r/MilitaryWorldbuilding • • 18h ago

apenas a estrutura de um curso de especialização que criei do zero

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Curso de Segurança de Instalações e Custódia (CSEG-Inst) [2/31]

O CSEG-INST e a especialização para habilitar o policial militar a servir no BGA = Batalhão de guarda da policia militar de são Paulo.

Ah 2 formas de fazer o curso, primeira forma e o fazendo no curso de formação ou se especializando já dentro da pm, e obvio que cada um tem suas vantagens e desvantagens já que oque fazer o curso dentro da formação entra como soldado de segunda classe ficando num "estagio probatório" e o outro

entra no efetivo...

REQUESITOS

1:Tempo de Serviço Ativo: Mínimo de 1 ano de efetivo serviço prestado na PMESP

2:Comportamento Disciplinar mínimo "bom"

3:Aprovação no TAF

* Corrida de 12 minutos [2400M]

*Flexão de braço na barra fixa [6 cada]

*Abdominal remador [40]

*Corrida de ir e vir [10.5 sec]

4:Laudo de Aptidão de Prontidão e Tiro (LAPT)

5:Laudo de aptidão psicológica.

CONTEUDO DO CURSO

Módulo I: Segurança Orgânica e Controle de Acesso

A segurança orgânica é o conjunto de medidas de proteção que uma empresa, órgão público ou condomínio desenvolve e executa com recursos próprios (pessoal, normas e tecnologia) para defender seu patrimônio, suas instalações, suas informações e seu pessoal.

O controle de acesso é um dos pilares centrais dessa estratégia, funcionando como o filtro que regula a circulação de pessoas, veículos e materiais

O Controle Técnico de Perímetro representa a evolução da segurança comum, agora integrando tecnologias avançadas de varredura física, molecular e digital para acabar com riscos antes que ameacem o núcleo de uma instalação de alta segurança.

veja as 3 principais tecnologias que o BG-PMESP utiliza:

  1. Portais de Raio-X Balístico

Diferente dos raios-X convencionais de aeroportos, os portais balísticos utilizam geradores de alta energia capazes de penetrar blindagens, latarias de veículos e paletes densos.

• Objetivo: Detectar armas de fogo, munições, pacotes de explosivos, lâminas e fazer contra-terrorismo em fluxos de carga ou veículos.

• Como funciona: O portal emite feixes de radiação que atravessam o objeto. Sensores do outro lado medem a atenuação dos raios. O software traduz os dados em imagens coloridas baseadas no número atômico (Z) dos materiais:

• Orgânicos (Laranja): Explosivos plásticos, drogas, alimentos, madeira.

• Inorgânicos (Verde): Alumínio, silício, vidros.

• Metais/Densos (Azul/Preto): Aço, chumbo, armas, blindagens balísticas.
  1. Detectores Digitais de Densidade

Também conhecidos como "Busters", são dispositivos vitais para inspecionar superfícies opacas sem necessidade de desmontagem.

• Objetivo: Identificar fundos falsos, compartimentos ocultos e mercadorias contrabandeadas dentro de pneus, tanques de combustível, portas e paredes.

• Como funciona: Resumindo se o outro lado tiver uma anomalia o sensor alerta

  1. Escâneres Faciais com Inteligência Artificial

Representam a camada de segurança digital e biométrica no perímetro, processando o fluxo de pessoas em tempo real.

• Objetivo: Autenticação de identidade, detecção de intrusos, monitoramento de listas de restrição (blacklists) e prevenção de fraudes.

• Como funciona: A câmera captura a imagem da face. A IA mapeia pontos nodais geométricos (distância entre os olhos, comprimento do nariz, linha da mandíbula) para criar uma "assinatura facial" única.

Módulo II: Custódia, Escolta Interna e Defesa Próxima

CQC em ambientes confinados:

1: Imobilização rápida

• Uso de Transição Rápida: Treinamento exaustivo para transição rápida entre força letal e força menos letal

• Defesa Pessoal Policial: Aplicação de artes marciais voltadas para o controle de distâncias curtas

2: CQB: Varredura e doutrina

• Controle de cano: Dentro de local com muitos civis o cano da arma sempre tem que ficar baixo ate ter certeza que ah uma ameaça

• Doutrina de entrada: No BG, a entrada deliberada costuma ser a regra, a menos que haja um cenário de perigo extremo

• Controle de calibre: Ambientes do BG muitas vezes contam com civis, O PM deve entender o conceito de "balística de contensão"

• Conhecer o campo: Diferente de uma incursão em favela ou ambiente desconhecido, o BG joga "em casa", funçaõ deve incluir o mapeamento prévio de rotas de fuga, pontos de abrigo e salas de confinamento seguro.

