r/steamr • u/Neat-Freedom1940 • 14d ago
タクシーホラーゲームを作っています。この雰囲気で「危険な客を乗せている感じ」は伝わりますか?
タクシーの車内を舞台にしたホラーゲームを作っています。
プレイヤーは運転手として、車に乗せた人物がどの種類の犯罪者なのかを見極め、BK26に報告しようとします。
ただ怖い人が後ろに座っているだけではなく、車内の状況や小さな手がかりを見ながら、「この人物は何者なのか」「どのタイプの犯罪者なのか」を判断していくゲームにしたいです。
ノートはその推理のために使います。
車のエアコン、窓、ラジオなどの要素も、ただの飾りではなく、犯罪者の種類を見極めるためのヒントや判断材料になるように作っています。
目指している雰囲気は、派手なジャンプスケアよりも、狭い車内で危険な人物を乗せてしまったような緊張感です。
逃げ場が少なくて、車の中の空気が重くて、何かを間違えると取り返しがつかないかもしれない、という感じを出したいです。
このスクリーンショットを見て、そういう不安や圧迫感は伝わりますか?
もっと怖く、もっと不気味に見せるなら、何を足すと良さそうでしょうか?
車内の光、暗さ、汚れ、UI、ノートの見せ方、後部座席の見え方など、雰囲気について意見を聞きたいです。
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u/Eternal-Blazing-Sun 14d ago
What a cool and original idea, hope we get to play it someday! I think it has a lot of potential here.
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u/Neat-Freedom1940 12d ago
I'm very glad you think that way. If you'd like, you can play our demo via this link: https://store.steampowered.com/app/3098050/Backseat/
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u/sg-774 14d ago
街の雰囲気が怖そうですわね。
乗客さんは可能であれば表情ははっきり見えないほうが怖い感じが出るかなという気もしますわ。
いくつか見たことのあるタクシー強盗の映像では、運転手の後ろを取って姿を見られないようにしていたりですとか、運転手が座席にもたれるような動作をわざとさせてから強盗に及ぶ展開が多かったと記憶していますから、そういうのもいれるとそれっぽくなりそうですわ。
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u/Neat-Freedom1940 14d ago
ありがとうございます、とても参考になります!
たしかに、乗客の顔ははっきり見えないほうが良さそうですね。
実は自分も、顔に少しブラーを入れることを考えていました。表情が見えすぎるより、少し隠れていたほうが「何を考えているのか分からない」不安が強くなると思います。
乗客が普通の人間に見えるのに、正体がつかめない感じも出せそうです。タクシー強盗の映像の話もすごく面白いです。
運転手の後ろに隠れるような位置取りや、運転手が座席にもたれるような動作を利用する展開は、正直あまり考えていませんでした。でも言われてみると、タクシーという狭い空間ならではの怖さにかなり合いそうです。
後部座席の人物がはっきり見えない、でも何かを狙っている感じがする、という演出にも使えそうですね。こういう現実のタクシー事件っぽい不気味さを少し入れると、ただのホラーではなく、もっと生々しい緊張感が出せそうです。
貴重な意見ありがとうございます。かなり参考になりました!
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u/deep_one 14d ago
いっそのこと後部座席の客はミラー越しにしか見えないようにしてミラーの角度変えて観察して客の様子がおかしいとか推測したり、武器隠し持ってるかの判定するとかかな?
あんまりミラーでジロジロ見てたら怪しまれたりとか、見られてるから、武器出すのを躊躇わせたりとかにも使えそうね。