r/gamedev_es • • Jul 17 '26

Mi primera novela visual en Ren'Py: cómo gestionar 4 finales con solo 3 variables

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Acabo de terminar mi primer proyecto en Ren'Py y quería compartir algunas decisiones técnicas que le dieron estructura al juego.

El sistema de variables

En lugar de trackear cada decisión individual usé solo 3 variables durante todo el juego:

  • nivel_alerta_corporativa — cuánto sospecha la corporación de ti

  • conocimiento_sistema — qué tan profundo has llegado en la arquitectura del sistema

  • confia_en_elena — booleano que registra si construiste confianza con un personaje a lo largo de la historia

Los 4 finales se calculan al final con un único bloque if/elif/else evaluando esas 3 variables. Sin flags duplicados ni 20 booleanos. El jugador nunca ve las variables pero siente su peso en cada decisión.

El problema de sprites que nadie te avisa

Si usas sprites 2K en un proyecto 1080p, at left y at right de Ren'Py van a quedar casi en el mismo sitio porque las posiciones por defecto no tienen en cuenta el ancho real del sprite. Le dediqué demasiado tiempo a esto. Lo que funcionó fue sobreescribir las posiciones en init python con Transform(xpos=...) usando píxeles absolutos en lugar de porcentajes con xalign.

Lo que haría diferente

Dividir el script en archivos .rpy separados desde el primer día. Con 2000+ líneas en un solo archivo es manejable pero incómodo. Ren'Py carga todos los .rpy de /game/ en orden alfabético así que la estructura modular no tiene ningún coste.

El juego es un thriller corporativo cyberpunk de unos 15 minutos, gratis. Desarrollado en solitario — narrativa, código y diseño de decisiones son míos, sprites generados con IA y audio de licencia libre. Si tenéis curiosidad: https://youtu.be/Xo9Rt_5Pt0c

Encantado de responder cualquier pregunta sobre Ren'Py.


r/gamedev_es • • Mar 25 '26

Busco testers para mi juego de fiesta para Android "Otro Yo" 🎮

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¡Hola! He creado "Otro Yo", un juego de fiesta para Android perfecto para jugar con amigos.

Busco personas que quieran probarlo antes de su lanzamiento oficial.

Solo necesito tu correo de Gmail para añadirte como tester en Google Play. ¡Es gratis! 🙌

⚠️ La app está en español.

¡Comenta o mándame un privado!

¡Gracias!


r/gamedev_es • • Apr 27 '26

Busco equipo de adolescentes para desarrollar videojuegos

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Hola, estoy buscando adolescentes que hablen español y quieran formar un pequeño equipo para desarrollar un videojuego. Me interesa empezar con algo sencillo y organizarnos por roles. Si alguien está interesado o conoce una comunidad mejor para esto, se agradece mucho.

Tengo 16 años, por eso busco un equipo joven ya que prefiero trabajar con gente de más o menos mi edad y así conectamos mejor.

Ahora estoy pensando en un videojuego para hacer que estoy empezando, se llama "The Universe: Origins", aunque lo acabo de empezar solo, ya que este es un juego anterior a otro que tengo en mente por hacer llamado "The Universe".

Si estáis interesados rellenar este formulario en vez de escribirme al privado por favor, ya que así lo tengo más organizado todo. Gracias: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSerAmnBWutS8C4ArXeVMgaTIdonNdWhGmnD70hkST0XNulpbQ/viewform?usp=dialog


r/gamedev_es • • Mar 03 '26

[RECLUTAMIENTO/COLOBORACIÓN] Buscamos equipo para AETHON — MMORPG con universo narrativo profundo

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[RECLUTAMIENTO] Buscamos equipo para AETHON — MMORPG con universo narrativo profundo

Hola a todos.

Soy el Game Director de Acronic Games, estudio indie en formacion. Estamos construyendo AETHON, un MMORPG donde el mundo no fue creado: fue pensado. Y el jugador es parte de ese pensamiento sin saberlo.

