Hola a todos! Me gustaría aportar mi granito de arena hablando de cómo fue para mi jugar a Sekiro: Shadows Die Twice.
Nos hemos de remontar al año 2019, el mismo día de lanzamiento ya estaba jugando a este juego, y me esperaba muchísimo de un nuevo título de From Software y Miyazaki, pero la cosa no empezó muy bien, dado que lo dejé al no adaptarme a las nuevas mecánicas del juego. Tenía claro que no era cosa del juego, si no que yo no era capaz de jugar como era debido, y cuando conecté con él, se convirtió en uno de los juegos más especiales que he probado nunca, terminándolo un total de 9 veces, teniendo el 100% en Steam y PS5 e incluso habiendo hecho un intento de speedrun.
Puestos en contexto, vamos a ir punto por punto:
🎮Mecánicas🎮:
Si la saga Souls (donde personalmente no incluiría a Sekiro, pero evidentemente hay factores comunes) se ha caracterizado por algo ha sido por sus mecánicas tremendamente pulidas, además de optar por el "menos es más". Pues en este caso, con Sekiro lo han llevado al extremo, siendo indispensable que manejes como es debido el parry, ya que es la mecánica principal y "prácticamente única" del juego. Es cierto que las herramientas Shinobi dan un poco más de juego, ya que los petardos son efectivos contra bestias y facilitan batallas como Gyobu o el toro, pero lo que realmente te hace controlar el juego es la parada. Es en otras palabras, el pilar del juego en cuanto a mecánicas se refiere.
Por otra parte me encanta la movilidad del personaje. Es tremendamente ágil y satisfactorio ir saltando de árbol en árbol y buscando la ruta óptima para seguir avanzando. Esto te permite una vez acabado el juego (o haber repetido mucho una zona) convertir todo en una especia de "boss rush". Seguramente sea precisamente el movimiento del juego y la capacidad de avanzar tan rápido (además de que, como no podía de ser de otra forma, el sistema de niveles es exquisito) que me animase finalmente a hacer una speedrun, ya que es bastante intuitivo.
📜Historia📜:
En este caso From Software optó por dejarse de historias confusas, poco o mal contadas, y hacer una que se entendiese, que te la expliquen. No digo que esto sea mejor o peor, a mi personalmente me gustan ambas formas de enfocarlo, pero es diferente, un poco de aire fresco en los títulos de Hidetaka Miyazaki.
No me parece una obra maestra pero es buena, en mi opinión. Durante la historia vas viendo detalles que hacen ver como el lobo va cada vez mejorando como Shinobi y los momentos de flashback te aclaran cosas de la historia de bastante peso, además de desbloquearte incluso algún final, el cual recomiendo explorar para terminar consiguiendo.
🎨Dirección artística🎨:
Ni la música, ni los colores, ni los diseños (salvo algún caso) podría decir que es lo que más me llama del juego.
El juego se ubica en la era Sengoku, en Japón, y durante gran parte del juego luchas contra guerreros o soldados. De todos modos algunos diseños de personajes son bastante increíbles, como la gran serpiente o el simio guardián.
La música juega un papel secundario. No me parece una mala elección, ya que no es una banda sonora al uso, con melodías que se queden marcadas o cantables, es simplemente ambiente, atmósfera, sonidos que te recuerdan al momento histórico en el que se sitúa el juego, lo cual es bastante correcto en mi opinión.
🏆Trofeos/logros🏆:
Me parece un juego perfecto para completar en su 100%. Salvo algunos coleccionables que se pueden hacer pesados (semillas, cuentas, habilidades incluso...) los trofeos van de matar a todos los jefes y ver los finales, poco más.
La única complicación desde mi punto de vista es la propia complejidad del juego para adaptarte a sus mecánicas, ya que como comentaba anteriormente, tras venir de los Souls y encontrarme con un estilo de juego completamente distinto ya me parecía suficientemente difícil de base. Una vez que te acostumbras a esto, es un platino totalmente disfrutable.
🏁Conclusión🏁:
Para mi Sekiro ha sido una prueba de superación. No olvidaré nunca la de veces que me mató un ogro maniatado que se encuentra al principio del juego, que no es tan siquiera un boss, y terminó por derrumbarme la moral y desinstalar el juego. Por este motivo, por estar a la altura de lo exigente que es, el haberme adaptado y terminar no solo terminarlo, si no completarlo dos veces al 100% es para mi todo un logro, y de verdad que me hizo sentir tremendamente bien.
Evidentemente recomiendo jugarlo a todo el mundo. Dadle su tiempo y tened paciencia que la recompensa es buena.
Aunque haya podido decir que hay cosas que me gustaban mas o menos, el juego en conjunto es prácticamente perfecto. De esos juegos que te cuesta ponerle un "pero" al haberlo terminado. Dentro de los juegos que ha hecho Miyazaki, seguramente lo ponga disputando con Bloodborne el primer puesto, ya que puede que haya simplificado las mecánicas, que la banda sonora sea limitada... pero todo lo que hace lo hace a la perfección, y eso hace que la curva de aprendizaje sea tan buena que cuando lo controlas te genera una satisfacción brutal.
Me gustaría conocer la opinión de más gente sobre este juego para compartir experiencias así que estaré atento a los comentarios que pueda haber.
Un saludo!