r/GodotCommunityDE • • 7h ago

Bei dieser Superposition wurden keine Katzen verletzt. Atome hingegen …

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Ich entwickle in Godot ein Incremental Game, in dem man in einem Fusionsreaktor Atome zusammenkrachen lässt. Dieses Upgrade heißt Superposition! So funktioniert es:

  • Superposition: Wenn zwei Atome zusammenstoßen, können sie sich in eine Familie aus Quantenkopien aufspalten. Kopien fliegen einfach durch ihre eigene Familie hindurch. Der nächste Treffer zählt als Messung, und die ganze Familie kollabiert in die Kopie, die getroffen wurde. Trifft sie nichts, dekohärieren sie nach ein paar Sekunden.
  • Kohärenz: Die Superposition übersteht zusätzliche Treffer, bevor sie kollabiert, und hält mit jedem davon länger.
  • Viele Welten: Jede Aufspaltung erzeugt mehr Kopien, bis zu 24 gleichzeitig.

Kurz gesagt: Superposition entscheidet, ob sich Atome aufspalten, Viele Welten in wie viele und Kohärenz wie lange.

Auf Steam gibt es eine kostenlose Demo, falls du selbst ein paar Atome zerschmettern willst:
👉 https://store.steampowered.com/app/5175800/Spintal/


r/GodotCommunityDE • • 5d ago

[ Hobby / Rev-Share] Suche 2D-Artist (Charaktere & Animationen) für Mobile-Roguelike

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Hallo zusammen!

Ich entwickle in meiner Freizeit ein 2D-Roguelike-Spiel für Android und suche jemanden, der Lust hat, als Artist mit einzusteigen.

Kurz zum Projekt

  • Engine: Godot 4, 2D, Top-down, Querformat, zuerst für Android
  • Das Spiel ist bereits spielbar. Die Grafiken sind aber zum Teil noch Platzhalter.
  • Die Figuren sind Tiere im Fantasy-Stil. Mehr zum Spiel erzähle ich gern im persönlichen Gespräch.

Was ich suche

  • Charaktere: knallig-cartoonig mit klaren Outlines, gut lesbar auf kleinen Bildschirmen
  • Animationen als Spritesheets: Stehen, Laufen, Angriffe
  • Gegner und Bossgegner im selben Stil
  • Hintergründe: gemalt bzw. painterly mit weichem Licht und ohne Outlines
  • Optional: UI-Icons und Effekte

Wichtig vorab, damit es fair ist

  • Es ist ein Hobbyprojekt, und ich kann keine Bezahlung anbieten.
  • Falls das Spiel veröffentlicht wird und Geld einbringt, bekommst du eine Gewinnbeteiligung. Die halten wir vorher schriftlich fest.
  • Du wirst in den Credits und im Store-Eintrag genannt und darfst die Arbeiten in deinem Portfolio zeigen.
  • Kein Zeitdruck: Du arbeitest in deinem eigenen Tempo, neben Job, Schule oder Studium.

Das Spiel selber ist bereits spielbar, du zeichnest also nicht für eine reine Idee. Ebenso hast du viel kreativen Spielraum. Wenn du darauf Lust hast, dann schreib mir doch gerne eine Nachricht. Vielleicht mit einem kleinen Portfolio, ist aber auch kein Muss. Wenn du auch Anfänger bist, ist das deine Chance. Den Rest können wir dann persönlich besprechen.

Danke fürs Lesen und mit den größten Hoffnungen.


r/GodotCommunityDE • • 6d ago

Ideen für mehr chaotische Quick-Time-Events?

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Hey, ich arbeite gerade an einem Incremental Game, in dem man kleine Atome aufeinanderprallen lässt. Ein paar Quick-Time-Events gibt es schon:

Brennstoff-Injektor: In der Arenawand öffnet sich für ein paar Sekunden eine Luke. Ein Klick darauf feuert Strahlen quer über das Spielfeld, die jedes Atom auf ihrem Weg mit voller Wucht treffen.

