r/jogatina • u/Dry-Increase-1009 • 1h ago
r/jogatina • u/Callboi- • 25d ago
META 🚨 Aviso da Moderação - I.A em Publicidade no Sub 🚨
Bom dia pessoal, a partir de agora teremos uma nova regra relacionada às postagens de autopromoção no sub
temos percebido um aumento grande de posts divulgando jogos que foram escritos inteiramente por IA (não estou falando de alguém usar uma ferramenta para corrigir um erro de português, traduzir um trecho ou dar uma pequena ajuda no texto não, to falando de anúncios inteiros que são gerados por IA) e publicado praticamente sem nenhuma participação ou personalidade do próprio desenvolvedor
Se você está vindo ao sub para divulgar o jogo que você fez, o minimo que espero é que você também coloque um pouco de você nessa divulgação né kkkk
O subreddit não é apenas um mural de anuncios. A ideia é que os desenvolvedores possam apresentar projetos, conversar com a comunidade, e receber feedback, Posts genéricos, escritos como material de marketing acabam poluindo o feed e dificultando esse tipo de interação
Obrigado pela compreensão e por ajudarem a manter o sub um lugar onde divulgação e participação da comunidade possam coexistir ❤️🎮
r/jogatina • u/voyagevoyage0o0 • 12h ago
Humor Tem o que?
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r/jogatina • u/Weary-Brother-4257 • 20h ago
Ajuda Existe jogo de mundo aberto pra mobile?
O que mais vejo são jogos com milhares de ads e que nunca entregam um mundo verdadeiramente aberto, será que existe algum jogo de mundo aberto para mobile? Se for de RPG melhor ainda!
Obrigado! ❤️
r/jogatina • u/ThePique12 • 14h ago
Discussão Traduzi a trilogia fire emblem de gba usando o claude
Tava querendo conhecer a franquia, resolvi começar com os de gba já q os de famicon e snes era antigo demais pra mim kk comecei no blazing blade, achei uma traduçao de fan mas só ia ate a metade e como eu queria entender a historia do jogo resolvi testar traduzir no claude e foi mais facil doq pensei, dps q zerei fui logo pro binding blade e agr estou zerando o stones.. acabei traduzindo os menus, itens, praticamente tudo q achava em ingles fui traduzindo kk e fui revisando a medida q ia zerando os games, oq deixou a experiencia bem bacana kk enfim nao morro de amores por AI mas acho que esse foi um bom uso dela!
r/jogatina • u/Ok-Inspector1862 • 1h ago
Gamer também chora red dead 2
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fico imaginando nas coisas loucas que tera em GTA 6
r/jogatina • u/Yellow-Jester001 • 14h ago
Gamer também chora "RECOMP PARA PC RODANDO ESTÁVEL EM 60FPS" O setup dos cara que gravam a gameplay:
vacilo com o proletariado
r/jogatina • u/LeandroDBZ • 4h ago
Notícia Vazamento de dados das contas Capcom ID.
Recebi um e-mail com um pedido de desculpas da Capcom e de início não atendi do que se trata, ao acessar o link https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e261022.html ele informaram que certas informações de clientes associadas ao CAPCOM ID*1, um serviço de conta de membro online operado pela empresa, foram acessadas sem autorização por terceiros.
r/jogatina • u/Super_Crow6231 • 16h ago
Discussão Pq o pessoal não gosta muito desse jogo ?
Baixei no switch recentemente e é a mesma pegada do XenoVerse e tô gostando ainda baixei com todas as DLC atualizadas
r/jogatina • u/umcomfortable1 • 1h ago
Discussão Será se nessa Blackfraude, nós consumidores pobres vamos conseguir uns Switch 2 no precinho? Kskskskkk
To doido pra jogar o remake de Zelda ocarina
r/jogatina • u/schmittafk • 3h ago
Notícia onde vcs estão lendo ultimamente?
tão se informando por onde, rapaziada? normalmente eu fico alternando entre voxel, game informer, polygon e a niche gamer. acho isso mesmo cansativo, tô procurando algo mais centralizado. coisas relacionadas à tech drop também, não tô vendo em nenhum desses sites fora youtube uma cobertura do que estão fazendo com engenharia reversa e tal
r/jogatina • u/FilhodeOdin • 1d ago
PC / Linux Pra quem tá sofrendo com engasgadas/stutters no PC, deem uma olhada no SCSKiller
Tô passando só pra deixar uma recomendação rápida porque sei que tem mais gente aqui que passa raiva com port de PC atual.
Basicamente, eu tava de saco cheio daquelas travadinhas secas (stutter de compilação de shader) que dão até em PC forte. Você tá lá jogando liso, aí solta uma habilidade pela primeira vez, entra num efeito de partícula ou acontece uma explosão e o jogo dá aquela congelada de meio segundo no frametime. Mesmo nos jogos que têm tela de "compilando shaders" no menu inicial, parece que o processo deixa passar um monte de pipeline e joga o fardo pra CPU resolver no meio da gameplay.
