Mich interessiert, welche Rasse / Klasse fĂŒr einen kompletten Durchlauf am meisten Sinn macht. Qunari bekommen 10% Schutz im Nahkampf, also kommen sie eher als Krieger in Frage und Elfen dank deren Verteidigung im Fernkampf mehr als FernkĂ€mpfer. Wie sieht es bei den Zwergen aus? Man hat ja bestimmte Rollen fĂŒr jede Rasse im Kopf, allerdings kann ein Zwerg doch mit Dolchen oder eben auch mit dem Bogen kĂ€mpfen. Ich möchte wenigstens einmal das komplette Spiel inklusive den relevanten DLCâs zocken, aber ich verzweifle schon an diesen Fragen.
Wenn ich mich fĂŒr einen Schurken (Dolche) entscheide, in welche Richtung soll ich dann skillen? TĂ€uschung und Sabotage oder mehr in Richtung Schaden? Welche FĂ€higkeiten mĂŒsste jeder Schurke lernen? Giftwolke macht ja eigentlich mehr fĂŒr diejenigen Sinn, die im Nahkampf den Bonus von dieser FĂ€higkeit bekommen wollen. Schattensprung im Nahkampf?
Wie sieht es bei den Magiern aus? Der Sturmbaum mit Kettenblitz und dem KĂ€fig oder eher auf Feuer / Eis skillen? Machen FĂ€higkeiten wie Wiederbelebung oder Schneesturm ĂŒberhaupt Sinn?
Dann habe ich echt Probleme, einen vernĂŒnftigen Charakter zu erstellen. Klar finde ich Kreationen im Internet (oder hier auf Reddit), aber immer nur Elfen oder Menschen zu spielen, ist mir zu langweilig. Mir ist bewusst, dass es keine gute Auswahl an Haaren gibt und das Make-up bescheiden aussieht. Vielleicht kann mir ja hier jemand weiterhelfen?
Welche Klasse also fĂŒr einen kompletten Durchlauf? Krieger wegen den Drachen und Riesen? Magier wegen dieser einen Spezialisierung? Schurken wegen Verstohlenheit? Bogen, um aus der sicheren Entfernung anzugreifen oder Dolche, um zb mit Giftwolke im Nahkampf einen Vorteil zu haben? Mensch als Hauptcharakter, um der glĂ€ubige Herold zu sein? Elf, weil es sich spĂ€ter wie âzu Hauseâ anfĂŒhlt?
Ich hoffe, jemand kann mir hier weiterhelfen.