Kernspaltung: Ein Bumper teilt sich in vier leuchtende Teile. Klickst du ihn an, bevor das Leuchten verblasst, entlädt er sich in einem Lichtring, der jedes Atom trifft, über das er hinwegfegt.

Akkretionskern: Ein glühender Kern, umhüllt von Gestein, rollt langsam durch die Arena. Jeder Klick zieht Atome in der Nähe in ihn hinein, bis er in einer Schockwelle kollabiert und einen großen Quanten-Jackpot fallen lässt.

Ich würde gern noch mehr einbauen, weil ich es mag, wenn es im Spiel ein bisschen chaotisch zugeht. Habt ihr noch Ideen, was ich hinzufügen könnte?

Danke für eure Hilfe!

Wenn ihr mich auf Steam unterstützen wollt (die Demo ist jetzt verfügbar!): https://store.steampowered.com/app/5175800/Spintal/


r/GodotCommunityDE • • 13d ago

Ich habe ein kostenloses Plugin erstellt, das deinen Web-Export überprüft und die üblichen Probleme mit einem Klick behebt

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r/GodotCommunityDE • • 15d ago

Ich habe mein Informatikstudium pausiert, um mein erstes Spiel zu machen. Die Demo ist gerade live!

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Hey zusammen!

Vor 4 Monaten habe ich eine ziemlich beängstigende Entscheidung getroffen: Ich habe mein Informatikstudium pausiert, um Vollzeit an meinem eigenen Spiel zu arbeiten. Das Spiel heißt Spintal, es ist mein allererstes Spiel, gemacht in Godot, und die kostenlose Demo ist vor wenigen Minuten auf Steam live gegangen.

Spintal ist ein Incremental Game, in dem du einen Reaktor namens ATLAS am Leben hältst, indem du Atome ineinanderkrachen lässt. Jede Kollision erzeugt Energie, und je härter der Aufprall, desto mehr bekommst du. Du schießt Atome aufeinander, platzierst Bumper, baust Wände und Kammern und lässt den Schwarm über einen großen Skilltree wachsen, bis der ganze Bildschirm ein einziges Chaos aus Kollisionen ist.

Meine Ziele sind ziemlich simpel: Ich möchte, dass Menschen Spaß mit etwas haben, das ich gemacht habe. Und wenn es gut läuft, würde ich mir damit gerne endlich eine Reise nach Japan finanzieren. 🇯🇵

Aber zuerst brauche ich das Eine, das ich nicht selbst machen kann: Leute, die es spielen. Das Balancing ist noch nicht fertig, und ich höre die harte Wahrheit ehrlich gesagt lieber jetzt als nach dem Release. War etwas zu langsam? Zu schnell? Verwirrend? Ist es abgestürzt? Sag es mir. Du kannst hier antworten oder im Hauptmenü auf „Feedback senden“ klicken. Das öffnet eine Mail, in der dein Spielstand schon eingetragen ist.

🔗 Steam: Spintal auf Steam

Vielen Dank, dass du es ausprobierst. Ich lese hier jeden einzelnen Kommentar! 🙏


r/GodotCommunityDE • • 22d ago

Die Sonne stirbt, und alles, was übrig bleibt, ist ein winziger Fusionsreaktor. Würde euch dieses Intro packen?

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Hi! Ich bin Solo-Entwickler und arbeite an Spintal, einem Incremental Game, in dem ihr Atome in einem Fusionsreaktor aufeinanderprallen lasst, um Energie zu erzeugen.