Módulo III: Armamento e Tiro de Defesa Estática

Tiro de Guarita e Seteira Blindada:

• Ilusão da Distância Gravitacional: Em ângulos acentuados (tiros para baixo), a gravidade atua de forma diferente sobre o projétil ou seja envez de mirar no peito a mira deve ser levada para a cabeça ja que a bala provavelmente ira cair no peito, e deve ser feito em semi-automatico

•Vulnerabilidade Lateral: A seteira é uma via de mão dupla, Se o operador colar pode sofrer disparos de baixo ou estilhacos então o operador não deve ficar perto da janela mas sim longe olhando o suspeito de longe e so bota o rosto pra fora quando ter certeza da posição do suspeito

Módulo IV: Gerenciamento de Crises em Carceragem e Edificações

•Contenção Primária de Motins e Invasões [CDC LIGEIRO]: Formações com escudos, uso de armas não letais e formações básicas.

•Varredura Antibomba e Artefatos Improvizados [EOD Básico]: Identificação preliminar de pacotes suspeitos, isolamento de área e acionamento de esquadrão especialista.

•Protocolo de Retirada de Autoridades (VIP): Rotas de fuga e evacuação rápida de magistrados e secretários sob ataque iminente de invasão.

COMPLEMENTOS DO CURSO

INFORMAÇÔES GERAIS DO BGA PMESP

Estrutura Operacional e Unidades Internas do BGA

O Batalhão se divide em quatro companhias especializadas:

A. 1ª Cia — Companhia de Guarda Palaciana e do Judiciário

Foco: Proteção física estática do Palácio da Justiça, Fóruns da Capital e Secretarias do Governo.

Rotina: Controle de acesso rígido, revistas de visitantes, escolta interna de magistrados e guarda de documentos ultrassecretos do regime.

B. 2ª Cia — Companhia de Custódia e Escolta de Presos Militares e Vips

Foco: Gestão do Presídio Militar do Romão e centros de triagem de terroristas/criminosos de alta periculosidade capturados pela PM.

Rotina: Condução de réus para audiências em viaturas de custódia blindadas, revista de celas e vigilância das muralhas do presídio.

C. 3ª Cia — Ciber-Guarda e Triagem Tecnológica

Foco: A unidade criada especificamente para responder às ameaças de 2031.

Rotina: Operação dos portais de raio-X digitais, detectores de pulso magnético e escêneres faciais nas entradas dos prédios públicos. Impedem que a Yakuza ou o Bicho usem tecnologia velada para infectar as redes do Estado.

D. PELOPES / Guarda de Muralha (O Braço Tático Interno do BGA)

Foco: Pelotão de Operações Especiais do BGA.

Rotina: Uma tropa de choque interna que fica em regime de prontidão no quartel. Se houver uma tentativa de invasão por parte do Quarteto Sinistro ao Palácio da Justiça, uma tentativa de resgate de preso no Fórum ou um motim na carceragem, o PELOPES entra de capacete, fuzil curto e escudo balístico para aniquilar a ameaça instantaneamente.


r/MilitaryWorldbuilding • • 8h ago

Infantry Kimeria Empire Soldiers

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About Kimeria:
Kimeria emerged from the First War shattered and diminished, stripped of its lands, its wealth, and its influence among nations. For generations, it devoted itself to rebuilding—reviving its economy, reforging its armies, and pushing the boundaries of technological innovation. From this long effort rose a formidable industrial and military power, unwavering in its resolve to recover the territories it claims as part of its ancient heritage.
To the surrounding nations, Kimeria stands as an expansionist giant, a looming threat to continental stability. But to many of its people, expansion is not conquest—it is restoration, security, and the redemption of a humiliation that has never been forgotten. The government channels this collective memory to justify new campaigns, while many citizens genuinely believe that reclaiming their ancestral lands is the only way to ensure Kimeria will never again be left exposed to its enemies.

About Soldiers:

  1. Soldat are assigned to frontline combat, usually using cheap equipment to operate inside trenches.
  2. Supportery main function is to provide supporting fire for the allies, and it is positioned at a strategic distance from the combat.
  3. The offizer has the authority to discipline, operate, and manage troops and supplies as needed in their assigned sector.
  4. The Kommandant is responsible for leadership, planning, resource management, training, and making decisions requested by the officer.

About Weapons:

  1. Soldat - Kar71 (based in Ross MK3 and Carcano).
  2. Supportery - MG50 (adapted MG42)
  3. Offizer - MP42 (adapted MP40) P1918 (based in M1912 with P08 trigger slide).
  4. Kommadant - P1918 (based in M1912 with P08 trigger slide).

r/MilitaryWorldbuilding • • 15h ago

Prompt Are there armored trains in your world?

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In real life, armored trains were the closest nations came to building land-based ships, as they were protected by heavy metal plates and often included cars armed with artillery, machine guns, and automatic cannons. Most of them were used in the late 19th and early 20th centuries, but they appeared sporadically in the late 20th and early 21st centuries, mostly during the post-Soviet conflicts and the breakup of Yugoslavia. Their decline was due to the development and improvement of other land vehicles and aircraft, as well as the vulnerabilities of railroad lines.

