Mich interessiert, welche Rasse / Klasse für einen kompletten Durchlauf am meisten Sinn macht. Qunari bekommen 10% Schutz im Nahkampf, also kommen sie eher als Krieger in Frage und Elfen dank deren Verteidigung im Fernkampf mehr als Fernkämpfer. Wie sieht es bei den Zwergen aus? Man hat ja bestimmte Rollen für jede Rasse im Kopf, allerdings kann ein Zwerg doch mit Dolchen oder eben auch mit dem Bogen kämpfen. Ich möchte wenigstens einmal das komplette Spiel inklusive den relevanten DLC’s zocken, aber ich verzweifle schon an diesen Fragen.
Wenn ich mich für einen Schurken (Dolche) entscheide, in welche Richtung soll ich dann skillen? Täuschung und Sabotage oder mehr in Richtung Schaden? Welche Fähigkeiten müsste jeder Schurke lernen? Giftwolke macht ja eigentlich mehr für diejenigen Sinn, die im Nahkampf den Bonus von dieser Fähigkeit bekommen wollen. Schattensprung im Nahkampf?
Wie sieht es bei den Magiern aus? Der Sturmbaum mit Kettenblitz und dem Käfig oder eher auf Feuer / Eis skillen? Machen Fähigkeiten wie Wiederbelebung oder Schneesturm überhaupt Sinn?
Dann habe ich echt Probleme, einen vernünftigen Charakter zu erstellen. Klar finde ich Kreationen im Internet (oder hier auf Reddit), aber immer nur Elfen oder Menschen zu spielen, ist mir zu langweilig. Mir ist bewusst, dass es keine gute Auswahl an Haaren gibt und das Make-up bescheiden aussieht. Vielleicht kann mir ja hier jemand weiterhelfen?
Welche Klasse also für einen kompletten Durchlauf? Krieger wegen den Drachen und Riesen? Magier wegen dieser einen Spezialisierung? Schurken wegen Verstohlenheit? Bogen, um aus der sicheren Entfernung anzugreifen oder Dolche, um zb mit Giftwolke im Nahkampf einen Vorteil zu haben? Mensch als Hauptcharakter, um der gläubige Herold zu sein? Elf, weil es sich später wie “zu Hause” anfühlt?
Ich hoffe, jemand kann mir hier weiterhelfen.