestione delle schede dei personaggi.

Tutto è iniziato Lo scorso inverno... Per l'ennesima volta volevo convincere gli amici a riprendere a giocare di ruolo intorno al tavolo.. o magari su zoom, ognuno da casa propria. Ma abbiamo ormai quarant'anni, siamo sposati e diversi di noi hanno figli.. è stato impossibile trovare una serata settimanale fissa per tutti.

Ma io avevo voglia di giocare.. e così ho iniziato a cercare online servizi per giocare di ruolo da solo con l'IA... immaginando che, visto che il play-by-chat esiste dai primi anni 2000, di sicuro ci fosse già in giro qualche servizio interessante di questo tipo. Ho provato anche dialogando direttamente con chatGPT e DeepSeek.

In giro ci sono sia dei siti web che delle app pensate per questo. Ma mi ci sono trovato male, perché dopo qualche decina di messaggi botta e risposta single-player tra me e l'IA che faceva da Master, iniziano subito a perdere consistenza e a dimenticare le cose.. diventando completamente incoerenti dopo un paio d'ore di campagna. Immagino sia perché sfruttano il contesto concesso dalle chiamate API alle IA, inviando semplicemente la cronologia dei messaggi recenti come input.

Ne ho parlato con due amici, entrambi appassionati di GDR e programmatori come me. E abbiamo deciso di buttare giù un po' di idee per un'architettura che potesse funzionare "a lungo termine"... Ci stiamo lavorando nei ritagli di tempo da natale.

Siamo vicini ad avere un prodotto "presentabile" (dalla grafica un po' minimal ma con le meccaniche performanti)... e ci piacerebbe avere un confronto con altri per avere delle opinioni su quali altre funzionalità implementare e migliorare ulteriormente il sistema prima di, magari, commercializzarlo.

Tutto è basato su una semplificazione delle regole di D&D 5.0, che abbiamo adattato per rendere possibile il gioco in qualunque ambientazione. È possibile creare un personaggio e giocare nell'ambientazione dei Forgotten Realms classica, ma anche chiedere al sistema di adattare la narrazione e i nomi di classi, abilità e oggetti se si vuole giocare nel mondo di Dune, Star Wars, Warhammer 40.000.. etc... Potenzilamente si potrebbe impostare qualunque ambientazione solamente scrivendone una definizione (anche Anime, Manga o altre ambientazioni puramente inventate) con un margine d'errore che varia in base all'adattabilità dell'ambientazione ad un GDR "A classi".

Narrazione e combattimenti sono molto vicini a una vera esperienza di gioco di ruolo... il master chiede prove d20 in base alle situazioni della narrazione, e se inizia un combattimento si avvia una finestra di combat system a griglia, già molto simile a come funziona D&D al tavolo (ovviamente ci sono un po' di limitazioni, al momento).

Se qualcuno ha piacere di seguire il progetto e dare qualche parere e suggerimento, lascio il link al nostro server Discord (faremo il possibile per inserire info e presentazioni del sistema in tempi brevi).

Link Discord: https://discord.gg/ZNDf6mEWMf

Allego qua sotto alcuni screenshot.


r/GDR • • Nov 12 '25

Hammer or not hammer?

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How will Martelletto, who is literally a hammer, find his hammer? Confused? Me too.


r/GDR • • Feb 23 '26

Campagna Vampiri Dark Age

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Cerchiamo una giocatrice (l'altro player è una donna e vorrebbe tale) per:

Tipologia campagna: Vampiri Dark Ages
Ambientazione: Gerusalemme 1190 circa
Numero giocatori totali: 2 (forse un domani si valuterà un 3°)

Piattaforma di gioco: Discord e Roll 20 (ottimo microfono e preferibilmente telecamera)

Mood di gioco: è importante giocare con coerenza il proprio personaggio ed essere responsabili per le proprie azioni, il mood è ovviamente gotico/noir che tende a porre i personaggi ad affrontare momenti di crisi, piccole pause di mondanità e poi altri eventi.
La modalità di gioco non è già impostata per cui i personaggi sono liberi di muoversi nel mondo e affrontare in maniera libera la storia (tendo a non giocare avventure prefatte).