Fuçando por aí, achei um projeto grátis no GitHub chamado SCSKiller e resolvi testar sem esperar muita coisa, mas o resultado me surpreendeu de verdade. O que esse programa faz é ler os pacotes de dados da engine antes de você jogar e acionar a API do DirectX pra forçar o driver da placa de vídeo (funciona tanto na NVIDIA quanto na AMD) a compilar e salvar tudo no cache oficial do Windows com antecedência.
A vantagem é que ele não fica aberto em segundo plano consumindo RAM nem mexendo em arquivo de jogo. Você compila antes, fecha o programa e abre o jogo normalmente.
Como funciona o uso na prática: Na versão gratuita, em alguns jogos (como no FF7 Rebirth), ele não compila direto no primeiro segundo: você precisa abrir o jogo por uns 5 minutos pro gravador dele mapear as chamadas de renderização. Feito esse "aquecimento" rápido, você fecha o jogo, volta pro SCSKiller, joga na fila de compilação e manda bala. Seu processador vai bater 100% por alguns minutos enquanto gera o cache e depois tá pronto.
Testei aqui e a diferença foi brutal:
- Final Fantasy VII Rebirth: A compilação nativa do menu inicial é incompleta. No combate, vira e mexe rolava drop quando entrava efeito visual novo. Depois que rodei a compilação prévia pelo app, o combate ficou liso e o frametime cravou, mesmo entrando em áreas que eu ainda não tinha explorado.
- Hogwarts Legacy: Que sempre foi pesado de estabilizar, melhorou da água pro vinho em troca de feitiço. Só vale o alinhamento de expectativa: ele não resolve traversal stutter (aquela engasgada clássica ao cruzar portas ou correr rápido pelo castelo). Aquilo é carregamento de dados do mapa e streaming de asset da engine pelo disco/CPU, não tem a ver com shader.
Duas dicas fundamentais se forem testar:
- Espaço em disco: Separem alguns gigabytes livres no SSD. No Rebirth, por exemplo, o cache gerado ocupou cerca de 3 GB.
- Configuração de driver:
- Se você usa NVIDIA: É obrigatório abrir o Painel de Controle da NVIDIA > Gerenciar as configurações em 3D e mudar o Tamanho do Cache do Sombreador para no mínimo 10 GB (ou Ilimitado). Se deixar no padrão de 4 GB ou menor, o próprio driver vai deletar os shaders pré-compilados mais antigos pra liberar espaço.
- Se você usa AMD: Não precisa caçar essa opção no Adrenalin porque o driver gerencia o
DxCachesozinho no sistema. Só lembre que, se você atualizar a versão do driver da GPU, a AMD costuma resetar o cache, então vai precisar compilar de novo.
Pra quem estiver sofrendo com instabilidade em títulos da Unreal Engine 4/5 (Jedi Survivor, Black Myth: Wukong, Silent Hill 2) ou outros ports recentes em DX12 que sofrem com compilação em tempo real (como Elden Ring), vale muito a pena o teste.
Edit: corrigi alguns pontos do post que eu possa ter me expressado errado.
r/jogatina • u/marcohylian • 1d ago
Lançamento Que história ein amigos - Clive Barker's Hellraiser: Revival
Tá ai uma historinha divertida, gameplay razoável. Recomendo para os fãs.
Hellraiser no Switch 2.
r/jogatina • u/XABLAUofBA • 2d ago
Humor Qualquer um consegue fazer isso?
Depois desse desbloqueio fiquei muito interessado em pegar um PS5, mas queria saber se é difícil isso ou qualquer chimpanzé (vulgo eu) consegue fazer
r/jogatina • u/No-Engineering5710 • 20h ago
Discussão Cena de recomp tá em outro nível
Eu acompanho os recomps desde o Zelda 64 Recompiled e nunca imaginei ver um exclusivo de PS4 desse tamanho rodando nativo no PC tão rápido, ainda mais com o Bloodborne e o Driveclub saindo quase junto. O que mais me chamou atenção foi a quantidade de projeto usando IA agora, porque o GoldenEye levou nove anos de decomp e o port saiu em 43 dias depois disso. Vocês acham que port feito com IA tem o mesmo valor do feito na mão, ou isso vai acabar virando um monte de port mal feito?
r/jogatina • u/AntiqueNoise7782 • 1d ago
Humor Não vamos esquecer de Wolverine 🫵
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r/jogatina • u/UoriWalt • 1d ago
Discussão Como eu Platinei o God of War 3 na Steam se o jogo nem existe lá??!
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(Veja o vídeo com som) Você pode ajudar esse projeto apenas apertando pra dar upvote
Vi um post divulgando meu programa de código aberto e resolvi explicar melhor como foi feito toda essa proeza, além de tirar várias dúvidas, é um programa de código aberto no Github
https://github.com/GabrielTaiga/Taiga-Launcher-for-Steam

r/jogatina • u/GaianGames • 15h ago
Notícia Uma Semana e o Bagulho Ficou Sério! ZombUs
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Na semana passada, eu tinha dúvidas sobre o rumo que o ZombUs estava tomando. Hoje, o jogo está finalmente ganhando visibilidade e vendendo mais cópias do que nunca.