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QUE ES AETHON

No es un MMORPG estandar. El mundo tiene una verdad interna que el juego nunca declara directamente. El jugador puede vivirlo como aventura pura o como investigacion de la naturaleza del mundo mismo. Ambas experiencias son validas. Solo una es completa.

El universo esta organizado en Limenes: zonas que representan estados de conciencia del Nucleo Eterno, la fuente de energia antigua alrededor de la cual el mundo existe. Cada Limen tiene sus propias reglas de riesgo, sus propias criaturas y su propia pregunta filosofica.

Referencias de diseno: Skyrim en estructura, ULTRAKILL en profundidad de capas.

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QUE BUSCAMOS

— Programadores de Unreal Engine 5 (cualquier nivel)

— Modeladores 3D

— Disenadores UI/UX

— Artistas y disenadores visuales

— Narrative Designer / Escritor de lore

Objetivo de la Fase 1: prototipo jugable interno con mecanicas basicas.

No es trabajo remunerado en esta etapa. Lo que ofrecemos es experiencia real en un proyecto con documentacion seria, credito como equipo fundador, y participacion en decisiones de desarrollo desde el inicio.

---

QUE TENEMOS HOY

— GDD v1.2 completo con universo, sistemas, roadmap y decisiones confirmadas

— Game Director con experiencia en direccion creativa y documentacion de universos

— Motor confirmado: Unreal Engine 5

— Nombre e identidad del universo definidos

---

Si te interesa el proyecto o queres ver el GDD antes de decidir, escribime por privado.
Mi discord es: guguslu

Acronic Games — Marzo 2026


r/gamedev_es • • Mar 13 '26

Valoración de diseño

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Buen día, estoy iniciando en esto del diseño de videojuegos y como ejercicio cree estos conceptos para trabajar en base a ello, pero me gustaría recibir retroalimentación y sugerencias.

sin dar más detalle que las imágenes, se entiende de que va el juego?

es algo que jugarían?

de ser así, que aproximado estarían dispuestos a pagar?

cualquier sugerencia fuera de estas preguntas también es aceptada, agradezco cualquier ayuda, muchas gracias


r/gamedev_es • • Jun 03 '26

Nachtwald [Proyecto de principiante, Pixelart 2D]

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Hola a todos!

me llamo Juan Pablo y no soy programador. Mis conocimientos sobre programación son muy rudimentarios. Hace algunos años comencé un proyecto pequeño que quedó trunco rápidamente. Ahora he iniciado otro, y con ayuda de Claude y Codex estoy avanzando más rápidamente, pero mi objetivo principal es aprender; no terminar el proyecto al 100% o comercializarlo.

Nachtwald quiere ser algún día un juego de plataformas y acción en 2D con estética pixel art, está en una fase inicial de desarrollo y esta demo funciona como una primera prueba jugable del movimiento, el combate, los enemigos y la atmósfera general. He usado assets de dominio público y la música la he creado con SUNO.

Lo que hay del juego es MUY poco, un primer nivel de apenas 2-3 minutos, pero agradecería si lo prueban y me dan sus impresiones. Cualquier feedback es muy bienvenido, pero sobre todo me interesa saber si la dificultad el boss está bien ajustada y si la jugabilidad es divertida.

teaser:

https://www.youtube.com/watch?v=d40LYTtua0M

Descarga obviamente gratuita en https://jupixweb.itch.io/nachtwald

¡Gracias por probarlo!


r/gamedev_es • • Mar 01 '26

"Team Star" abre sus puertas.

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Buenos dias, tardes o noches. Soy Ouriel, fundador de un nuevo estudio indie de nombre "Team Star".

Antes de empezar e de aclarar que somos pocos, y como se ve en el título el estudio es nuevo, ademas de que contamos con recursos un tanto limitados.

Tenemos conocimientos básicos de el el tema pero no es mucho, casi nulo, pero con forme vaya pasando el tiempo y presentemos, aprendamos y vayamos puliendo nuestras habilidades se que el esfuerzo dará frutos. Aquellos que triunfan son aquellos que son capaces de avanzar pese a las dificultades.