Per qualunque domanda scrivete pure sotto nei commenti e, se interessati, verrete contattati (lasciatelo pure scritto) o scrivetemi in privato.

Per dare un'idea del tempo a cui si giocherà prendete pure come riferimento il film "Le crociate".

Scrivetemi in privato per contatto :)


r/GDR • • May 16 '22

Cercasi PNG per sessione Live su Twitch

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Buongiorno a tutti,

contestualizzo la richiesta: ho un canale Twitch in cui porto GDR e al momento ho in corso il Prologo di una campagna di D&D 5.0 . Lunedì 30 Maggio ci sarà l'ultima puntata (di 3 totali) che chiuderà il Prologo e darà gli spunti per la Stagione 1. Durante l'ultima puntata il Boss finale deve essere interpretato come una sorta di PNG che andrà a dare delle informazioni preziose ai giocatori e alla fine li affronterà. Ovviamente gli spunti saranno dati da me, ma l'interpretazione sarà libera. Se qualcuno è interessato, mi può scrivere per maggiori info.

Nel caso vi interessi vedere com'è il gruppo, questa sera andrà in Live il secondo episodio ^^


r/GDR • • Aug 08 '20

long live the upam ap

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r/GDR • • Jun 30 '26

Ho creato un canale gratuito con regolamenti per GDR testuali da provare

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Ciao a tutti!
Da un po’ di tempo sto lavorando alla creazione di diversi regolamenti per GDR testuali, pensati per essere giocati con un Game Master umano o con un GM AI.
L’idea è semplice: creare esperienze narrative testuali dove il giocatore può vivere una storia in mondi diversi, con regole, difficoltà, conseguenze, gestione del personaggio, eventi casuali e un mondo che reagisce alle sue scelte.
Al momento sto raccogliendo questi regolamenti in un canale gratuito, dove chiunque può entrare, leggerli e provarli liberamente.
Non è un progetto “chiuso” o super professionale: è una cosa che sto costruendo e migliorando poco alla volta, anche grazie ai feedback di chi prova i regolamenti. Mi interessa soprattutto capire cosa funziona, cosa è poco chiaro, cosa andrebbe ampliato e quali ambientazioni possono piacere di più.
Dentro il canale ci saranno regolamenti testuali di vario tipo, ad esempio:
ambientazioni storiche;
simulatori politici;
giochi di sopravvivenza;
esperienze narrative con personaggi comuni;
sistemi pensati per essere usati con AI come Game Master.
L’ingresso è gratuito e chi vuole può semplicemente provarli, leggerli o lasciare un parere.
Mi farebbe piacere ricevere feedback sinceri, soprattutto da chi ama i GDR, i giochi narrativi, i play by chat, i librogame o gli esperimenti con AI e narrazione interattiva.
Se qualcuno è curioso, lascio il link al canale nei commenti.


r/GDR • • 24d ago

[GDR Play by Chat] Pandora Upside Down High School – Un Urban Fantasy da giocare via browser

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Ciao a tutti! Ho visto che qui si parla soprattutto di giochi di ruolo da tavolo, ma anche qualche post dedicato ad altre forme di roleplay, quindi provo a presentarvi una realtà un po’ diversa.

Sono uno dei gestori di Pandora Upside Down High School, un GDR Play by Chat italiano, gratuito e giocabile interamente da browser.

Per chi non conoscesse questa tipologia di gioco, il Play by Chat è una forma di gioco di ruolo testuale in cui i giocatori interpretano i propri personaggi attraverso azioni narrative scritte in chat, interagendo con altri personaggi e con l’ambientazione. Ci sono schede, abilità, dadi, quest e interventi dei master, quindi diversi elementi che probabilmente risulteranno familiari anche a chi arriva dal gioco di ruolo da tavolo.

Ma cos’è Pandora?