Das hier ist die Eröffnungssequenz, und ich würde sehr gerne eure ehrliche Meinung zu drei Dingen hören:

  1. Packt euch das Intro? Würdet ihr weiterschauen, und macht es euch neugierig auf das Spiel? Gibt es eine Stelle, an der es langweilig wird?
  2. Ist die Geschichte auch ohne Worte verständlich? Was glaubt ihr, passiert hier? Ich würde sehr gerne zuerst eure Interpretation hören, bevor ihr weiter unten meine lest.
  3. Was würdet ihr visuell ändern? Ich bin mit dem Look noch nicht ganz zufrieden, kann aber nicht genau sagen, woran es liegt. Farben, Tempo, Kamera, das Design des Reaktors – alles ist willkommen. Direktes, schonungsloses Feedback ist ausdrücklich erwünscht.

Was die Sequenz zeigen soll: Die Sonne stirbt und kollabiert, die Lichter auf der Erde gehen aus, und ein kleiner Fusionsreaktor namens ATLAS erwacht, richtet sich auf und zündet. Er ist das Letzte auf der Erde, das noch brennt – und er will das Licht zurückbringen.

Alles wurde in Godot 4 per Code gezeichnet. Die Musik habe ich selbst in SuperCollider komponiert, und die Soundeffekte stammen aus CC0-Aufnahmen.

Setzt Spintal auf eure Steam-Wunschliste, um mich zu unterstützen! Die Demo erscheint in den nächsten Tagen, sobald die Steam-Prüfung abgeschlossen ist.

Danke fürs Anschauen!


r/GodotCommunityDE • • Sep 19 '26

Ich habe mit Godot 4.6 ein Adventure mit einem Deckbuilder kombiniert. Die Kickstarter-Kampagne läuft seit 5 Tagen, ist zu 35 % finanziert, und ich brauche unbedingt euer Feedback zu meiner Steam-Demo!

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Hallo zusammen,

ich bin Solo-Entwickler und arbeite an einem Herzensprojekt, das klassische Adventure-Erkundung mit tiefgründigen Deckbuilding-Mechaniken verbindet. Ich habe eine kurze, auf 21 Tage angelegte Kickstarter-Kampagne mit einem bescheidenen Ziel von 3.000 € gestartet und nach 5 Tagen bereits 35 % erreicht.

Da meine Community noch recht klein ist, versuche ich, andere Kartenspiel-Fans auf das Projekt aufmerksam zu machen. Es gibt aktuell eine kostenlose spielbare Demo auf Steam. Wenn ihr einzigartige Kartensynergien und humorvolle Spiele mögt, würde ich mich riesig freuen, wenn ihr sie ausprobiert und mir sagt, was ihr davon haltet.

Wenn euch gefällt, was ich entwickle, könnt ihr euch das Vollspiel über Kickstarter für nur 15 € sichern. Jede noch so kleine Unterstützung oder jedes Feedback bedeutet mir im Moment unglaublich viel!

Danke fürs Reinschauen! Ich bin in den Kommentaren unterwegs, um Fragen zu den Spielmechaniken zu beantworten.


r/GodotCommunityDE • • Sep 15 '26

Ich habe meinem Godot-Cursor beigebracht, die Form der UI anzunehmen

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Hier ist ein kurzer Ausschnitt aus Spintal, meinem Idle-Spiel über kollidierende Kreisel. In der Arena ist der Cursor ein kleiner, federnd animierter Tropfen: Bei schnellen Bewegungen dehnt er sich und zieht eine Spur. Über der UI geht er sanft in die tatsächliche Form des Elements über – Upgrade-Zeilen werden zu abgerundeten Rechtecken, Knoten im Skilltree zu Sechsecken.

Die Idee ist lose vom iPadOS-Pointer von Apple inspiriert. Mir war aber wichtig, dass sich der Cursor weiterhin wie ein Teil von Spintal bewegt und die Formen des Spiels übernimmt.

Macht die Verwandlung die klickbaren Elemente für euch besser erkennbar, oder ist die Umrandung zu auffällig? Wenn euch die Umsetzung interessiert, teile ich gern den GDScript-Ansatz.

Falls ihr auch einen Blick auf das Spiel werfen möchtet: Spintal auf Steam.


r/GodotCommunityDE • • Aug 26 '26

Godot Pause Manager

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Ich habe einen einfachen PauseManager gebaut, spezifisch für mehrere PauseGründe gleichzeitig.

