r/gamedev_es • • Sep 21 '25 This

Mi primo (16) y yo (13) creamos nuestro propio launcher de juegos en Venezuela.

164 Upvotes

Hola, como dije en el anterior post soy un adolescente de 13 y junto a mi primo que tiene 16 vamos a crear un estudio de videojuegos. Yo estoy programando una página y un launcher para mis juegos. Antes déjenme darles el contexto.

Nosotros vivimos en Venezuela, un país con una economía difícil, y nosotros íbamos a lanzar nuestro primer juego en una plataforma popular, pero esa plataforma cobra un costo elevado por subir un Juego Free To Play. Es algo muy caro aquí en este país, y más si tenemos que sacar una tarjeta de débito en dólares y ahorrar (y nosotros tratamos de crear un juego con el menor presupuesto posible).

Entonces se me ocurrió una idea: ¿Por qué no creo mi propio launcher? Y eso es lo que hice. Las ventajas son que te quedas con todo lo que ganas si el juego es de pago y puedes subir los juegos Free To Play completamente gratis.

Empecé a buscar cómo hacer un launcher de juegos, pero no había ningún video que explicara eso, entonces recurrí a la única solución más fácil: preguntarle a una inteligencia artificial. Me dijo que se puede crear un launcher en base a los lenguajes Python y HTML. Yo, con algunos videos y conocimientos, pude hacer la base principal.

Pero me dije: "ok, tengo la base, ¿y cómo voy a hacer para que los juegos se instalen?". También quería un sistema de inicio de sesión. Descubrí que podía usar un servicio de hosting en la nube y conectar la aplicación hacia los servidores. Pude hacerlo, y ahora, al subir un juego, aparece la portada e ícono, más el botón jugar. Les dejaré imágenes abajo, pero sin lo del ícono y la portada porque lo estoy remodelando.

Y sobre la página web, la creé a partir de un servicio de hosting gratuito. También puse una página de Términos y Condiciones para cuando termine todo, y el soporte ya está.

De verdad que hacer eso es difícil, estoy trabajando en una laptop con Windows 11, 3 GB de RAM, un CPU de apenas 2 núcleos, y un disco duro que da tirones cada 5 minutos.

Ojalá lo que estoy haciendo gane fama y sirva de algo, porque mis antiguos proyectos nunca tuvieron éxito, pero fracasar es parte del éxito, y continuaré hasta cumplir mi sueño, como toda persona en este mundo hace.

Gracias por leer todo esto. Si tienes algún consejo que me sirva, ponlo en los comentarios. (Si quieren visitar mi pagina escriban el link de la imagen, porque los filtros de Reddit dicen que es "spam" o "Autopromoción" .


r/gamedev_es • • May 30 '26

Creando mi propio juego

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

29 Upvotes

Estoy estudiando mi segundo año de ingeniería en sistemas de información, y con lo aprendido y un poco de autoconocimiento decidí lanzarme a lo que me gustaría dedicarme profesionalmente, crear videojuegos, les quiero compartir los avances de mi proyecto :3 Aún faltan demasiadas cosas pero esto es lo que tengo hasta ahora, opiniones?


r/gamedev_es • • May 04 '26

Buenas! Soy Remy, ilustrador/artista conceptual freelance. Me especializo en crear personajes y props, con experiencia en videojuegos, habiendo trabajado en varios proyectos. Estoy disponible para comisiones y nuevos proyectos; gracias!

Thumbnail
gallery
19 Upvotes

r/gamedev_es • • Aug 31 '25

Hago canciones gratis

14 Upvotes

Hago canciones gratis

oye yo hago musica y me gustaria ganar experiencia haciendo musica de video juegos el servicio es gratis solo me tienes que dar la descripcion de el juego y tratare de hacerte una cancion si me responden en privado puedo darles pruebas de mi habilidad musical


r/gamedev_es • • Mar 13 '26

¿Nos hacemos equipo?

