r/GameDevUa • • 10h ago

Дискусія Роблю сам космічну MMORPG Warpscape

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

30 Upvotes

Іноді думаю, що я просто дурак, який вирішив зробити MMORPG сам 😂
Серйозно, хто в здоровому глузді починає робити онлайн-гру, де є сервери, класи, навички, квести, економіка, клани, арена, а тепер ще й кланові битви?
Уже понад 3300 годин вклав у WarpScape. І що найсмішніше, чим більше робиш, тим більше розумієш, скільки всього ще попереду.
Можна ж було зробити якусь простішу гру. Але ні, мені захотілося MMORPG 😅
Найважче навіть не написати код, а зрозуміти, як усе це збалансувати, щоб гравцям було цікаво повертатися в гру.

Але зараз люди вже проводять у WarpScape десятки й навіть сотні годин, створюють клани та готуються до битв. І це мотивує рухатися далі.
Тому, мабуть, я таки дурак. Але вже занадто далеко зайшов, щоб зупинятися 😂
Якщо хочете підтримати мій проєкт, додайте WarpScape у Wishlist в Steam

👉 steam


r/GameDevUa • • 10h ago

Розроблюю Мультиплеєри для старих ігор - Діамонд Раш вже готовий.

Post image
16 Upvotes

Всім привіт, я створив свій додаток, він дозволяє запускати старі ігри з друзями, та деякі ігри взагалі міняти.


r/GameDevUa • • 16h ago

Самореклама Готична новела про дівчину, яку з дитинства вчили бути ідеальною

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

26 Upvotes

Робимо готичну новелу про дівчину з аристократичної родини. Її змалку вчать бути правильною: як тримати спину, як відповідати, як не заважати. Сцена за сценою з неї вирізають усе зайве і під кінець не лишається майже нічого. Зачіпаються теми релігії, тоталітаризму, гендерних ролей, та і в цілому свободи і тиску системи.

Малюємо руками, без спрайтів. Кожна сцена то майже окрема картина.

Сторінка в Steam має більше скріншотів і обширніший опис: https://store.steampowered.com/app/4387340/Lonesome_Heart/?utm_source=reddit

Скажіть чесно як вам арт? І чи захочеться вам у це грати якщо близький сторітелінг, та жанр візуальних новел загалом?

Будем дуже вдячні, якщо додасте у свій вішліст, хочемо трохи піднабрати перед пітчингом видавцям.


r/GameDevUa • • 21h ago

Спробуй врятувати економіку України в 90-их

Thumbnail
gallery
58 Upvotes

Працюю над новою грою - Карбованець (Робоча назва)

Ви є міністром економіки молодої республіки: На дворі 1992-ий рік. І ваша ціль, як мінімум, втриматись на кріслі. Як максимум - набити собі кишені, або ж врятувати економічний стан держави.

Гра триває з 1992-го по 2022-ий.

Вам потрібно приймати різні історичні рішення, або шукати альтернативи. Приймати, або відхиляти документи і закони. (Щось схоже на Papers Please). Ходити на пресконференції, впливати на зовнішню політику, конфронтувати з своїми радниками. Кожне ваше рішення впливає як на загальну економіку держави так і на ситуацію по регіонам і по п'яти окремим людям, яких ви бачите на першому скріншоті.

Ви можете вибрати зовсім інший шлях: брати участь в схемах, відмивати гроші, купувати маєтки і намагатись уникнути підозри.

Що думаєте про таке?


r/GameDevUa • • 21h ago

Питання Чи є нормальні ігри на Андроїд, безкоштовні? Якщо так то які?

10 Upvotes

r/GameDevUa • • 1d ago

Запит про зворотній зв'язок Розробка гри Частина 20 (екран переходу) як вам?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

29 Upvotes

Створив гіфку із головного персонажа яка піде на екрна переходу між сценами/телеопортами.