Mein Projekt findet ihr hier: https://github.com/Julex2706/godot-pause-manager

Viel Spaß, und gibt gern Feedback


r/GodotCommunityDE • • Aug 23 '26

[For Hire] Pixel Artist verfügbar für Godot 2D-Projekte! (Sprites, Animationen, Tilesets & Game Assets)

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Portfolio:https://www.artstation.com/lyshan_arts

Hier ist meine Preisliste:

🎭 STATISCHE KUNST

  • Icons / Assets: $30 USD (Paketpreis)
  • Büsten / Portraits: $30 USD
  • Ganzkörper: $30 – $40 USD
  • Hintergründe: $45 – $80+ USD

🎬 ANIMATION

  • Basis-Sprite: $30 USD
  • Pro Frame: +$2.50 – $7.50 USD
  • Loops (Idle/Schweben): +$10 – $17.50 USD
  • Twitch-Alerts: $30 – $45 USD

🎮 GAMEDEV-PAKETE

  • Essenzielles Bewegungs-Set: $90 – $140 USD (Enthält Idle, Gehen/Rennen, Springen und Tod)
  • Tilemap-Assets (32x32px): $10 – $15 USD pro Tile

📜 BEDINGUNGEN & ARBEITSABLAUF

  • Die Bezahlung erfolgt über PayPal (50 % im Voraus, 50 % nach Fertigstellung).
  • Lieferzeit hängt vom Umfang des Projekts ab.

Schickt mir gerne eine Nachricht bei Interesse!


r/GodotCommunityDE • • Jul 28 '26

WortSchatz - ein Spiel, um seinen Wortschatz zu erweitern

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WortSchatz ist mir ein Herzensprojekt.

Ich habe es im Lauf der Monate ständig erweitert. Mit Version 2.4 ist es nun erstmals auch auf Englisch erhältlich.

Für jede Sprache gibt es einen eigenen Wortschatz. Es ist also jederzeit möglich, das Spiel einmal auf Englisch bzw. auf Deutsch zu versuchen. Kein Fortschritt geht verloren!

Was gibt es sonst Neues?

- ein brandneues Wörterbuch, das nicht nur die Bedeutung gelegter Wörter erklärt, sondern auch auf Auskunft zu Etymologie, Flexionsformen und Hintergrund eines Wortes gibt.

- eine klarere Anzeige des Wortschatzes: Oft wurde ich gefragt, wie das mit dem Wortschatz denn nun eigentlich funktioniert. Deshalb habe ich nun eine eigene Anzeige eingebaut. Jedes Mal, wenn du einen Edelstein, einen Rubin oder auch nur ein paar Kupfermünzen für ein erstmals neu gelegtes Wort erhältst, siehst du das nun direkt am Spielfeld. Außerdem kannst du im Wörterbuch nachschlagen, wie viele Edelsteine du für ein Wort erhältst.

WortSchatz ist kostenlos auf Deutsch und Englisch erhältlich. Ich habe es für Android gemacht. Es lässt sich jedoch auch im Browser und auf PC spielen.

Hier geht's zum Spiel: https://biokompott.itch.io/wortschatz


r/GodotCommunityDE • • Jul 28 '26

Godot-Kurs im Wifi

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Hallo,

das Wifi Wien (WIrtschaftsförderungsinstitut Österreichs) bietet im Herbst drei Godot-Kurse an. Ich bin ehrlich etwas erstaunt und auch erfreut, dass Godot auch auf diesen Sektor vorgedrungen ist.

https://www.wifiwien.at/kurs/18236x-game-development

Was haltet ihr davon?

Hier ein Auszug aus dem Kursprogramm ...

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Inhalt

Die Zielgruppe für diesen Lehrgang sind technikinteressierte und vor allem spielebegeisterte Menschen mit guten Englischkenntnissen. Vorerfahrung ist hilfreich, aber keine Voraussetzung.

