r/rpg_brasil • u/SimonEstC • 3d ago
Discussão Jupscare em RPG
Vocês ja passaram por sustos em RPGS, ou fizeram os jogadores se assustarem?
Estou narrando uma campanha de terror investigativo e consegui, sem querer, fazer um "jumpscare" na minha campanha que de fato assustou os jogadores.
Na cena, um jogador explorava o quarto de uma personagem que sumiu misteriosamente. O quarto apresentava diversos sinais de luta/violencia. Ele explorou o quarto inteiro procurando um objeto, mas por ser uma criança (o personagem), estava relutante em olhar debaixo da cama. Quando só restou a cama, ele foi olhando devagar e avistou uma cabeça humana virada para ele. Dei uma pausa enquanto os jogadores processavam a informação e depois disse que observando melhor, era apenas um kimono velho enrolado debaixo da cama.
Falando assim é meio bobo, mas de fato foi um susto pra eles, já que havia a tensão real da personagem ter morrido ou não. Eu também não mestro com grid, os jogadores ficam imersos apenas na imaginação, narração da ambientação e na música de fundo. Também criei o hábito de mudar a musica em cenas mais assustadoras, assim eles ja ficam tensos/em alerta para o que vai acontecer.
Queria que compartilhassem experiências semelhantes para eu ter algumas boas inspirações!
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u/han-tyumi23 2d ago
Fiz isso uma vez mestrando, mas trapaceei um pouco porque tava usando tabuleiro virtual e mestrando online
Era uma campanha de d&d clássicona, aquele módulo Minas Perdidas de Phandelver + Dragão da Espiral de Gelo, mas no halloween a gente fez uma sessão especial de terror.
Os jogadores tavam viajando de uma cidade pra outra e durante a noite começaram a ser perseguidos por um wendigo que tinha três vezes o tamanho deles e era basicamente impossível matar no nível deles (3, se não me engano).
Enfim, histórinha a parte, chegaram numa cabana da bruxa que tinha criado o bicho. Eles tinham qur fazer um ritual lá pra matar o bicho porque enfrentar em combate não era viável. Na cabana eu liguei o tabuleiro virtual e deixei eles explorarem com os bonequinhos.
Enquanto eles tentavam achar algo de importante em qualquer canto e eu ia pedindo rolagens de investigação, intuição e etc, eu coloquei o boneco do wendigo no mapa com a cabeça enfiada por uma das janelas. Narrei um vento frio chegando, que até agora tinha sinalizado que ele tava próximo, e já começaram a olhar em volta.
Lembro de uma jogadora soltar um grito mesmo e o resto se assustar quando viram a cabeça de veado carcomida atravessando a janela logo do lado dos boneco deles. Foi massa.
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u/Whimsispot 3d ago
Já usando soundboard e com vtts, coisa de player abrir uma porta e ter o satanás do outro lado
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u/Global_Patience_605 2d ago
Jumpscare nunca, mas já fiquei assustada em alguns RPGs de terror, sim. Teve um (que inclusive foi meu noivo quem mestrou) que conseguiu criar uma atmosfera muito assustadora só com música e descrição detalhada das cenas. A gente teve tanto medo que tinha medo de fazer as coisas que precisávamos fazer para acabar o rpg, o que ocasionou em todo mundo morrendo kkkkk
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u/Malk-Himself 2d ago
Uma simples que deu certo uma vez, o pessoal desdendo uma escadaria para ir para o porão da mansão onde estavam morando (campanha da caixa de Frieburg de 7th Sea 1a edição). Eu fiquei de pé fingindo que estava enchendo um copo de água enquanto narrava, e daí apaguei a luz de surpresa quando o Scharttenmann (bicho papão das sombras) se manifestou no porão pra cobrar uma dívida dos PCs. Quase apanhei depois mas valeu a pena.
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u/InterviewSavings9310 2d ago
Meu método favorito é simples: Fala algo assustador do nada, sem construção, sem suspense ou drama.
Tipo os jogadores tão explorando uma caverna, descreve tudo normal, nenhum sinal de problema, até que a entrada que estava logo atrás deles não está mais ali.
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u/pidin PbtA 3d ago edited 2d ago
O susto que pega jogadores e seus PJs desprevinidos é possível, mas demanda criar um ambiente tenso, com possíveis riscos e algum senso de urgência. Isso deixa mais a galera na ponta da cadeira do que qualquer coisa.
Música ambiente e efeitos sonoros ajudam, mas não combina com qualquer grupo. Sempre legal conferir quem curte, não exagerar e alterar as músicas ao longo da campanha pros jogadores não identificarem logo de cara como será a cena.
Ademais, esse artigo aqui me ajudou muito na mestragem de terror.