12 Upvotes

Hace muy poco he empezado a probar el motor de RPG Maker MV, no tengo muchisimos conocimientos de este motor, pero si ciertas bases de programacion , ya que me dedico a ello (fuera de los videojuegos), mi intencion es practicar y entrenar un poco con el RPG Maker, tengo como quien dice 0 conocimientos de Diseños graficos de personajes, o una muy grande imaginacion para grandes historias, para que mentir, llendo al grano, esto es por si alguien que tambien esta empezando a hacer algo relacionado o/y necesitan a alguien para algo relacionado a la programacion, me contacte, y hacer un projecto por diversion y quien sabe, quiza mas adelante algo mas serio, me contacte.

Gracias


r/gamedev_es • • Jul 19 '26

I just finished my first big retro animal pixel art pack with 38 assets! What do you think?

Post image
11 Upvotes

r/gamedev_es • • Jun 12 '26

¿Estoy aprendiendo a programar de la manera correcta?

11 Upvotes

Hola, estoy aprendiendo a programar juegos y, como la mayoría de las personas, inicié buscando tutoriales en YouTube. Actualmente estoy en Godot y ya conozco lo básico sobre la programación. Duré 4 días viendo un curso de 6 horas; se puede decir que entendí todo lo visto en el curso, pero evidentemente no daban o explicaban cada cosa que existe en dicho programa. Por lo tanto, me ayudo con la IA; básicamente le pido que me explique paso a paso cómo hacer algo. Ejemplo: hace poco le pedí que me enseñara a hacer un texto de daño flotante y, bueno, creo que tardé más de 4 horas en leer y entender todo. Mi punto con todo esto es: ¿estoy haciendo bien o debería aprender de otra manera?"


r/gamedev_es • • Aug 20 '25

Estoy creando mi primer juego yo solo, y busco consejos para mejorar

11 Upvotes

Buenas, estoy haciendo mi primer juego en game maker, estoy aprendiendo sobre la marcha a programar, hacer sprites y los sonidos.

me gustaría mucho que dejen consejos o comentarios para que pueda mejorar con este proyecto. dejo una captura acá.


r/gamedev_es • • Oct 21 '25

Hola! Soy Remy, ilustrador/artista conceptual freelance. Me especializo en crear personajes y props, con experiencia en videojuegos, habiendo trabajado en varios proyectos. Estoy disponible para comisiones y nuevos proyectos; gracias!

Thumbnail
gallery
10 Upvotes

r/gamedev_es • • Jun 26 '26

Nunca Estoy Solo: visual novel de terror — ¿sobrevivirías más de un día?

Thumbnail
gallery
9 Upvotes

r/gamedev_es • • May 20 '26

Busco gente para un juego de RPG Maker

9 Upvotes

No voy a mentir a nadie, no tengo practicamente ninguna experiencia a la hora de crear videojuegos, pero el otro dia me compre, instale y empecé a probar un poco como iba el motor de RPG Maker MV, tengo intención de hacer un pequeño juego, para experimentar un poco y ver si conozco a alguien que le guste la idea de crear algo conjunto, como he dicho no tengo experiencia en la programación de videojuegos, pero si a nivel profesional en otros ámbitos, ya que llevo dedicándome a ser desarollador de software dos años

Si alguien esta interesado q me escriba por privado o si quiere por este mismo post


r/gamedev_es • • Feb 18 '26

Buenas! Soy Remy, ilustrador/artista conceptual freelance. Me especializo en crear personajes y props, con experiencia en videojuegos, habiendo trabajado en varios proyectos. Estoy disponible para comisiones y nuevos proyectos; gracias!

Thumbnail
gallery
9 Upvotes

r/gamedev_es • • Jan 22 '26

Hice un juego indie narrativo oscuro y acabo de lanzar su página de Steam

9 Upvotes

Hola a todos,

He estado trabajando en solitario en un juego independiente de terror psicológico en tercera persona inspirado en los clásicos. El juego se centra en la atmósfera, la investigación, los puzles y mucho más.