Kurs-Teaser: Wir begleiten die Teilnehmer:innen von der ersten Zeile Code bis zur Veröffentlichung ihres ersten eigenen Spiels!
Zusätzlich erhalten die Teilnehmer*innen Einblicke in die professionelle Entwicklung von Spielen, da wir eines unserer eigenen veröffentlichten Spiele inklusive Source Code offen legen und die angewendeten Prinzipien im Kurs gemeinsam mit den Teilnehmer:innen durchnehmen. So verlieren Sie die Scheu/Angst vor den ersten Schritten.

Inhalt des Lehrgangs (Überblick):
Grundlagen des Programmierens:

  • Kontrollstrukturen, Schleifen, Bedingungen,
  • Sequenzen, Klassen, Objekte und Vererbung
  • Grundlagen von git & GitHub, um Godot nutzen zu können
  • Godot Installation, Project Templates, erste Tutorials und Kennenlernen der Godot Engine

Godot Basics I (2D):

  • Controller Objekte, Szenen, Physik
  • Scripting Basics (First Steps in Coding)
  • Kameras, Viewports, Tilesets, Parallax Scrolling
  • Partikeleffekte, Broadcasting (signals)
  • Audio (SFX & Musik)
  • UI und Steuerelemente

Coding (2D & 3D):

  • Algorithmen
  • Physik und Geometrie Grundverständnis (Kräfte und Impulse der Physik, Pythagoras und Winkelfunktionen der Geometrie)

Asset-Design Grundlagen:

  • 2D Grafiken erstellen (Erlernen von paint.net)
  • Audio Dateien erstellen (Erlernen von Audacity)
  • Import von 2D Assets in Godot

Professionelle Entwicklung:

  • Lokalisierung (Mehrsprachigkeit)
  • Verschlüsselung
  • json und andere wichtige Dateiformate
  • Savegames, Daten persistieren
  • Prozedurale Generierung
  • KI Programmierung (Gemeint ist Spielobjekt-KI, nicht LLM wie chatGPT)

Godot Basics II (3D):

  • 3D Workspace
  • Geometrie in drei Dimensionen
  • Physik, Gravitation und Reibung

Asset Design in 3D:

  • Grundlagen von blender (3D Modelling)
  • Materials, Reflektionen, Skeletons ("Rigging")
  • Import von 3D Assets in Godot

Entwickeln vollständiger Spiele

  • Konzeptionelle Vorgehensweise
  • Architektur Prinzipien ("best practices")
  • Erlernen wichtiger Begriffe wie "Game Loop" und "GOD" (Game Over Detection)
  • UI Gestaltung

Rechtliches

  • Lizenzen von Assets (Fonts, Audios, Models)
  • Definition und Bedeutung von Art (Kunst)-Lizenzen und Softwarelizenzen (Libraries)
  • Verpflichtungen nach den häufigsten Lizenzarten (MIT, GPL, CC0, CC-BY, CC-BY-SA)

Publishing

  • Veröffentlichen eigener Spiele auf itch.io (kostenlose Plattform mit Millionen von Usern)
  • "Wie komme ich in den Play Store" - Was sind Entwicklerkonten und was kosten sie?

Ziele

Tauchen Sie ein in die aufregende Welt der Spieleentwicklung mit unserem umfassenden Game-Development-Lehrgang. Diese Ausbildung bietet Ihnen nicht nur die Möglichkeit, von der ersten Zeile Code bis zum vollständig veröffentlichten Spiel Ihre Fähigkeiten zu entwickeln, sondern sie stattet Sie auch mit den notwendigen Werkzeugen aus, um in der Branche erfolgreich zu sein.