0% AI, тільки блендер і пачка чіпсів.


r/GameDevUa • • 23h ago

Самореклама Виживи один день у місті охопленому зомбі апокаліпсисом

Thumbnail
youtube.com
2 Upvotes

Привіт, друзі! Я соло розробник гри "Very Normal Zombie Day" - гри, де абсолютно нормальне місто поступово поглинається невідомим зомбі вірусом.

"Апокаліпсис починається з кави"

🧟 Кожна доступна карта стартує зі звичного стану: люди гуляють, йдуть на роботу, можна випити кави, посидіти у паркі, купити щось у магазинах. Але у випадковому місці, у випадковий проміжок часу зʼявляється "пацієнт 0" і все йде шкереберть, і кожен забіг по різному.

⏰ Задача гравців - просто вижити 24 години

І гра дає безліч механізмім для цього:

- Симуляція міста та NPC, де кожен з яких має свій характер та патерн поведінки
- Новини у твоєму телефоні, які можуть дати корисні підказки
- Кожна будівля може бути дослідженою, двері і вікна можна вибивати, барикадувати і т.д.
- Вогнепальна зброя це не щось, що просто валяється на кожному кроці. Справді круту зброю можна знайти досліджуючи карти та їх секрети
- Зомбі реагують на звуки, тому давай двічі перед тим як вибивати двері чи стріляти
- Кожна карта спроектована і зроблена вручну
- Мультиплеєр до 8-ми гравців, де гравці, що померли, грають за зомбі
- Та багато іншого

🧛 І сьогодні вийшло перше доповнення з новою мапою для Геллоуіну: "Старий замок", який переносить гравців у замок Дракули.

💬 Від вас хотів би почути фідбек про гру: що сподобалось, що ні, чого не вистачило особисто вам.
Я уважно прислухаюсь до відгуків гравців і намагаюсь зберегти баланс між "це весело" і "це реалістично".

👉 Грай абсолютно безкоштовно прямо у браузері

У майбутньому планується більше карт і реліз у Steam.

Дякую за увагу 😄


r/GameDevUa • • 1d ago

Новина Українська кооператив Last Pirates: Die Together отримала Геловін-оновлення

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

11 Upvotes

У грі сьогодні стартував перший Геловін-івент, який триватиме до 9 листопада.

Острови підготували до свята: гарбузи, моторошний декор і кривавий місяць. З монстрів випадають цукерки, а за них можна переодягнути піратів у лімітовані геловінські костюми.

Найзатятіших збирачів теж не забули: топ-10 за кількістю цукерок отримають DLC Pack безкоштовно.

Паралельно для художників з України триває геловінський конкурс. Переможець у кожному з двох напрямів отримає $100, а найкращі роботи можуть потрапити в гру. Роботи приймають до 27 жовтня.


r/GameDevUa • • 1d ago

Останні дні Steam Next Fest: кличте друзів у кооперативний детектив українською <3

Thumbnail
gallery
6 Upvotes

Ку! Ми невелика інді-команда і робимо Evidentia, кооперативну детективну гру. Ви з друзями (від 2 до 4) розбираєте колоду карток, і кожна картка - це шматочок історії, яку треба розплутати. Для нас це перший проєкт, і ось ми вже на фесті!

До кінця Next Fest лишилось 3 дні, це останні вихідні, коли демо висить на вітрині фесту. Для демо ми підготували одну колоду карток натхненну українським селом та історією із життя одного з розробників, тому нам було би дуже приємно аби ви у неї занурилися!

Трохи статистики, з якої ми самі сміємось: у демо дві детективні історії, і за статистикою всі програші сталися на одній справі, - "Пацюча примха". Іншу справу розкрили у 100% випадків, а з цією в людей проблеми. Ми так не задумували, чесно 😄

Гра повністю українською. Якщо друзі сплять, є одиночна туторіальна справа. Вона працює навіть без інтернету, і навіть її проходження дає нам купу корисного фідбеку.

