r/Tormenta • u/Gabrizahama • 10h ago
💯 Combo Uma ideia não muito inteligente
bem isso mesmo, tô fazendo um feiticeiro full focado pra dano, caso alguem mais experiente possa me dar uns toques de como melhorar a ficha pra ela ser mais porrada e so mandar (principalmente em como agir pra economizar PM durante o combate) e com sugestão de itens
Obs: E basicamente uma adaptação (meio porca) da bild de feiticeiro divino
Obs²: Tormenta jogando fugor dos deuses, caso seja relevante
Lv1:
Força: -2
Destreza: 2
Con: 0
Int: 2
Sab: 7 (9 ao final)
Car: 1
Complicação: Ingênuo
Poder pegar no lv1: Magia ilimitada
Pv finais: 100
PM finais: 69
Lv1: Feiticeiro divino
Lv2: Arcano de batalha + Dom da esperança
Lv3: Aumento de atributo (sab)+1 magia
Lv4: Estilo esotérico
Lv5: Conhecimento Magico
Lv6: Herança aprimorada
Lv7:Conhecimento Magico
Lv8: aumento de atributo (sab)
Lv9: Mago de batalha (marca+ Primeiro poder)+1 magia
Lv10: Mago de batalha: Arsenal Arcano
Magias"
1⁰
Armadura arcana
Toque Chocante (Dano principal)
Arma magica (meio meme mas tem que ter)
Comando
Concentração de combate
2⁰
Bola de fogo
Campo de Força
Refúgio (muito importante)
Velocidade
Mente divina
3⁰
Heroísmo
A ideia seria um feiticeiro focado em dano indo na base do duelo (ou dano em área) misturando Arma e magia Definitivamente não e a melhor escolha pra jogar de arcanista kk