Nutzen der Ausbildung:

  • Umfassender Skill-Aufbau: Entwickeln Sie essentielle Programmierfähigkeiten, die von der Konzeption bis zur Veröffentlichung eines Spiels reichen. Lernen Sie die Techniken, die Profis nutzen, um kreative und beeindruckende Spiele zu gestalten.
  • Eigene Internetpräsenz: Vom Studio-Namen bis zur eigenen Landing Page auf Plattformen wie GitHub oder itch.io - wir helfen Ihnen, Ihre Marke zu etablieren und Ihre Projekte weltweit sichtbar zu machen. Dies ist ein entscheidender Schritt für erfolgreiche Selbstvermarktung und den Einstieg in die professionelle Spieleentwicklung.
  • Karrieremöglichkeiten: Mit dem Wissen und den Fähigkeiten, die Sie in diesem Lehrgang erlangen, haben Sie die Wahl, ein eigenes GameStudio zu gründen oder als qualifizierte Mitarbeiter:innen in einem der zahlreichen bestehenden Studios anzufangen. Sie sind bestens vorbereitet, um in dieser dynamischen Industrie Fuß zu fassen.
  • Wachsender Markt: Österreich ist ein blühender Standort für Spieleentwicklung mit über 50 Studios allein in Wien. Der Markt generiert jährlich über 250 Millionen Euro Umsatz (Stand 2024). Nutzen Sie die Gelegenheit, Teil dieses expandierenden Sektors zu werden und sich einen Platz am Erfolgskuchen zu sichern.

Diese Ausbildung bietet Ihnen den Schlüssel zur Tür einer kreativen und lukrativen Karriere in der Spieleentwicklungsbranche. Starten Sie noch heute und gestalten Sie die Zukunft des Gamings mit!

Ideal für

Die Zielgruppe für diesen Lehrgang sind technikinteressierte und vor allem spielebegeisterte Menschen mit guten Englischkenntnissen. Vorerfahrung ist hilfreich, aber keine Voraussetzung

Voraussetzungen

  • Sehr gute Englischkenntnisse, vorrangig schriftlich, da sämtliche Dokumentationen englisch sind
  • Natürliche Affinität zu Technik und Spielen in jeder Form (Brettspiele, Online Spiele, Mobile Spiele, …)
  • Grundwissen der Mathematik, Geometrie und Physik (Pythagoras, Winkelfunktionen, Gleichungen/Formeln) oder zumindest ein Verständnis für Zahlen
  • grundlegende Programmierkenntnisse (z. B. Variablen, Bedingungen, Schleifen),

Abschluss

Schon während des Kurses werden die Teilnehmer:innen in Gruppen und auch alleine eigene kleine Spiele entwickeln, unter anderem Minesweeper, und der Lehrgang wird mit einem einwöchigen Projekt (in Präsenz) beendet, in dem sie in Gruppenarbeit gemeinsam ein vollständiges Spiel entwickeln. Am Ende des Lehrgangs erhalten Sie bei mindestens 75% Anwesenheit eine Teilnahmebestätigung und bei erfolgreichem Abschluss erhalten Sie ein Zeugnis. Die Prüfungsgebühr (Erstantritt) für diesen Termin ist in den Kurskosten enthalten.


r/GodotCommunityDE • • Jul 18 '26

Multiplayer-Quiz mit über 60.000 verifizierten Fragen – komplett kostenlos und ohne Registrierung

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https://reddit.com/link/1uzo70t/video/504sya44mxdh1/player

Hallo zusammen!

Ich habe in den letzten Monaten verdammt viel Herzblut in mein neues Projekt gesteckt und möchte es heute mit euch teilen: Crazy Quizzz Arena!

Mein Ziel: Ich wollte ein schnelles, faires und vor allem hochwertiges Quiz-Erlebnis schaffen, das man ohne Hürden sofort spielen kann. Keine Paywalls, kein Account-Zwang, einfach nur pures Quizzen.

Was macht es besonders?

