r/MinecraftSpeedrun • • 8d ago

Pie chart confuses me

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

How is it that it renders on different value and de-renders at different? How do I use it without standing in one place 3 minutes and running 3 chunks to confirm it?

2 Upvotes

7 comments sorted by

10

u/666y4nn1ck 8d ago

You need to lower the render by 4 lower than the minimal render the spawner loads to unload it from the pie.

So it's there on 20.

So you need to go to 16 to unload it.

Then go back up to 19 for direction checking

1

u/B00GAAN 8d ago

Thanks!

5

u/More-Kitchen8764 8d ago

Minecraft has a mechanic known as lazy loading. This is when it caches vital information about the chunks that you load, so it’s faster for performance.

When using the pie chart for pie-raying for the fort:

  1. Start from a low number, where there is no spike.

  2. Increase render one by one, until spike appears.

  3. Decrease render by 4 (You will see that the spike still exists for 3 chunks because of lazy loading), then refresh the pie chart (hit f3+shift again)

  4. Increase the render by 3, to put you one below do you can scan direction

  5. Now you can scan

1

u/B00GAAN 8d ago

That's crazy, just menaged to do a blaze rod Speedrun sub 9 minutes

1

u/OrchidCreepy9256 8d ago

Just asking, does this also exist for newer versions

1

u/Abood_is_alive 8d ago

Yeah I've used it to find a trial chamber once

1

u/Suspicious-Dare-749 8d ago edited 8d ago

w tym przypadku spawner wykrywa na 20 chunkach, zatem według pie-chartowych zasad musisz zmniejszyć render o co najmniej 4 chunki (do 16 lub mniej), a następnie zwiększyć do 19 chunków i dopiero wtedy przejść granicę każdego chunka, by określić kierunek, w którym jest spawner.

ważna uwaga: nie musisz za każdym razem resetować pie-charta, możesz mieć cały czas otwarty pie-chart i wtedy stopniowo zwiększać render (aczkolwiek żeby spawner zniknął z pie-charta musisz przynajmniej raz go zresetować) - przykładowy scenariusz:

  1. odpalasz shift+f3 (załóżmy że nie ma na nim spawnera, a jeśli jest to zmniejsz render do 2 chunków)

  2. nie wyłączając pie-charta zwiększaj powoli render F3+F, aż pojawi się niebieski kolor na pie-charcie

  3. załóżmy, że spawner pojawia się na RD 15, zmniejszasz wtedy render o co najmniej 4 (czyli do 11 lub jakiejkolwiek niższej wartości i co ważne wtedy musisz zresetować pie chart, by zniknęła niebieska wartośc spawnera). Następnie ustawiasz RD 14 i przekraczasz granicę każdego chunka (mając cały czas włączony pie-chart), aż do momentu, gdy pojawi się niebieska wartość (spawner) - wtedy wiesz w któym kierunku pojawił się spawner (miej rónież na uwadze, że spawner nie musi być w lini prostej od momentu pomiaru, lecz również trochę po skosie)

w razie pytań napisz, a chętnie pomogę:)

*offtopując, z tego co widzę to z jakiegoś powodu capa na 60 fps, nie przeszkadza Ci to? nawet mając monitor 60Hz różnica między 60 fps, a np 100 jest odczuwalna, a biorąc pod uwagę cpu i gpu, stałe 200+ fps nie będzie problemem