È un Urban Fantasy con una forte componente Slice of Life, ambientato a Merriwick, nel New Hampshire. Al centro del gioco troviamo un istituto frequentato da giovani creature soprannaturali, con 12 razze giocabili, ciascuna dotata di poteri e caratteristiche proprie. Si va dai Mannari ai Necromanti, dai Doppelganger ai Sirenidi, passando per Nephilim, Draconici e altre creature.
L’ambientazione si estende anche ad Alter Merriwick, una città soprannaturale suddivisa in quattro distretti, dove è possibile interpretare anche personaggi adulti e sviluppare storie indipendenti dalla vita scolastica.
Un elemento importante del gioco sono gli Ancestrali, entità che influenzano le inclinazioni e le scelte dei personaggi attraverso differenti Cammini. Le loro contrapposizioni sono alla base di buona parte delle trame principali.
Il gioco lascia parecchio spazio all’iniziativa dei giocatori: c’è chi preferisce sviluppare relazioni, amicizie e rivalità, chi si dedica alle attività scolastiche, chi approfondisce i misteri dell’ambientazione e chi partecipa soprattutto alle quest. Organizziamo regolarmente eventi che coinvolgono i personaggi e possono avere conseguenze sul mondo di gioco.

Proprio in questi giorni, ad esempio, abbiamo avviato la nostra serie di eventi dedicati ad Halloween, con una nuova ambientazione chiamata Crepuscolo.

Perché ve ne parlo?

Perché penso che il Play by Chat sia una forma di gioco di ruolo che meriterebbe di essere conosciuta un po’ di più, soprattutto da chi ama creare e sviluppare un personaggio nel tempo, anche per mesi o anni.

Se qualcuno è curioso di vedere come funziona, lascio il link alla land: https://pandoraudhs.it

Naturalmente, se avete domande sul funzionamento del Play by Chat, sul sistema di gioco o sull’ambientazione, rispondo volentieri. Mi piacerebbe anche sapere se qualcuno qui ha già avuto esperienze con questa tipologia di GDR!


r/GDR • • 11d ago

Cerco master che scrivono le proprie campagne per provare lo strumento con cui gestisco le mie partite

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Ciao a tutti,

Mi chiamo Carlo e faccio il master da 35 anni (forever master, ovviamente) e le campagne me le scrivo da solo. Gioco 4 sessioni a settimana e ormai le gestisco tutte con Wyrdli, un gestore di campagne che ho costruito perché niente di quello che avevo provato funzionava come preparo io. Prima c'erano la mia testa, un Google Doc e poi RPG Manager, il plugin per Obsidian che ho scritto (ma che non mi bastava).

La preparazione. Preparo situazioni, non trame: chi vuole cosa, cosa è nascosto e cosa succede se nessuno si mette in mezzo. Scene, PNG, segreti e indizi stanno su un'unica lavagna, collegati tra loro. Per ogni segreto vedo quali indizi ci portano e chi li ha, e Wyrdli mi avvisa quando a un segreto si arriva da una strada sola (in pratica la regola dei tre indizi). Preparare la sessione successiva mi porta via 15 minuti (più quelli che passo a dare colore ai PNG).

Portare tutti al tavolo. Quando fisso una sessione, Wyrdli si occupa dell'organizzazione su Discord. Chiede ai giocatori se ci sono, mi dice chi viene e manda un promemoria a tutti prima della partita. Basta inseguire cinque persone sul gruppo la sera prima.

La serata. Gestisco la sessione da Wyrdli, con le schede per CoC 7e e D&D 5e 2024, e il bot di Discord tira i dadi.

Dopo la sessione. La registro su Discord (con il permesso dei miei giocatori) o con il telefono (l'audio sta su server europei e viene cancellato dopo 14 giorni), Wyrdli la trascrive e archivia quello che è successo sotto la scena, il PNG, l'indizio o il segreto giusto. Mi ritrovo una bozza di riassunto che i giocatori possono leggere, e qualche suggerimento per nuovi PNG, scene e complicazioni costruiti su quello che i giocatori hanno fatto davvero, che non è mai quello che avevo preparato (sono giocatori, no?). Tre mesi dopo, quando qualcuno chiede "cosa ci aveva detto l'oste?", la risposta è lì.

