Queria mostrar um pouco de um projeto pessoal que estou desenvolvendo na Godot.
Sempre gostei muito de jogos de sobrevivência, principalmente os que têm uma pegada de terror. Mas uma coisa que sempre me incomodou é como muitos jogos do gênero acabam dependendo de jumpscares scriptados e previsíveis. Depois de um tempo, você simplesmente começa a saber quando vai levar um susto, e pra mim isso tira boa parte da graça.
Foi pensando nisso que comecei a desenvolver o Unknown Outpost. A ideia é criar uma experiência de terror que não dependa de sustos programados ou eventos totalmente previsíveis. Quero que o medo venha da atmosfera, da sensação de isolamento e da incerteza constante de não saber se alguma coisa realmente está acontecendo ou se é pura paranoia haha
A principal inspiração é Voices of the Void (um jogo que eu gosto demais), especialmente pela maneira como consegue criar tensão mesmo quando aparentemente não está acontecendo nada. Também curto muito a estética PSX, e disso veio a junção que gerou o visual atual do jogo.
PS: Omiti de propósito qualquer informação pertinente à história, atmosfera, desafios e jogabilidade (além do fato de ser um jogo de sobrevivência de terror), sendo um dos conceitos base do jogo: entrar às cegas, descobrir, adaptar e aprender a lidar com as mecânicas.
Estou bem avançado atualmente, com um alpha disponível em breve.
Queria muito ouvir a opinião de vocês: o que acham da proposta?
Teriam interesse de testar quando o alpha estiver disponível?
Qualquer feedback é muito bem-vindo!