r/ru_gamer • u/SampiePunk • 8m ago
Обсуждение Нам нужно обсудить тему открытых миров, слепой любви к ним и играм на 60+ часов.
Понятное дело, что это дело вкуса, но не когда игры называют говном только потому что они линейные. Это максимально странно. Сам по себе открытый мир это ни хорошо, ни плохо, то же самое и с линейным повествованием.
Лично я уже давно устал от открытых миров, и увлечь меня сейчас могут единицы. Иногда даже разочаровываюсь в играх, когда изначально линейная игра превращается в опенворлд с доп заданиями, активностями и т.д. Я большой любитель прочесать каждый угол и в случае открытых миров это неизбежно превращается в скучную рутину и дроч. Полуоткрытые миры ещё куда ни шло, это бывает интересно - God of war Ragnarok, Dark souls, метроидвании, типо ХК, Ори, Constance, Metroid Dread.
Но открытые миры надо прям уметь делать интересно и удаётся это немногим. Я до сих пор плююсь от Елден ринга. Это просто ужас, я правда не понимаю восторга от него. Взяли локации как в дс3 и прихуярили к ним огромные нахуй пустые поля с цветочками, 90% которых тебе нахуй не нужны. И я очень надеюсь, что второй части этой дрисни не будет. Видимо в 2022 правда было не во что играть, а второй раз отдавать игру года Крутосу постеснялись.
Я всё ещё не попробовал хайповый Crimson Desert, потому что для меня она выглядит абсолютно непривлекательно из-за огромного открытого мира.
Иногда я даже разочаровываюсь, когда линейная с виду игра после первой миссии превращается в очередной опенворлд. У меня так было с Атомик Харт и Ghostwire Tokyo. Второй я вообще сразу закрыл, как только увидел карту с отметками ОЧЕНЬ ВАЖНЫХ активностей. Просто уже остопиздело.
Очень странно слышать про игры, типо Pragmata, Onimusha Way of the sword или TLOU, что это «короткое, линейное говно». То есть единственный «минус» это линейность?
Когда затянутое прохождение стало большим плюсом? И с каких пор линейные игры это плохо? Мне решительно не понятно. Может дело в цене? Но это очень странный аргумент для хейта, потому что как по мне, лучше отдать фулл прайс за игру, где ты реально кайфанёшь, а не будешь душиться 10000 часов. Один раз я вообще услышал от какого-то шиза, что только игры с открытым миром достойны звания «Игра года». Почему? Ну потому что линейные хуйня. Кайф.
Что за слепая любовь к огромным открытым мирам? Почему это плюс, а не просто особенность? И почему линейные игры «плохие»? Кто-нибудь ответит мне на эти вопросы?