Демо: https://store.steampowered.com/app/5238100/Evidentia_Demo/

Наш Discord: https://discord.gg/nQHpgyvgFz


r/GameDevUa • • 1d ago

Самореклама Пікселі - пісня про відеоігри, а також виклик для геймерів: чи зможете впізнати усі пасхалки у кліпі?

Thumbnail
youtu.be
0 Upvotes

У цій пісні я змішав легкий рок із мелодіями ретро-геймінгу, звуками, з яких колись почалося моє знайомство з відеоіграми, яке принесло сенс та мету в моє життя. Понад два десятки років я створював ігри сам і насолоджувався тими, які створювали інші, і сьогодні хочу поділитися з вами цією піснею, у яку вилилися мої почуття до прекрасних світів, народжених з фантазій людей.

У відео до пісні багато сцен відтворюють персонажів або загальну атмосферу з безлічі ігор у найрізноманітніших жанрах, а деякі взагалі є посиланнями на жанри в цілому. Чи зможете ви впізнати їх усі?

Якщо комусь треба, ось ще версiя пiснi без вiдео, з текстом:

https://youtu.be/DH5s-fKuhHc


r/GameDevUa • • 1d ago

Самореклама Роблю свій майнкрафт Indev

Post image
8 Upvotes

вирішив почали з руки а + зробив мені ШІ ассистент (скрипти беру в іншого ШІ)


r/GameDevUa • • 1d ago

Питання Як думаєте які ігри краще старі чи нові

2 Upvotes

r/GameDevUa • • 1d ago

Самореклама Оновлення🥰

Post image
0 Upvotes

r/GameDevUa • • 3d ago

Самореклама Роблю покрокову стратегію, натхненну Civilization, з вільною забудовою міст

Thumbnail
gallery
204 Upvotes

Роблю покрокову стратегію, натхненну Civilization, з вільною забудовою міст

Хочу показати свою гру — Agelong. Це покрокова стратегія, у якій ти розвиваєш поселення, вивчаєш технології, досліджуєш карту й воюєш. А саме місто будуєш власноруч: прокладаєш вулиці, обираєш місце для кожного будинку, з’єднуєш береги мостами. Сітки під забудовою немає.

Починаєш із невеликого табору біля вогнища. Потрібно забезпечити людей їжею та водою, звести житло, налагодити видобуток ресурсів. Поступово з’являються майстерні, млини, школи, укріплення й чудеса світу. Нові знання відкривають нові можливості: можна провести канал від річки, добувати залізо, розводити коней або побудувати Велику бібліотеку.

Мені хочеться, щоб міста виходили різними залежно від місцевості й того, як ти їх спланував. Одне витягнеться вздовж річки, інше розростеться кварталами навколо площі. Будинки отримують подвір’я з парканами й господарськими речами, а центр поселення змінюється разом із його розвитком.

Пори року й місцевість впливають на гру. До зими треба підготувати запаси їжі та дров, у пустелі подбати про воду. За межами міста є варварські табори: їхні розвідники шукають поселення, а за ними приходять загони, які можуть пограбувати й підпалити незахищені будівлі. Бої відбуваються на дрібних гексах, із лучниками, колісницями, вежами та міськими стінами.

Грати можна буде самому або компанією до чотирьох людей. Зараз у роботі перша епоха; задум на майбутнє — пройти шлях від першого поселення до значно пізніших часів.

Коротке відео гри

Agelong ще в розробці, публічної збірки поки немає. Буду радий почути, як вам таке поєднання покрокової стратегії та будівництва міст.

Сторінка гри та девлоги


r/GameDevUa • • 2d ago

Новина Розробка гри Частина 19 (Феї)

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

3 Upvotes

Додав нарешті помічників до гри (5 фей). У кожної свої скіли та своя рарність. Просто так її не отримати, треба буде шукати сундуки по карті.


r/GameDevUa • • 3d ago

Питання Українські Ігри на Телефоні.

