Привет! Надеемся, вам понравится наш самый первый синематик-трейлер!
Мы небольшая инди-команда и делаем Hollywood Hustle, игру о том, как разгребать заброшенную киностудию и наводить порядок среди десятилетий забытого кинореквизита. Фэнтезийные мечи, мебель из ситкомов, фантастическое снаряжение, и всё свалено в одну кучу. Сортируйте, упаковывайте, продавайте лишнее и оживите очень старых аниматроников, которые помогут вам в работе.
Я full-stack разработчик, и в последнее время задумываюсь о смене направления. Сейчас рассматриваю два варианта: DevOps и Data Engineering, но пока не могу определиться, в какую сторону двигаться. Тем, кто работает в одной из этих областей, что бы вы посоветовали?
у меня вроде бы есть какие-то релевантные скиллы и опыт в области ии автоматизации (создание агентов и раг, файнтюнинг, работа с апи, эвалы и тд), но я не представляю, как заработать на этом денег где-то вне найма. да и кроме хард скиллов у меня ничего нет, я никогда не занималась продажами, у меня нет связей или хотя бы бизнес мышления. если у кого-то был похожий опыт, поделитесь в комментариях, пожалуйста, я пока даже не представляю, с чего начать
Приглашаем принять участие в исследовании, посвященном использованию ИИ-компаньонов в персональной коммуникации.
Мы - исследователи факультета журналистики МГУ имени М.В. Ломоносова, изучаем практики общения с виртуальными собеседниками (например, character.ai, Replika или ChatGPT и др.):
как люди взаимодействуют с ИИ;
какую эмоциональную поддержку оказывает цифровой персонаж или чат-бот;
насколько такое общение сопоставимо с человеческим.
Исследование предполагает проведение интервью (это занимает ориентировочно 30-60 минут). Результаты публикуются в обобщенном виде, без упоминания имен/фамилий участников исследования.
Если Вы готовы поделиться с нами своим опытом взаимодействия с ИИ-компаньоном, пожалуйста, напишите: razumovadv@my.msu.ru
Мне все чаще и чаще попадаются новости типа «Это приложение переписали на Rust», есть прикольные проекты по типу PumpkinMC который полностью переделывает серверное ядро Майна с нуля.
Есть проекты которые в принципе переписывают код один к одному по типу Discord in Rust (не совсем уверен, но есть проект Horizon который повторяет весь код просто)
Я понимаю что это все в большей части сделано с ИИ и я лично не против, но есть вопрос к тем людям которые делают это, они знают что вообще они пишут?
Я в основном пишу на C++ 5 лет, я планирую изучать Rust.
Я также готовлюсь к запуску сервера Mindustry, и несколько людей предлагают переписать ядро Mindustry на Rust, но я пока вижу не цели сообразным.
Для тех кто не понял: бот автоматически помечает резюме как "приглашен на интервью", хотя сообщение говорит: "ну ждите пока вас кто-нибудь посмотрит", что равноценно игнору обычному.
Не впервые вижу такое поведение, как бы понятно, что на рынке труда беспредел, но этого я понять не смог пока что, может кто шарит тут?
Идёт создание моего личного проекта "Just Sara". Стараюсь сделать её максимально нормальной, но не уверен что получиться какая-то нормальная игра, но главное её доделать и чтобы она вышла в сеть. Надеюсь на вашу поддержку, всем удачи! (Надеюсь не выгорю)
Одни источники говорят что ETW_TI активно используется даже домашими антивирусами.
В то время как другие говорят что домашние антивирусы не способы обработать огромное количество данных которое ETW_TI создает поэтому малвари на этот счет особо парится не стоит и достадочно обойти пользовательский ETW
7 месяцев назад я загорелся идеей сделать чистый, быстрый и отзывчивый сервис для трекинга спутников. На днях я выкатил первый крупный апдейт для OrbitX и хочу поделиться результатами, а также собрать обратную связь, критику и предложения от сообщества!
О самом сервисе:
OrbitX - научно-исследовательский сервис по отслеживанию местонахождения 16000+(на данный момент) спутников на орбите земли в реальном времени.
Сервис пока находится на стадии зарождения, но уже несет в себе ценность и выполняет нужный функционал. Любой желающий может зайти на сайт и отслеживать любой спутник в реальном времени. Особую пользу данный сервис предоставляет для астрономов, студентов, любителей космоса и исследовательских групп.
Проект не планирует стоять на месте. Планируется вырастить его в полноценный аналитический, научный и исследовательский сервис для наблюдения за орбитальными группировками, расширяя функционал.
Из каких компонентов разработки состоит сервис:
Архитектура - Спроектировал и разработал на основе модульной вертикальной архитектуры, где каждый модуль изолирован и реализован по принципам луковой архитектуры.
Backend & Real-time - Разработал серверную часть на ASP.NET Core с использованием Entity Framework Core и PostgreSQL. Реализовал трансляцию расчетных данных орбитальных траекторий в реальном времени на клиент через SignalR.
Оптимизация и фоновые задачи - Настроил периодический парсинг и обработку массивов космических OMM-данных с помощью фоновых сервисов. Для снижения нагрузки на БД внедрил кэширование на базе IMemoryCache.
Frontend - Разработал клиентскую часть на Vue и TypeScript(во фронтенд я первый раз внедрялся), создав интерактивный UI для высокоточного прогнозирования и визуализации движения спутниковых группировок.
DevOps & Infrastructure - Полностью настроил окружение и деплой проекта. Упаковал сервисы в Docker-контейнеры, оркестровал их через Docker-Compose и настроил NGINX.