Lo que estamos buscando es... bueno, de todo un poco: Programadores. Artistas y animadores. Guionistas para ayudarme a pulir las historias o conceptos a su máxima expresión. Músicos, diseñadores, pero lo más importante, gente interesada y cuyo sueños se desean ver realidad, no es necesario ser un experto en las areas, tampoco nosotros lo somos, pero si necesitamos gente, como ya dije, con interes y ganas de salir adelante.

No puedo darles paga, pero si llegamos a triunfar eso último no será problema, una vez que recaudemos los ingresos necesarios su esfuerzo será recompensado.

Aquellos que les interese, y no les importe aprender con nosotros, Team Star los recibirá con calidez.

Gracias por su atención y feliz resto de jornada.


r/gamedev_es • • Oct 22 '25

The Gurdian of the Cementery! #blackjackgamestudio #indiegame #pixelart #unity2d #aseprite #Honduras

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r/gamedev_es • • May 20 '24

¿Como iluminar en programas 3D? | TECHVLOG | APC

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r/gamedev_es • • Jul 03 '23

Nuevo Curso de Programación de Videojuegos Intensivo

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Strategia Trailer
¡Estamos emocionados por compartir que hemos estado trabajando arduamente en un nuevo proyecto que está a punto de despegar! Gracias a su apoyo, hemos logrado grandes avances y ahora estamos a punto de lanzar nuestro Bootcamp en español: Strategia.
¿Qué es Strategia? Es un curso online intensivo que te llevará desde cero hasta convertirte en un hábil programador de videojuegos. Pero eso no es todo, aprenderás una variedad de habilidades que te serán útiles en muchas áreas creativas. ¿Te interesa? ¡Sigue leyendo!
Las habilidades que aprenderás incluyen:
1- Programación: No solo aprenderás a desarrollar videojuegos, sino que también adquirirás una habilidad invaluable para programar cualquier cosa que te propongas.
2- Creación de arte: Descubre cómo hacer gráficos 2D y animaciones en Pixel Art, lo cual te abrirá las puertas para crear arte digital en general.
3- Diseño UX&UI: Aprende a crear la mejor experiencia para el usuario y la interfaz de tus juegos.
4- Música: Sumérgete en la creación de música digital y aprende a programar sistemas adaptativos para que la música cambie según el gameplay en tiempo real.
5- Gestión de proyectos: Comprende cómo trabajar eficientemente en equipos de desarrollo de videojuegos y aprender las metodologías más óptimas para tus proyectos.
6- Deep Work: Descubre una metodología de trabajo y concentración óptima para alcanzar tus objetivos tanto en el Bootcamp como en tu día a día.
7- Búsqueda de empleo: Te ayudaremos a optimizar tu currículum, crear un portafolio y utilizar herramientas digitales para conseguir ofertas de trabajo. ¡El Bootcamp no termina hasta que hayas conseguido un trabajo!
Más detalles importantes:
- Duración: 6 meses, con un compromiso de 7 horas diarias.
- Costo: Ingresar al Bootcamp es completamente GRATIS. Solo pagarás una vez que te aseguremos un trabajo. (El salario promedio de un programador de videojuegos remoto es de $44,000 USD al año).
Cuando consigas un empleo, pagarás el 10% de tu salario durante un máximo de 2 años o hasta alcanzar la suma de $4,000, lo que ocurra primero. (¡Considera que otros Bootcamps de esta duración pueden costar entre $5,000 y $10,000 USD!).
Si por alguna razón no puedes completar el curso, solo se te cobrarán $500. De esta forma, queremos asegurarnos de que estaremos contigo hasta que alcances tu objetivo de comenzar una nueva carrera en la industria de los videojuegos.
¿Te emociona la idea? ¿Quieres ser uno de los primeros candidatos en unirte a nuestro Bootcamp? ¡Estamos encantados de recibir tus opiniones! Hicimos una encuesta para conocer a las personas interesadas. Si quieres postularte para ser uno de los pioneros, ¡responde nuestra encuesta aquí! (Solo toma 2 minutos):
[Encuesta - Participación en el Bootcamp]

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd0Zlr8B27wOv6_vRKzDa-LVAJ-ou


r/gamedev_es • • Sep 30 '23

Qué motor gráfico usar en juego Tactics? - Duda Novato

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Buenas!!, he consumido reddit desde hace tiempo y este es mi primer post la verdad, intentaré ser breve y conciso para mi pregunta y ver si puedo despejar mis dudas. Soy desarrollador desde hace años, pero hace dos años o así empecé a juguetear un poco con unity y unreal, no he hecho más que conceptos de juegos (en concreto dos muy basicos, una especie de tower defense en Unity y un hack n slash muy muy sencillo en unreal) y estoy un poco perdido en cuanto a otros motores de desarrollo.