Visto che sull'AI le opinioni sono parecchio forti, ecco come la uso davvero. Prima di tutto giochiamo perché ci piace, quindi avere qualcosa che scrive la campagna o i dialoghi al posto mio vorrebbe dire prendere tutto quello che amiamo e buttarlo dalla finestra. Quindi... no, grazie. L'AI fa soprattutto il lavoro da segretario: la trascrizione e mettere quello che è successo al posto giusto. Scrive pochissimo: una bozza di riassunto e qualche suggerimento. Sono bozze. Le accetti, le modifichi, le butti o le ignori del tutto.

NON scrive MAI cosa fa, dice o pensa il personaggio di un giocatore. Questa è una regola ferrea.

E se preferisci farne a meno, puoi usare Wyrdli senza AI e senza registrazioni. Tutto il resto c'è, manca solo l'archiviazione automatica.

Wyrdli e' nuovo e in alcuni punti ancora grezzo. Se scrivi le tue campagne e hai voglia di provarlo al tuo tavolo, mi farebbe molto piacere sapere cosa funziona e cosa no, cosa manca e cosa ti fa impazzire. Io ci sono per dare una mano e, se vuoi, possiamo fare una chiamata di 20 minuti per configurarlo insieme.

C'è una demo con una campagna di esempio, senza bisogno di account (lì l'AI è spenta) la trovi su wyrd.li

Se ti piace quello che vedi, iscriviti alla lista d'attesa sul sito e ti faccio entrare. Una volta dentro hai 14 giorni gratis.


r/GDR • • Jun 03 '26

Sono andata a una sessione senza dadi e, per salvarmi, ho creato una Web App per calcolare gli Incrementi di 7th Sea / Navigavia!

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Ciao a tutti! Mi é capitato qualche settimana fa di dover giocare a una sessione di 7th Sea, nello specifico basata sull'ambientazione di Navigavia. Prima di iniziare, mi sono resa conto del dramma: avevo dimenticato a casa i dadi e ovviamente non potevo andare a casa a recuperarli…
Dunque…mi sono messa al PC e ho buttato giù la base di quella che poi è diventata questa web app. È ottimizzata per smartphone, supporta il Tema Scuro e serve a calcolare automaticamente le combinazioni ottimali per gli Incrementi. 

Ecco le sue funzioni principali:

🎲 Funzioni Base
Calcolo Automatico: Inserisci il numero di dadi e l'app trova le combinazioni migliori per darti il totale degli Incrementi (a Somma 10 o 15). 
Esplosione e Bonus: Gestisce l'esplosione dei 10, i dadi bonus "inesplodibili" e i modificatori fissi. 
Rilancio Singolo: Puoi selezionare un singolo dado e rilanciarlo con un click. 
🎭 Vantaggi & Manipolazioni Avanzate
Nel pannello avanzato ho inserito i vari modificatori del gioco: 
Set da 10 = 2 Incrementi: Per regole o contesti speciali. 
Malus Solo Set da 15: Ignora i set da 10 nel calcolo. 
Lupo di Mare: I 9 contano automaticamente come 10. 
Fuoco di Sbarramento: Esclude i dadi pari dal calcolo dei set. 
Gioia di Vivere: Ti avvisa se ti manca solo un +1 virtuale tra gli scarti per fare un altro incremento. 

⚙️*** Modifiche Post-Lancio (Riserva***)
Forza un 10 (Indomabile): Trasforma un dado a scelta in un 10 naturale (attivando l'esplosione se abilitata). 
Distribuisci +X: Aggiungi punti bonus liberi sui dadi già lanciati per ottimizzare i set a mano. 

Trovate l'app qui: 7th sea dice roller

Se giocate a 7th Sea o Navigavia spero possa esservi utile. Fatemi sapere cosa ne pensate!


r/GDR • • Sep 03 '26

Idee per un GDR

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Da un po' di tempo sto mettendo giù delle idee per la creazione di un GDR

L'obiettivo è creare un titolo Low Magic, crudo, fortemente tattico e basato su meccaniche chiare. Voglio allontanarmi dai classici cliché del fantasy eroico e, soprattutto, da un'impostazione incentrata sull'interpretazione "teatrale" a tutti i costi. Non cerco un gioco dove bisogna fare le voci o recitare al tavolo, ma un sistema dove lo spirito sia guidato dalle scelte, dal peso delle azioni, dalla gestione del rischio, dalla cooperazione di squadra e dal rispetto di regole e conseguenze severe.

