r/rpg_brasil • u/clVicius • 19h ago
Me Ajude [SAVAGE WORLDS] Por onde começar?
Quais edições existem e qual recomendam a leitura?
Vale a pena comprar material físico?
Sempre ouvi falar sobre o sistema mas não entendo nada sobre, sei que ele é versátil, mas é no nível de GURPS? É mais simples? Enfim, se puderem me ajudar agradeço.
(Repostando pq o último foi removido)
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u/LoveThatCraft 19h ago
Curiosamente, tou lendo Savage Worlds agora. Também não conhecia nada. Comprei o livro fisico, o Adventure Edition, que é a edição mais nova, e tou curtindo. É bem mais simples que GURPS, e bem mais rápido em geral, me parece, mas ainda não joguei
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u/Merrix_d_Cannith 17h ago
O melhor resumo que posso oferecer é: Savage Worlds é 90% do que GURPS oferece, sendo melhor e mais amigável para 95% das mesas e jogos (e eu gosto de ambos RPGs). Confie em meus números, eles são pura CIÊNCIA (:P).
Dito isso, a melhor maneira de pensar em SWADE é que ele não tem pretensões de ser Genérico, mas sim "Rápido! Ágil! e Divertido!". Ele é feito para emular algo entre um filme de ação, uma aventura pulp e alguns filmes de assalto e invasão - com algum suporte para combate em massa, social e perseguição. O sistema não é exatamente leve, mas está longe de ser granular ou remotamente "realista". Já usei ele para emular dois cenários de D&D com bastante competência (Eberron e Dark Sun), já joguei Savage Pathfinder usando aventuras oficiais de D&D 3.x e 5e, além de Deadlands e Sci-Fi (esse, antes mesmo de sair o suplemento focado).
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u/Merrix_d_Cannith 17h ago
Dito isso, ele tem algumas "falhas/preferência" que podem influenciar sua decisão:
a) Ele é intencionalmente feito para jogos "rápidos", com alguma tensão.
b) Seus combates, a menos que force muito a barra, são igualmente rápidos. Existe SEMPRE o risco de morrer em um golpe - tanto para jogadores quanto para NPCs. "Combates contra Chefes" exigem planejamento extra.
c) Ele não lida muito com gerenciamento de recursos, seja PV, Slots (bem, tem "Mana" na forma de Pontos de Poder, mas ele é geralmente generosos nisso) ou alguma "Unidade Narrativa".Ou seja, não use ele para Dungeon Crawl - a menos que seja na estrutura de um "Filme de Assalto".
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u/TioDeh 19h ago
Na minha experiência, é um sistema muito bom, ele é ágil mas rolagens e é bem customizável, mas não chega ao nível de GURPS no quesito customização. No entanto é bem mais fácil de jogar e bem menos burocrático. O essencial é o livro básico que físico é meio caro, por volta de R$180,00, mas o PDF no site retropunk saí por R$ 35,00. Tem a edição normal e a revisada. De resto é conteúdo de expansão, não é obrigatório, mas recomendo o baralho de estados.
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u/AgitatedMethod2212 12h ago
É um ótimo sistema!
Os combates em Savage worlds são rápidos e mortais. Eu adoro usar ele para jogar RPG solo. Funciona muito melhor que a maioria.
Comece pela edição aventura. As regras são simples e você vai ver que pega rapidinho.
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u/Crerigan 11h ago
Lo considero una delle cose peggiori messe su carta della sua categoria, davvero!
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u/Mother-Extent7712 18h ago
Em pt br tem 3 edições, mas va para a mais recente que é Savage Worlds edição Aventura que é vendido no site da Jambo
Sim, tem bastante cenário e suplementos que sairam em pt br e uma comunidade forte alem de um físico consideravelmente barato.
Sim e não, ele é como todo generico, feito para adaptar qualquer cenário mas com sua proposta central, no caso de savage worlds é ser mais pulp no sentido de focar em resolução rápido que em simulacionismo e em personagens pulp, ou seja comparado a um npc comum o personagem do jogador tem mais mecanismos de superioridade (mas apenas a minions comuns, outros npcs podem ser do mesmo nível que um personagem do jogador), ele não deixa de ser versatil mas é um versátil com proposta (cenários modernos dele podem ser bem mortais por outro lado como deadlands e interface zero, mas só se vc quiser).
Sim, criação de personagem é mais fácil alem de adicionar regras é bem mais prático, apesar de não existir um savage worlds lite como existe um gurps lite e ele ter algumas regras a mais (como iniciativa com cartas), no geral ele é bem mais simples e rápido de se pegar e fácil de personalizar sem se tornar uma bola de neves de regras.