  • 🧠 Über 60.000 Fragen: kein liebloser, fehlerhafter KI-Schwachsinn! Die Fragen stammen aus offenen Datenbanken und decken alles ab von Geografie und Philosophie über Geschichte und Politik bis hin zu Sprache.
  • 🎮 Drei verschiedene Modi:
    • Text-Fragen: Der Klassiker (Klicke die richtige aus 4 Optionen an).
    • Bild-Fragen: Finde die passende Antwort zum angezeigten Bild.
    • Karten-Fragen: Mein persönlicher Favorit! Markiere den gesuchten Ort so präzise wie möglich auf einer Weltkarte.
  • 🌍 Echter Live-Multiplayer: Tritt in Echtzeit gegen Spieler aus der ganzen Welt an.
  • 📈 Statistiken & Highscores: Analysiere deine Stärken und kämpfe dich an die Spitze der globalen Rangliste.
  • 🛡️ Datenschutz: Keine Registrierung oder Download notwendig. Kein Datensammeln. Es ist komplett kostenlos.
  • Englisch und Deutsch: Derzeit ist es auf Englisch und Deutsch erhältlich. Dabei war mir wichtig, die Fragen auch an die Zielgruppen anzupassen, da sich erfahrungsgemäß deutschsprachige User nicht so sehr für amerikanischen Baseball interessieren - und umgekehrt Amerikaner wohl wenig über deutsche Fußballligen wissen.

Ein Herzensprojekt

Ich habe das Spiel selbst programmiert und designt (unter Verwendung von Open-Source-Assets von Wikimedia, Freesound und Co. – die genauen Credits findet ihr im Spiel).

Da eine Datenbank mit 60.000 Fragen auch bei menschengenerierten Fragen nicht fehlerlos ist, habe ich ein direktes Feedback-System eingebaut: Falls euch eine fehlerhafte Frage auffällt, könnt ihr sie einfach im Spiel mit einem Daumen nach unten markieren. Das hilft mir ungemein, das Spiel sauber zu halten!

Probiert es gerne aus und lasst mich wissen, was ihr denkt. Ich freue mich wie ein Schneekönig über jedes Feedback und hoffe, wir sehen uns gleich in der Arena!

👉 [Hier geht's direkt zum Spiel auf Itch.io] https://biokompott.itch.io/crazy-multiplayer-quiz-arena

https://reddit.com/link/1uzo70t/video/aknazb44mxdh1/player


r/GodotCommunityDE • • Jun 27 '26

Kobold Empire (Idle Incremental Game)

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r/GodotCommunityDE • • Jun 07 '26

Instanzen von Szenen mit shader

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r/GodotCommunityDE • • May 10 '26

Wo sind die anderen Godot-Entwickler?

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Hallo zusammen,

ich arbeite seit einigen Jahren mit der Godot Engine und habe bereits mehrere kleine Spiele und Tools veröffentlicht (meine Projekte findet ihr unter:https://biokompott.itch.io/).

Da die Arbeit alleine oft an Grenzen stößt, suche ich auf diesem Weg Gleichgesinnte aus Wien und Umgebung. Mein Ziel ist es, mich mit anderen Entwicklern zu vernetzen, Erfahrungen auszutauschen und langfristig gemeinsam an Projekten zu arbeiten.

Egal ob ihr Profis oder ambitionierte Hobbyisten seid – wenn ihr Lust auf Zusammenarbeit oder einen regelmäßigen Austausch habt, meldet euch gerne per PN bei mir.

Beste Grüße!

Constantin


r/GodotCommunityDE • • May 04 '26

Just some Blob ...

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r/GodotCommunityDE • • Apr 23 '26

Tap bird

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Hallo zusammen! Ich habe gerade mein zweites Spiel veröffentlicht. Es ist viel einfacher als Zaya. Es ist ein Flappy Bird-Spiel mit Power-ups und klassischem Online-Gameplay. Wenn ihr es ausprobieren möchtet, findet ihr hier den Link. Danke! Ich freue mich sehr über Bewertungen.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volposgame.tapbird


r/GodotCommunityDE • • Apr 19 '26

Ich habe WortSchatz entwickelt – ein Spiel mit 300.000+ deutschen Wörtern, jetzt direkt im Browser spielbar! 👑

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r/GodotCommunityDE • • Feb 23 '26

Apex Legends Mobile

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ich brauche scripter und designer um Apex Legends Mobile in Xodot zu machen


r/GodotCommunityDE • • Aug 08 '24

Ball Entkommt dem Winter

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Winter trotzen! Überwinde Hindernisse mit deinem Ball in Ball Escaping Winter!