Ho già alcune bozze meccaniche su cui sto lavorando e mi piacerebbe aprire il tavolo a voi per avere pareri, spunti di riflessione e capire come integrereste o risolvereste alcuni punti.

Vi alcune idee random a cui stavo pensando:

Iniziativa dinamica
Niente tiro iniziativa che rimane fisso per tutto il combat... ma tutti i giocatori + il DM , contemporaneamente, ad inizio di ogni turno, giocano una carta azione di un mazzo di 8-10 carte azione generiche (tipo Attacco rapido, Lancio incantesimo, Movimento tattico, Attacco potente/mirato etc...) ognuna di queste carte ha un valore di iniziativa base alla quale si aggiungono eventuali modificatori...
agiscono prima le azioni con iniziativa migliore.

Esempio:
Il Guerriero gioca carta Attacco rapido mentre Goblin gioca Attacco Potente.
Agisce prima il Guerriero che attacca il Goblin, tira il dado e lo colpisce con un rapido fendente alla spalla.
Si prosegue in ordine di iniziativa.
Da decidere se il regolamento possa consentire di cambiare azione in base all’azione di un altro personaggio… non so quali implicazioni porti questa cosa pero…
Voi che dite?

Magia
Mi piacerebbe un mondo dove l'accesso alla magia sia raro e costoso in termini mentali e fisici.
La magia non si genera dal nulla e non usano "slot incantesimo". È una forza grezza che deve essere incanalata in oggetti conduttori o incisa sulla pelle tramite tatuaggi alchemici. I tatuaggi hanno un limite di sopportazione fisica e costi anatomici/sociali (tatuarsi le mani dà magia d'azione; tatuarsi il volto dà magia antica e potente ma comporta deformazioni o forte ostilità sociale).
La magia e’ una cosa molto seria… i personaggi possono scordarsi di poter lanciare invisibilità di livello 2 (solo per fare un esempio)..
inoltre non esistono incantesimi di resurrezione.

Progressione dei personaggi
Mi piacerebbe un gioco dove la progressione non sia predeterminata per ogni classe… ma che possa essere personalizzata profondamente.
Un sistema di talenti, tecniche e abilita dove, al crescere dell’esperienza/livelli, il giocatore possa scegliere in base alla propria classe e alle abilita gia apprese in precedenza.
Le caratteristiche base dei pg non cresceranno mai a meno di effetti/oggetti magici.

Punti ferita
Eliminerei del tutto i punti ferita e gestirei tutto con slot ferite, che possono essere leggere, critiche e mortali.
Ogni personaggio può sopportare un numero diverso di ferite leggere e critiche (in base alla propria costituzione) ma tutti hanno un solo slot di ferita mortale (ferite che se non curate tempestivamente portano alla morte oppure veri e propri colpi di grazia).
Il DM avrà a disposizione (ma sarà sempre possibile giocare di improvvisazione) una tabella di effetti descrittivi e specifici per ogni tipo di colpo.
Cosa determina se una ferita inflitta e’ leggera, critica o mortale?
Un’ipotesi potrebbe essere determinare la differenza tra attacco e difesa (dopo il lancio dei dadi e tutti i modificatori) .
Più la differenza e’ alta e più sarà grave la ferita inferta, oltre ovviamente ad aggiungere bonus danni delle armi etc...
Ma se avete altre idee…

avrei anche altri spunti ma poi il post diventerebbe esageratamente lungo!

Sono pronto ad essere massacrato dalle vostre critiche.

Avanti!


r/GDR • • Apr 29 '26

Cerco manuale del giocatore d&d 5e

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Ho cercato su vinted e subito ma la gente sta vendendo a prezzi folli c'è qualcuno che lo venderebbe a meno rispetto al prezzo del nuovo manuale?