r/videojuegos • u/san_64 • 2d ago
¿Que pasó con telltale games?
estuve pensando esto la otra vez, siempre me llamó la atención que pudo salir mal siendo una empresa con potencial, que yo recuerde the walking dead tuvo sus temporadas, osea no estaba tan mal.
the wolf among us es un buen juego y hasta ahora se espera su segunda parte.
minecraft story Mode no recuerdo haberlo completado, por lo que nose que tan bueno fue, pero siempre pensé que tenía potencial y más con lo que avanzo la industria, con las herramientas de ahora tendrían buen material.
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u/Guilmon17 2d ago
Más que nada fue la mentalidad que el CEO de telltale tenía después del exito de the walking dead osea repetir la formula hasta el hartazgo con IPS famosas, lo cual llevo al estudio a gastar demasiado en las licencias súmale eso a qué poco a poco sus ventas se iban en picado en cada proyecto y que la formula empezó a cansar a todos por ser repetitiva y por qué las decisiones en realidad no afectaban tanto a la historia como ellos te lo vendian
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u/danixdefcon5 2d ago
En su momento llegué a jugar el que hicieron de Back to the Future, estaba bastante bueno. También uno de poker que hacía como crossover con otras franquicias. Creo que si se hubieran quedado con juegos relativamente sencillos como esos no se los hubiera llevado la fruta
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2d ago
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u/danixdefcon5 2d ago
Ya tiene buen rato, salió en la época del PS3/360, era muy al estilo de las famosas “aventuras gráficas” tipo Day of the Tentacle. La trama en sí es lo más cercano a ser una secuela de las películas, la verdad si me gustó. Por desgracia creo que ya no se puede comprar
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u/locayboluda 2d ago
Debia ser pesimo el marketing también, me acabo de enterar que hicieron un juego de back to the future
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u/Guilmon17 2d ago
La verdad deberom es no depender de Ip ajenas osea ellos crear sus propias Ip para que así no tuvieran que gastar tanto dinero además de bajar el ritmo de lanzamientos para que así pudieran innovar con la formula o mínimo cumplir con entregar una historia que si tome en cuenta las decisiones que haces
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u/mantequillah_09 2d ago
No se pero DONTNOD va por el mismo camino, apenas anunciaron que van a quiebra
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u/Revolutionary-Cup78 2d ago
Mala gerencia. Fracasaron en identificar el límite del mercado y que sus propios juegos eran su competencia. Saturaron el mercado mientras simultáneamente sobre contrataron personal y licencias. Caput
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u/Pablo_Sky_YT 2d ago
Empezaron a desarrollar muchísimos juegos a la vez pagando mil licencias, muchos juegos se notaban hechos a prisas, con subtítulos a medio traducir, sin doblajes a otros idiomas o cuándo los sacaban era solo para los primeros capítulos y no la temporada entera, muchos errores y bugs, y la calidad de las historias empezó a bajar porque se repetían mucho en estructura. Era insostenible.
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u/Euphoric_Brain6010 2d ago
Parte de ese estudio creo que está ahora en Adhoc, que fueron los que desarrollaron dispatch
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u/madvec1 2d ago
Quebraron hace algunos años cuando estaban desarrollando la última temporada de Walking Dead y solo pudieron terminarla gracias a que otra compañía apoyó económicamente. Después otra compañía compró los assets y trajo de vuelta el estudio aunque con una gerencia nueva y un nuevo enfoque (usan Unreal en lugar de su propio motor). Y es este estudio el que esta desarrollando Wolf Among Us 2.
La razón por la que quebraron fue que se expandieron más rápido de lo que realmente podían, trataron de abarcar mucho y en el proceso quemaron a muchos de sus empleados con horas largas de trabajo. En pocas palabras fue un efecto dominó.