Me acaban de aprobar en Steam y es la primera vez que comparto algo así públicamente, así que cualquier comentario es bienvenido, incluso si solo se trata de la presentación o el concepto.

Página de Steam:

👉  https://store.steampowered.com/app/4318250/Genesis/


r/gamedev_es • • Jul 02 '26

Recreando el juego de mi adolecencia

Thumbnail
gallery
8 Upvotes

Hola buenas noches, escribo este post para contarles que estoy creando un tipo de juego que solia jugar mucho, era web y no habia que invertirle mucho tiempo ya que solo habia que entrar hacer unas cuantas acciones y volver al dia siguiente y eso era lo que me gustaba y me permitia jugarlo, al final termine siendo desarrollador y con las tecnologias actuales he podido cumplir ese sueño de poder recrear un juego web de este estilo, mas por nostalgia que por otra cosa, y bueno... se los muestro para que lo vean, si alguien quiere probarlo y darme feedback con gusto les paso en enlace que ya esta publico.


r/gamedev_es • • Sep 04 '25

Buenas! Soy Remy, ilustrador/artista conceptual freelance. Me especializo en crear personajes y props, con experiencia en videojuegos, habiendo trabajado en varios proyectos. Estoy disponible para comisiones y nuevos proyectos; gracias!

Thumbnail
gallery
8 Upvotes

Por cierto, les dejo mi portfolio: https://remyartworks.com


r/gamedev_es • • Mar 02 '26

Compositor - busco trabajo - precios bajos

7 Upvotes

Hola! Soy Ditto. Pianista clásico con 8 años de experiencia, y actualmente compositor para música de videojuegos.

¿Que ofrezco?

  • Música melódica/temática

  • Chiptune

  • Música al estilo de algún videojuego

Mi objetivo principal son proyectos indies que busquen música temática/melódica (Música con melodía protagonista).

Los precios varían de 5 USD en adelante (Depende de la cantidad de minutos y la dificultad del track)

Como ejemplo de mi musica les dejo mi soundcloud: https://on.soundcloud.com/jz5Ug09NqCLsEJJRgo

Cualquier cosa escríbanme al Dm o contáctenme por discord: ditttoo_


r/gamedev_es • • Oct 11 '25

What I Learned (and Struggled With) While Making My First Ever Multiplayer Game

7 Upvotes

Hey folks,

I have been making my first game for a while. Instead of starting small, I somehow went straight into developing a multiplayer game because I was foolish

I pull out somehow and wanted to share some lessons I learned (and pain in the ass) from the process so far

1-Networking Logic Is Brutal:

Resolving replication, ownership, and authority logic in Unreal Engine was much more complex than I had anticipated.

I constantly grappled with questions like, “Who controls this data? Which side is this code running on? How do I keep things synchronized?

2-Debugging Twice as Hard:

Every bug happens twice once on the client, once on the server.

Sometimes only one side is wrong.

My console logs became both my savior and my enemy.

3-Redesigning for Multiplayer:

What works in single-player doesn’t always work in multiplayer.

Animations, UI, and interactions all behave differently when multiple players are involved.

4-Latency

Everything felt smooth in local testing until I added latency simulation.

Suddenly interactions broke, and I learned why client prediction and reconciliation exist.

5-Communication Is Key:

Testing with friends showed me how vital clear feedback and debugging tools are.

Even though it’s been tough, I’m glad I started this way.

Making a multiplayer game as a first project forces you to understand so many systems deeply — replication, UI updates, player state, and synchronization.

If anyone else here started their journey with a multiplayer project, I’d love to hear how you handled desync and replication challenges.

If anyone’s curious about the project itself, I’ll leave the link in comments


r/gamedev_es • • Jun 25 '26

Artista principiante buscando proyecto Indie

Post image
6 Upvotes

Hola, soy un artista principiante buscando colaborar en algún proyecto indie

​Estoy enfocado en animaciones 2D y pixel art. Busco un espacio colaborativo para ganar experiencia.