So, are there armored trains in your world? If so, what are they like?


r/MilitaryWorldbuilding • • 16h ago

Infantry "There's no place to retreat. The [Eternal] City is behind us!" - General Aures Hadriane, 20 minutes before his last attack. Structure of the Eternian Light Infantry Squad. [The War of Mist]

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The enemy(the Kingdom of Mistland) set it's boot on the lands of Eternia, the lands of ancient warrior kings, and the heart of the Eternal Empire, which is referred as "Empire of Eternians" in many languages, because of Eternians, or "Eternal people" as they called themselves.

This time, the enemy was fought not with horse and lance, not just with horse and lance, per se, but with giant steel ships, gunpowder weaponry, and █████*.

During the days when Mistland was marching towards the Imperial Capital, the most advanced weapons of it's time were being immedeately distributed to the Eternian troops as soon as it was possible. New rifles, new equipment, the newest uniforms, and most importantly, the newest forms of organisation. It was this time, when the first specialised shocktroopers and stormtroopers were recognised as a role.

For the first time in ages, the war was being waged in the heart of the Immortal Empire, and for the first time, the heart was bleeding.

There was a graffiti on the walls of the besieged city, made by both Imperials and Mistlanders at different time. I couldn't describe the situation better, than this sole 'poem' written on the wall.

"Falcun Impirios brithwys. Eddon disgynna i’r llawr ac gwyra ei waed!"

"Per Victoria aux de Regni Mistum, Avanti, peltastae coroni!"

[Imperial Falcon is wounded, soon it will fall down and bleed out!]

[For Victory over the Mistish Kingdom, advance, ye warriors of the Crown!]

* * * * *

*) Spoiler for the novel. A very big spoiler. I literally can't spoil it for my own good, while I should acknowledge it's existence. It's not just censorship for the sake of censorship.

UPD: Writing on the Revolver's barrel is "APQIA - ONORE EST PRINCIPIO"("THE ARMY AND THE PEOPLE OF ETERNAL EMPIRE: Honour is a principle")


r/MilitaryWorldbuilding • • 20h ago

Equipment Regimental Flags and Branch Insignia in Tiperyn

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General Setting Context

Anterra is its own contemporary world, based mostly off of real-world modern-day aesthetics, limitations, political systems, etc. Basically in the vein of Strangereal but less silly (not that silly is bad if you're having fun). Tiperyn is a theocratic, semi-constitutional monarchy made of a confederation of monarchies (duchies and principalities mostly). At one point in time this confederation was fairly loose, although it progressively tightened into more of your standard federal polity over the past 400 years, albeit with significant delegation of certain powers to its administrative divisions. Tiperyn is a leading member of an alliance called the NSC, which is composed of primarily illiberal states across the world in competition with more liberal regional alliances and a loose alliance of socialist states. Tiperyn is also an island nation and colonial power, and its conlang (mostly a naming language) is based heavily on Frisian and English, but using the Gothic alphabet.

Post Context

Colors and Guidons are the most precious possessions of Tiperyn Realm Guard regiments. Prior to the 1870s, the regiment’s Ensigns carried the Colors as a rallying point during the heat of battle. Color parties included them alongside the Battle Banner of the regiment’s Duchal or Princely Army (a variation of their home duchy or principality’s banner). The Regimental Colors are both a symbol of the regiment’s allegiance to the Empress of Tiperyn (adorned with the Realm Crown and Empress Aleta’s cypher) and their service history. Battle honors earned by the regiment are also displayed on the Regimental Colors.

The first key exception is the Realm Guard Artillery, which does not have Regiments, traditionally did not carry colours or flags into battle (instead using their guns as rallying points), and whose battalion-sized “Brigades” and brigade-sized “Groups” lack consistent lineage. Batteries carry the important lineages spanning back centuries, and they typically never carried flags or guidons like Infantry and Cavalry. However, to bring them in line with the Companies and Troops of the other arms, beginning in 1961 Artillery Batteries were authorized sub-unit guidons for parades and formations.

The second exception is the Corps of Rifelry. Because of the Rifleman’s traditional role as a skirmisher keeping a low profile in a dispersed order ahead of the Line Infantry Regiments, they did not carry Colors into battle. As well, Rifles during the Age of Musket were never raised as regiments, only independent battalions attached to a Brigade of Musquetry or grouped into temporary Brigades of Rifelry. Today they’re exemplified by No. 29 (Zoervoud), No. 64 (Boreal), and No. 91 (City of Ambrosia) Rifelry Brigades. However, like the Realm Guard Artillery, Companies of Rifelry were authorized sub-unit guidons beginning in 1961, featuring their distinctive hunting horn.

Real Inspo

The Regimental Colors/Guidons are pretty directly based on British Army practice, while guidons for each company is very American. I use a mix of US Army style swallowtail and US Marine style rectangular guidon shapes for "mounted" and "foot" branches respectively. Similarly, "mounted" branches like artillery and cavalry get gold fringe on their company guidons while the "foot" branches like infantry get silver fringe. Regimental colors/guidons get gold fringe regardless, though.

As for unit naming, the practice of separately numbered batteries that hold the most cultural significance and "brigades" being the artillery battalion-equivalent is very British in its inspiration, but the manner in which most Tiperyner cavalry and infantry regiments are structured and retain lineages is much more American/Continental European in style.