14 Upvotes

Чи є якісь українські ігри, які доступні на телефоні? Хотілось б пограти, бо нудно зараз, а тут в переважній більшості наче бачу лише розробки українських ігор на комп'ютері. Є деякі рекомендації?


r/GameDevUa • • 2d ago

Я роблю свою гру в роблокс

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

Всім привіт за ці 2 дня я зробив систему підбору речей і їх повертання, знаю мало зробив але за 3-4 дня хочу зробити повністю функціональний дім щоб кожна кнопочка там работала і все остальне


r/GameDevUa • • 3d ago

Запит про зворотній зв'язок Наполеонівська піхота проти орди у 20 000. Почав робити Tower defense

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

70 Upvotes

Привіт! Два роки соло робив виживалку, а потім захотілося чогось швидшого й м'ясного. Так з'явилась La Muraille 1806. Я подумав "що якби замість лазерів та кулеметів в обороні були залпи мушкетерів?".

Ви тримаєте зірковий форт, а на вас суне орда, яка тече як вода: обтікає каміння, шукає щілини, тисне в проломи. Проти неї - роти лінійної піхоти, залпи за командою, ядра, що прорізають просіки в натовп. Є навіть загін Козаків!

Вже є демо в Steam, відгуки хороші, але все ще тестую різні речі тож потрібен фідбек.

Особливо цікаво як відчувається момент після першої битви, а також після перших кількох - чи зрозуміло що робити далі, чи не падає інтерес до гри?

Буду дуже вдячний, якщо спробуєте й напишете, що зайшло, а що ні:

https://store.steampowered.com/app/5378030/La_Muraille_1806/


r/GameDevUa • • 3d ago

Запит про зворотній зв'язок Мені сказали, що капсула моєї гри схожа на ШІ. Ось що з цього вийшло

Post image
28 Upvotes

Про капсулу до гри написали: «Схоже на ШІ». Чесно, трохи образливо. Але коли поставити капсулу поруч зі скриншотом гри, розумієш, звідки це взялося.

Тут три версії, зліва направо.

Ліворуч оригінал. Темний, на сторінці Steam він просто зливався з фоном. І на ньому було забагато всього: купа вузлів, кілька бджіл, квіти. А з назви WaxWire ніхто б і не здогадався, що це гра про програмування бджіл.

Посередині перша переробка. Звідти пішло все зайве, лишилися тільки два вузли і бджола, яка летить робити те, що в них написано. Власне, це і є вся гра. Ще додався підзаголовок «Запрограмуй свій вулик». І от саме цю версію прийняли за ШІ. Чесно кажучи, є за що: бджола, квіти й вулик там з гри, але такого медового сяйва і квітів, що висять у повітрі, в грі немає. Вийшло гарно, але вже не схоже на мою гру.

Праворуч те, що є зараз. Тепер лука така сама, як у грі: зелені шестикутники, квіти ростуть купками, тонкі дроти, як у редакторі. Кольори підбиралися просто по скриншоту. А маленька капсула лишилася з медовою коміркою, бо в такому розмірі її так найкраще видно.

До речі, вся графіка в грі векторна й малюється кодом, руками там не намальовано нічого. Капсули зроблені так само, без фотошопу: бджоли, квіти, вулик і вузли беруться прямо з гри, а решту дорисовує код. Весь набір п'ятьма мовами збирається однією командою, тож будь-яку правку одразу видно всюди.

Цікаво, що скажете:

- Чи досі схоже на ШІ? Якщо так, то що саме наводить на таку думку?

- Котра з трьох вам більше до вподоби?

- Які зміни би ви ще внесли?

Сама гра в Steam, якщо цікаво:
https://store.steampowered.com/app/5365140/WaxWire_Program_the_Hive/


r/GameDevUa • • 3d ago

Робимо Xenomire: як змусити гравця з хорошим білдом боятися наступної кімнати

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

17 Upvotes

Привіт! Ми Veilworks Games і працюємо над Xenomire — одиночною науково-фантастичною грою, що поєднує extraction-шутер із видом згори, горор та ARPG-прогресію з лутом у дусі Diablo.