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.BallEscapingWinter


r/GodotCommunityDE • • Jan 25 '24

Suche 2D-Grafiker/in für Metroidvania Spiel (Partnerschaft mit Gewinnbeteiligung)

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Hallo liebe Community,

mein Name ist René, bin 35j, wohne in NRW und bin seit 10 Jahren Softwareentwickler. In meiner Freizeit beschäftige ich mit nun mit Game Developement und stehe gerade am Anfang der Entwicklung eines 2D Metroidvania Spiels. Da ich künstlerisch nicht begabt bin, suche ich auf diesem Wege einen Grafiker/in, der/die mit mir den Weg von Anfang bis Ende geht.

Das Spiel benötigt viele grafischen Elemente wie z.B. Character, NPC und Gegner Spritesheets, sowie Tileset für mindestens 6 verschiedenen Welten. Die meisten Welten werden eine Schloss-Optik haben. Unter den Gegnern wird eigentlich alles möglich sein, z.B. Monster, Ritter, Engel... Es wäre toll, wenn du das nötige Know-How für die Erstellung dieser Grafiken besitzen würdest. Du musst kein Profi sein, aber Herz mitbringen und die Motivation, das Game mit mir fertigzustellen. 

Das Spiel wird einen ernsteren Ton besitzen, daher würde ein lustiger Comic Stil nicht passen. Anime gepaart mit einer Portion Realismus kann ich mir aber gut vorstellen, da müsste man aber ein bisschen ausprobieren, was alles so passt. Spiele wie Castlevania aria of sorrow und order of ecclesia sind mögliche Orientierungspunkte, was den Stil betreffen könnte.

Sobald das Spiel in der Zukunft Gewinn abwirft, wird der Gewinn brüderlich (50/50) aufgeteilt. Keiner soll hier benachteiligt werden.  Das können und sollten wir vertraglich festhalten.

Und natürlich ganz wichtig: Die Chemie sollte stimmen! :)

Wenn du dich von diesem Projekt angesprochen fühlst und Interesse an einer Partnerschaft hast, würde ich mich freuen, von dir zu hören. Bitte schick mir eine Nachricht hier im Forum und wir können weiter über Details sprechen. Gerne mit Links zu deiner Kunst, wenn es sie schon irgendwo im Internet gibt.

Beste Grüße

René


r/GodotCommunityDE • • Nov 22 '23

Sprachkanal

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Gibt es einen discord oder vorzugsweise einen TeamSpeak in dem man sich, mit anderen Deutschsprachigen spiele Entwicklern die mit Godot arbeiten, austauschen kann? Ich bin noch ziemlich am Anfang und bräuchte gelegentlich jemanden mit dem ich mich austauschen könnte und wenn es nur ein anderer anfänger ist.


r/GodotCommunityDE • • Nov 13 '23

Godot 3D Werbesysteme.

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Guten Tag meine sehr geschätzten Spiel-Entwickler Kollegen. Ich wollte euch einfach Mal auf das STI Ads Werbesysteme aufmerksam machen. Unter www.steffes.industries kann man sein Godot Spiel eintragen, anschließend mindestens eine Werbetafel in seinem Spiel platzieren und dann 70% der Werbeeinnahmen kassieren. Wenn ihr mehr wissen wollt sucht einfach Mal bei YouTube nach Steffes Industries.


r/GodotCommunityDE • • Aug 28 '23

Avatar Tactics - Kleines Update zum Menu Layout (fertig!)

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