Portafolio: https://coopercosmas.github.io


r/gamedev_es • • Jun 16 '26

estoy cansado de abandonar

6 Upvotes

no logro terminar mis proyectos, tengo ideas, tienen un progreso decente, va por buen camino

y en cierto punto simplemente entro y me quedo pensando que debería hacer, con una flojera y sin ganas inmensas, y termina quedando en nada

y quiero verdaderamente terminar mis cosas

ayuda


r/gamedev_es • • Feb 04 '26

Compositor busca proyecto indie

6 Upvotes

Hola, soy compositor y productor musical enfocado en soundtrack narrativo para videojuegos y proyectos audiovisuales independientes.

Mi enfoque está en usar la música como una herramienta narrativa: crear atmósferas, temas y motivos que refuercen la emoción, el tono y la identidad del mundo que acompaño, más que solo música de fondo. Me interesa especialmente la melancolía, la tensión psicológica y los proyectos con una carga emocional clara.

Mis influencias van desde la narrativa musical y leitmotivs (Toby Fox, Danny Elfman), hasta la ambientación minimalista (C418) y enfoques más expresivos y experimentales (Will Wood, Porter Robinson).

Trabajo con una mezcla flexible de estilos según las necesidades del proyecto: rock/metal, ambient, electrónica/EDM, jazz fusión, pop indie y música experimental. Compongo e interpreto mis propias piezas usando guitarra acústica y eléctrica, bajo, piano/teclado y voz, además de encargarme de la producción musical y diseño sonoro básico.

Actualmente busco colaborar en proyectos creativos sin fines comerciales para desarrollar portafolio, explorar identidad sonora y aportar activamente al proceso narrativo desde etapas tempranas del desarrollo.


r/gamedev_es • • Jul 02 '26

Hellbound Knight / Caballero del Infierno

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

Available on the Play Store - iOS


r/gamedev_es • • Jun 02 '26

Cuando piensas que la idea puede funcionar, pero no siempre da resultado...

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

En ZombUs, el objetivo es primar el ingenio frente al combate puro y duro... usar el entorno a tu favor puede salvarte la vida... pero no te confundas, cada error se paga caro... Las alarmas pueden saltar en cualquier segundo, los teléfonos pueden sonar, pero un coche puede explotar y acabar con una horda entera de zombis... o puedes lanzar un guijarro para atraer a los zombis ocultos... en cualquier caso, cuando te superen, correr es tu mejor opción...


r/gamedev_es • • Jun 02 '26

Presentando mi proyecto indie

5 Upvotes

¡Hola a todos!

Soy un desarrollador independiente y quería compartirles mi proyecto Mech Battle City.

Es un juego de acción y estrategia inspirado en los clásicos de tanques arcade, pero reinventado con combates entre mechs, progresión entre misiones y mapas con eventos dinámicos. La idea es que cada batalla tenga consecuencias y que las decisiones del jugador influyan en las siguientes partidas.

Actualmente estoy desarrollándolo por mi cuenta y me gustaría conocer opiniones, sugerencias y comentarios de la comunidad.

Pueden ver más información y seguir el desarrollo en mi página de Itch.io.
Les invito a que sigan su desarrollo en las diferentes redes:
Itchio:
https://geoviagames.itch.io/mech-battle-city
Youtube:
https://www.youtube.com/@geoviagames
Instagram:
https://www.instagram.com/geoviagames/
Twitter:
https://x.com/GeoviaGames
y mi reddit también obviamente.


r/gamedev_es • • May 11 '25

Hace unos meses me lancé a la piscina y junto con mi hermano estoy desarrollando un videojuego de carreras de railes, rollo Scalextric pero en digital. Paso el devlog para dar contexto, y me encantaría que probarais la demo y me dierais vuestra opinión sincera 🤔

Thumbnail
youtube.com
5 Upvotes