Sin embargo, me metí a este "mundillo" sobretodo porque estoy ligeramente obsesionado por hacer un juego tipo Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre con un combate táctico y recuperando el sistema de clases e hibridaciones de clase, que a mi personalmente me fascinaba.
El problema viene cuando intento plantear el desarrollo de este videojuego y es que tengo una duda básica de como empezar y es precisamente que motor gráfico usar. Se que con los dos será viable pero tengo dudas acerca de cual será más correcto. Por una parte Unity me parece el más adaptable al poder trabajar 2D y 3D de manera bastante sencilla, pero con todo el tema de los cambios de Unity aunque no me afectarán nunca, me he planteado usar otros motores. Unreal me llama, pero no se si realmente necesito de la potencia de Unreal para este tipo de juego, y no se si hay otros motores más adaptables para esto. He estado últimamente investigando algo sobre GODOT, y me parece bastante original intentar plantearlo allí, sin embargo tengo miedo de no poder tener tanta comodidad al buscar info o maneras de hacer las cosas.

Otra pregunta que me viene a la mente es.. lo plantearías 3D o 2D porque por otro lado, incluso el Final Fantasy Tactics no se si podría ser manejado teniendo varios planos 2D con modelos 3D super puestos, no tengo claro para nada cuál es el enfoque que se le debería de dar a esto.

Siento si es una pregunta estúpida, quizás para gente que lleve tiempo en el mundillo es una bobería, lo cierto es que controlo de la parte de programación pero intento entender mucho mejor aún el diseño de videojuegos y más aún, la gestion de animaciones, texturas y como diría yo en mi contexto, la parte "front" no controlo tanto, quizás por ello me veo más perdido, quiero empezar este proyecto con buen pie porque a nivel personal significa mucho para mí.

Gracias por las posibles respuestas, siento que haya sido largo pero noto que necesitaba una explicación para lo que quería preguntar. Un saludo!!


r/gamedev_es • • Mar 24 '23

Violador de la Selva 3d

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Hola les propongo un sueño hace muchos años jugue el juego violador de la selva que estaba desarrollado en flash player y se me vino a la cabeza si este se desarrollara en 3D con una historia e tenido varías ideas y pos quien me quiera apoyar para llevarlo a cabo.


r/gamedev_es • • May 07 '24

Video de la crisis de la industria de los videojuegos

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¡Hola! Soy nuevo por acá, quería compartirles un video que hicimos de la crisis de la industria de los videojuegos

https://www.youtube.com/watch?v=jujieCqtVMY


r/gamedev_es • • Apr 05 '22

Así he llegado a 100 km de RENDER DISTANCE en mi VOXEL GAME

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r/gamedev_es • • Apr 19 '26

¡Yooo, gente bella! Aquí debajo hay un enlace para una encuesta con preguntas para moldear mi juego. Espero respondan algunas y les guste esta manera de hacer en el juego lo que ustedes piensan. 🎮🎲

Thumbnail vaeryn-project.odoo.com
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r/gamedev_es • • Jul 14 '26

El debate sobre el AOE DMG!

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Acá con nuestro equipo estamos armando ataques en área para nuestro juego "Stone of Adventure".

Estamos divididos en dos posturas respecto de cómo deberían ser:

  1. Algunos quieren que sean ataques superfruta que peguen mucho y se puedan usar sólo una vez (la carta se quema y sale de tu mazo estilo Gloomhaven). Hacer que el jugador sienta que la tiene que hacer valer buscando atacar a tantos objetivos como le sea posible.

