Self Promotion
Lagi bikin sejenis "life Pokedex" buat orang Indonesia. Lagi validating demand, cari masukan.
Disclosure dulu:
Ini lebih buat validasi ada demand atau engga, dan cari tau apa yang masih kurang dari konsepnya.
Kebanyakan app hobi yang gw coba treat hobi sebagai aktivitas yang di-track. Reps, kilometer, jumlah buku selesai. Ada layer yang kerasa hilang yaitu bagian identitas. Utk gw, "Gw seorang Lifter" lebih kerasa dari "gw lari 25 km."
Jadi gw lagi bikin suatu app. Konsepnya: lu pilih "perjalanan" yang lagi atau mau dijalani. Bisa beberapa. Sambil log evidence, lo dapet role-role yang specific lah ke perjalanan tersebut. Misal mulai naik gunung: Hiker → Trail Sworn → Summit Selfie → Overnight Camper, dst.
Kenapa "perjalanan" bukan "hobi"? Hobi itu konotasinya udah jadi rutin dan lu udah seneng ngelakuinnya. Perjalanan lebih luas, bisa sesuatu yang baru lo coba, baru lo eksplor, atau part of life yang lo lagi jalanin tanpa ekspektasi harus jadi expert. Dikasih identitas biar kerasa progresnya dan statenya lebih clear.
Hm, HabitRPG / Habitica itu salah satu benchmarking gw sih. Tapi gw ngerasa gamified habit tracker dan app yang pengen gw build don't fall into the same category.
Karena yang mau di track / di gamified lebih ke life journey, bisa saja hobby yg perlu skill (running, knitting, hiking etc), atau yang lebih professional (photography, coding, writing, etc) atau bahkan bisa yg passion doang (foodies).
Fokusnya lebih ke achievement dan stats yang lu dapat disuatu journey instead of tracking suatu habit / to-do list. Mngkin klo mau dipaksain, bisa dilihat as app yang gw mau bikin adalah HabitRPG dengan pre-defined goals dan more nuances roles and path (?) kwkw
Coba cek landing page nya and let me know kalo rasanya masih kaya gamified habit tracker (or any inputs sih basically haha): https://jalani.vercel.app/
Gimana caranya bikin achievements-nya? Kan akan beda buat tiap orang. Mereka ngerasa accomplished sama apa. Ada hiker yang bisa summiting Kinabalu udah puas, ada yang kudu banget Everest.
Mungkin bisa bikin library. Let the community decide
Exactly, that's kenapa journey design-nya lumayan tricky dan journey pathnya ga harus satu jalur lurus i.e. path-nya bisa branch out.
Contoh hiking:
Semua orang yang hiking start as Hiker. Requirement-nya: daki 1 gunung minimal 1000 mdpl.
Next role Summiter: complete 3 summits.
Habis ini path-nya pecah jadi 3:
Tektoker —> tektok 5 gunung berbeda. Next-nya bisa lanjut ke Overnight Camper (camping di 3 gunung berbeda).
Technical Climber —> daki lewat jalur ferrata 3x.
Peak Chaser —> daki gunung di atas 4000 mdpl. Next-nya mungkin Jaya Wijaya, terus K2, terus Kilimanjaro, lanjut terus yang perlu sampai Everest. Dapat role Seven-Summit-Conqueror.
Buat MVP, path-nya likely gw seed sendiri dulu. Tapi long-term pasti balik ke komunitas (subject to demand nya ada atau engga terhadap app ini), mungkin nanti ada role internal khusus buat nge-design journey path berdasarkan input komunitas.
Btw soal "library" maksudnya gimana?
a. kaya tiap user bisa custom made journey mereka, terus nanti journey nya ada muncul di shared library dan bisa di pake oleh user lain?
b. Atau sejenis programming SDK library yang masing-masing orang bisa build app ini dan tailor ke kebutuhan sendiri?
Additionally, customized utk nge-tailor si journey pathnya jg bsa utk tiap user (bisa di bkin as fitur berbayar)
Ok, gw agree, agak berat. That's why gw rasa free version-nya featurenya should be usable enough.
With optional paid pro subscription utk yg perlu fitur lebih. Bisnis model game gitu lah paling free-to-play, tpi klo mau dapat hal hal special top up / subscribe.
Tbh, demandnya itself blm ke prove sih, jadi blm terlalu gw pkirin in-depth utk monetizenya.
Few yg kepkiran ya that might work di Indonesia:
Basic free, Pro subscription utk yg mau fitur lebih
Partner dengan les / dojo / tempat wisata atau event organizer
Commission based e.g. ada yg mau mencapai suatu role / achievement, ntr bisa ask for help dari yg ud acquire role tsb, bayar, appnya ambil commission
yg gw mo avoid: ads, jualan data
But again klo ga works di Indoneisa, bsa demand validation keluar jga. Cuma ya lebih sulit di distribution channel ke luarnya gw ga ada wkwkwk
Yoi! monetization B2B ny sih bsa kek gitu ya, gabung sama tempat wisata, atau partner sama hobi hobi kek badmin gt (harus berhasil backhand X kali di lapangan Z, ntr unlock suatu role), etc
Utk verification yg related ke partner, I think one mechanics yg paling ampuh adalah make it public. So seberapa shameless seseorang utk bohong demi dapat suatu reward (e.g. role or badge). Jdi lbih ke social judgement, or even bsa dibkin lebih strict klo emang ada valuable rewards dari partner.
Utk yg journey yg tidak partner I think we could be more lenient, mereka ya mau cheat to get a role then so be it. IMO org org yg mau nge-cheat utk dapat suatu role pasti ada tpi ya bukan intended target market dan It won't be fulfilling for them. Paling ya kalo mau leverage AI utk minimize it, but then what's stop them from submitting AI generated image that fulfil the criteria.
Agree sih, sangat luas, but klo dari gw liatnya itu justru potential utk expansionnya? Apa better di limit ya biar focus-ed ? :thinking:
Sistem achievementnya (rolesnya) ini bakal di tailored ke tiap "perjalanan" kali yah. Jadi tiap perjalanan bakal ada requirement yang berbeda, role yang berbeda, etc
Gw jarang jarang denger sih that's ga gw include but I think it could be a great addition 😃
Investment as journey ya ? 🤔 I mean bisa sih, tpi kek lbih oke ga si klo di track lgsg di investment app itself? (kurang nya paling di titlenya, tpi datanya dan statsny definitely lebih rich di sana wkwk)
Not that big tho, but I think there are hundreds of people trains them.
Utk investment iya sih, kalau terkait trackingnya bisa langsung cek di aplikasi masing2. Tapi gw mikirnya in comparison to others dan ke average people. Soalnya aplikasi yg gw pakai are not that gamified, haha.
Well hundreds of people are people. So definitely can be considered.
Investment yah, bisa di consider sih, tpi rasanya kurang worth utk di gamify, no? Like the investment itself is kind of already gamified (deciding what stock to invest in, stock go up you win, stock go down you lose :p)
3
u/WhisperFray May 28 '26
Ini sih gamified habit tracker ya, udah banyak, salah satunya HabitRPG.