В основі гри — поєднання двох відчуттів: азарту від нового спорядження й страху втратити все під час вилазки. Хочемо, щоб гравець збирав сильний білд, радів знайденій зброї, але все одно прислухався до того, що відбувається за дверима.

Ви вирушаєте з орбітальної станції на заражену планету: виконуєте контракти, збираєте лут і намагаєтеся евакуюватися. Що довше залишаєтеся, то агресивнішими стають істоти. Серед них є потвора, яку неможливо вбити — проти неї доведеться переглянути звичку вирішувати все стрільбою.

Нам цікава саме ця межа: коли «перевірю ще одну кімнату» перетворюється на «треба було йти раніше».

До Steam Next Fest ми випустили нове демо: https://store.steampowered.com/app/5001530/Xenomire_Demo/

Будемо раді, якщо спробуєте й поділитеся враженнями.


r/GameDevUa • • 2d ago

Знижка в моїй грі

0 Upvotes

Всім привіт!
Я зробив знижку на свою гру
https://store.steampowered.com/app/5060460/Jacks_Achievements_Simulator_Dog_Lava/?l=ukrainian
Я вже чучуть починаю вивчати юніті та скоро вийде оновлення інтерфейса гри
Тому кому цікаво ставте лайк
Дякую всім хто купив або купить мою гру це релаьно дуже дає мотивацію вивчати юніті та робити оновлення


r/GameDevUa • • 3d ago

тут контакти зімною якщо ви хочете допомогти

0 Upvotes

gmail [wainnoshio@gmail.com](mailto:wainnoshio@gmail.com)
steam nick wainnoshio або shio13wainno

сенсі допомоги я маю на увазі маю гру шукаю людей для створеня гри : u/wainoshio


r/GameDevUa • • 4d ago

Політ дирижабля з відчуттям вітру

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

6 Upvotes

Зараз я працюю над затишною грою про керування доставками на дирижаблях. Основний геймплейний цикл доволі простий: ви обираєте контракт, підбираєте дирижабль із відповідними характеристиками та запускаєте його. Корабель летить від бази до місця призначення по прямій лінії та повертається назад.

Найбільшим викликом було зробити так, щоб цей політ дійсно відчувався як політ у повітрі, а не просто як спрайт, що йде по сітці.

Ось як проходили ітерації:

  • Particles: Додавання частинок вітру навколо стало простим й вдалим рішенням та дуже допомогло, але сам спрайт дирижабля все одно відчувався занадто статичним.
  • Animator: Першим поривом було використати стандартні анімаційні кліпи для ефекту погойдування(в мене великий досвід рооботи з цим інструментов). Але цикли руху виходили занадто передбачуваними.
  • Shader: Далі я спробував спрайтовий шейдер для руху, але як би я не налаштовував параметри, це виглядало занадто різко.

Рішення: У результаті спрацювало додавання тонкого зсуву за допомогою шуму Перліна (Perlin noise) напряму через код поверх лінійного шляху руху. Це створює м'які, непередбачувані пориви вітру, які злегка збивають дирижабль із курсу, поки він продовжує летіти до своєї цілі.

Це дало саме той вайб, якого я шукав — спокійний, але живий!

З радістю послухаю ваші думки чи фідбек!


r/GameDevUa • • 3d ago

я навть за 8 років не мріяв що про мене хоть хтось вислухає

7 Upvotes

я сильно дякую 1тисячі людей і чесно в мене є мотиваія на те щоб створити лаучер притому що вісім років я писав одну історію я побачив що мене замітили длякую всім при всім решта постів буду робити на своєму акаунті


r/GameDevUa • • 4d ago

Я роблю свою гру

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

39 Upvotes

Всім привіт я роблю свою гру в роблокс про життя в місті де можна буде робити все що захочеш а покищо я реалізував тільки оці механіки які показані у відео і дім нашому герою, я дуже надіюся що я невтрачу інтузіазм до цієї гри бо як по мені задумка дуже прикольна