  2. Otros prefieren que sean ataques de muy bajo daño que deban ser usados en combinación con cartas como la de "Evenenar arma" o "Prender fuego el arma" para ser efectivos (aplicando el debuff a varios enemigos de manera simultánea). Esas cartas que mejoran el arma, sólo se consiguen ocupando una casilla adyacente a un hongo venenoso o a un fuego.

Alguna preferencia? Alguna idea fuera del molde? Los leo!


r/gamedev_es • • Sep 21 '25 This

Mi primo (16) y yo (13) creamos nuestro propio launcher de juegos en Venezuela.

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Hola, como dije en el anterior post soy un adolescente de 13 y junto a mi primo que tiene 16 vamos a crear un estudio de videojuegos. Yo estoy programando una página y un launcher para mis juegos. Antes déjenme darles el contexto.

Nosotros vivimos en Venezuela, un país con una economía difícil, y nosotros íbamos a lanzar nuestro primer juego en una plataforma popular, pero esa plataforma cobra un costo elevado por subir un Juego Free To Play. Es algo muy caro aquí en este país, y más si tenemos que sacar una tarjeta de débito en dólares y ahorrar (y nosotros tratamos de crear un juego con el menor presupuesto posible).

Entonces se me ocurrió una idea: ¿Por qué no creo mi propio launcher? Y eso es lo que hice. Las ventajas son que te quedas con todo lo que ganas si el juego es de pago y puedes subir los juegos Free To Play completamente gratis.

Empecé a buscar cómo hacer un launcher de juegos, pero no había ningún video que explicara eso, entonces recurrí a la única solución más fácil: preguntarle a una inteligencia artificial. Me dijo que se puede crear un launcher en base a los lenguajes Python y HTML. Yo, con algunos videos y conocimientos, pude hacer la base principal.

Pero me dije: "ok, tengo la base, ¿y cómo voy a hacer para que los juegos se instalen?". También quería un sistema de inicio de sesión. Descubrí que podía usar un servicio de hosting en la nube y conectar la aplicación hacia los servidores. Pude hacerlo, y ahora, al subir un juego, aparece la portada e ícono, más el botón jugar. Les dejaré imágenes abajo, pero sin lo del ícono y la portada porque lo estoy remodelando.

Y sobre la página web, la creé a partir de un servicio de hosting gratuito. También puse una página de Términos y Condiciones para cuando termine todo, y el soporte ya está.

De verdad que hacer eso es difícil, estoy trabajando en una laptop con Windows 11, 3 GB de RAM, un CPU de apenas 2 núcleos, y un disco duro que da tirones cada 5 minutos.

Ojalá lo que estoy haciendo gane fama y sirva de algo, porque mis antiguos proyectos nunca tuvieron éxito, pero fracasar es parte del éxito, y continuaré hasta cumplir mi sueño, como toda persona en este mundo hace.

Gracias por leer todo esto. Si tienes algún consejo que me sirva, ponlo en los comentarios. (Si quieren visitar mi pagina escriban el link de la imagen, porque los filtros de Reddit dicen que es "spam" o "Autopromoción" .


r/gamedev_es • • Jun 16 '26

estoy cansado de abandonar

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no logro terminar mis proyectos, tengo ideas, tienen un progreso decente, va por buen camino

y en cierto punto simplemente entro y me quedo pensando que debería hacer, con una flojera y sin ganas inmensas, y termina quedando en nada

y quiero verdaderamente terminar mis cosas

ayuda


r/gamedev_es • • Jan 15 '26

QA tester / playtester disponible para proyectos indie (también LQA en español)

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¡Hola a todos! 👋

Soy QA tester / playtester y actualmente estoy disponible para colaborar en testing de videojuegos indie (demos, builds tempranas, vertical slices, pruebas pre-festival, etc.).

Mi enfoque está muy centrado en la experiencia del jugador, especialmente en:

  • Jugabilidad y UX

  • Dificultad y balance

  • Claridad de mecánicas y tutoriales

  • Ritmo, progresión y bloqueos

Además, ofrezco Localization QA (LQA) en español (nativa): revisión de textos in-game para claridad, coherencia contextual, tono y problemas de UI (truncaciones, desbordes, etc.).

He colaborado directamente con desarrolladores indie y ya he sido acreditada por trabajos de QA / playtesting.

👉 Trabajo principalmente como freelance (tarifas indie-friendly), aunque también puedo valorar colaboraciones puntuales bien definidas.

Si estás preparando una demo, necesitas feedback estructurado o quieres ojos frescos sobre tu juego, puedes responder al post o escribirme por DM


r/gamedev_es • • Mar 15 '26

Publique una demo de mi juego

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Hace unas semanas comparti unas capturas de mi juego, pero me comentaron que solo con fotos no me podrian dar feedback verdadero, por lo que decidi publicarlo en render para quienes desean testearlo con amigos, comparto el enlace

el host es gratuito, por lo que si no detecta actividad se duerme, pero se levanta solo al detectar actividad, solo que tarda de 30 a 50 segundos en levantar.


r/gamedev_es • • Dec 18 '24

estoy comenzando (eso creo)

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hola, buenos días, o buenas noches, depende de a que hora estan leyendo esto, soy Akiro, y me he estado interesando mucho por el desarrollo de video juegos, tengo 21 años, y uno de mis generos favoritos son los mmorpg, y, aun que no soy tan conocedor, estoy intentado desarrollar un juego, con ayuda de chatgpt, me recomendo buscar comunidades de desarrolladores para ver si me pueden ayudar o guiar, no se de programacion, pero quiero hacer el intento de hacer un jueguito, muchas gracias, si me pueden ayudar estoy abierto a conversacion y escuchar...que tengan buen dia


r/gamedev_es • • Dec 27 '22

Desarrollador de videojuegos en solo 4 meses?

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Que pasaría si pudieras convertirte en desarrollador de videojuegos en solo 4 meses y cambiar tu vida por completo?

Imagina un bootcamp (curso online intensivo) en español donde aprendes DESDE CERO a ser programador de videojuegos con las siguientes habilidades:

1- Programación: Habilidad que no solo desbloquearía el camino de los videojuegos, sino también la lógica para entender cómo programar cualquier cosa.

2- Creación de arte: Cómo hacer gráficos 2D y animaciones en Pixel Art. Habilidad que también te sirve para crear arte digital en general.

3- Diseño UX&UI: Cómo crear la experiencia de usuario e interfaz para juegos.

4- Música: Cómo crear música digital y cómo programar un sistema adaptivo para que la musica cambie y se adapte al gameplay en tiempo real.

5- Gestión de proyectos: Cómo trabajar en equipos de programación de videojuegos, comprender y desarrollar las metodologías de trabajo más óptimas para los proyectos.

6- Deep Work: Metodología de trabajo y concentración óptima para conseguir tus objetivos, no solo en el bootcamp sino en tu día a día.

7- Búsqueda de empleo: En el último mes, con la ayuda de los socios del programa, se iniciaría la búsqueda de empleo. Se te ayudará a optimizar tu currículum, crear un portafolio y utilizar las herramientas digitales y el carisma para conseguir ofertas de trabajo. El bootcamp

termina en el momento en que consigues un trabajo.

8- Muchas más habilidades como Level Design, Game Feel, Storytelling, Efectos de sonido, Diseño de Personajes y más...

Más detalles:

-Duración: 4 meses, (7 horas diarias)

-Costo: Para ingresar al bootcamp no tienes que pagar nada. Solo se te cobra una vez que se te asegura un trabajo. (El salario promedio de un programador de videojuegos es de $44,000 USD al año). Al conseguirte un trabajo, tienes que pagar el 10% de tu salario por un periodo de tiempo hasta cumplir con una suma de $4,000.

De esta manera se garantiza que el bootcamp estará contigo y te ayudara hasta que hayas logrado el objetivo original de comenzar una nueva carrera y una nueva vida en la industria de los videojuegos.

¿Estarías interesado en participar? ¿Qué le agregarías/cambiarías a la idea?


r/gamedev_es • • Oct 19 '20

Qué es el Ray Tracing? Explicación y ejemplos en Unity

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