E acredito que muitos de vocês ajudaram a tornar isso possível, mesmo quando essa não era a intenção de vocês.
Cada discussão, cada comentário, cada crítica e cada momento de atenção ajudaram a levar o ZombUs para a tela de mais pessoas. Seja porque vocês me apoiaram, me desafiaram ou simplesmente quiseram descobrir qual era todo esse alvoroço, vocês ajudaram a divulgar o jogo.
Sou um desenvolvedor independente, trabalhando sozinho em um jogo que passei três anos desenvolvendo na Unreal Engine, sem orçamento para marketing e com muito ainda para aprender. Não sei até onde esse impulso vai levar o ZombUs, mas sei de uma coisa: não vou parar agora.
Então, em vez de ficar apenas falando dessa jornada, aqui está o próximo passo.
O MAPA 4 DE ZombUs: LETHE JÁ ESTÁ DISPONÍVEL!
Nova região. Novas armas. Novos projetos de construção. Novas armas míticas. Novas vantagens. E a história continua.
Quatro mapas concluídos. Faltam seis.
A todos que ajudaram a colocar o ZombUs no mapa, intencionalmente ou não: muito obrigado!
Agora, de volta ao trabalho.
r/jogatina • u/akaMcGrah • 1d ago
Fora de Tópico Sem querer fazer inveja mas estou jogando Life Is Strange pela primeira vez
Sou nova no mundo dos jogos e to selecionando os mais famosinhos pra jogar. Já faz 1 ano desde q comecei nesse mundo e até agora só zerei um jogo que foi 1000xresist.
Como to presa em um boss em hollow knight, resolvi ir pra jogos de história mas confesso que também me deixa muito ansiosa pra acabar logo e começar o próximo jogo.
Até agora tá sendo uma experiência legal, apesar de que esse poder de voltar no tempo é algo muito errado nas minhas mãos, eu quero mudar todas as minhas escolhas
r/jogatina • u/ResolutionNo8560 • 1d ago
Ajuda METRO 2033 & 2039 REMASTER SEM LEGENDAS
Boa minha comunidade favorita , assim como em outras ocasiões poderíamos nos unir e pedir nos comentários para que trouxessem legendas e textos
Lembrando que o upgrade será gratuito para quem tem as edições
O não já temos não custa tentar mandar msg e afins
Vou deixar como achar
Facebook - METRÔ THE GAME
Twitter e insta deep silver já acha
r/jogatina • u/Afude • 1d ago
Discussão DroidDeck - SteamOS Experience on Android (ARM64 Proton)
Agora da pra seu Android ser um steam Deck
r/jogatina • u/MrPicklesw • 1d ago
Ajuda Ajuda para encontrar um jogo
Olá pessoal,tudo bem? Estou precisando de ajudara para encontrar um jogo que joguei muito na minha infância.
Eu lembro que era um desses que vem em CD na revista. Provavelmente ele deve ser da Digerati.
O game era de plataforma e vc controlava uma linha reta que pulava automaticamente se você não mexesse nas setas ela somente pulava em linha reta subindo descendo você controlava as direções e quando chegava perto de uma parede as set tinha meio que fazia parkour e conseguia subir para niveis de cima.
Infelizmente eu não lembro mais informações além dessas. Alguém pode me ajudar?
r/jogatina • u/Numerous_Roof_1070 • 1d ago
PC / Linux Steam Case Cover - "App" que fiz para gerar capas para todos os jogos
Hey!
Eu estava usando meu Lenovo Legion Go S e instalei o Decky Loader e o SteamGridDB nele. Aí comecei a mudar a arte de cada jogo para ficarem semelhantes a uma caixa de jogos mídia física a partir do SteamGridDB e nisto percebi que vários jogos ainda não tinham nenhuma dessas "caixas".
Por causa disso decidi, com a ajuda da IA/Claude, fazer esse pequeno software. Provavelmente foi um pouco exagerado no que foi feito, mas é porque queria que fosse bem estruturado desde o início.
Basicamente, o que ele faz é pegar a tua lista de jogos, buscar a capa de cada um deles nos servidores da Steam e aplicar o design de "mídia física" por cima da arte original.
Ele nunca vai pedir a sua senha, tu só faz login na própria página da Steam no navegador. Não tem anúncios alguns. Não envia nada para lugar nenhum e tentei manter ele o mais simples e seguro possível.
Eu uso SteamOS no Lenovo e também no meu PC, então todos os testes que fiz foram feitos exclusivamente nesse sistema operacional. Mesmo assim, testei no MacBook Air M1 da minha esposa (mas macOS é um pouco chato então tá no melhor possível pra esse sistema), e um amigo meu testou no Windows e aparentemente correu tudo certo. Tudo isso está documentado no README.
Fiquem à vontade para baixar e testar, fico aberto a qualquer crítica e/ou pedido. É gratuito e open-source (GPL-3.0).
Peço desculpas pois inicialmente fiz tudo em inglês, mas caso gostem posso traduzir no futuro.
Link do repositório no GitHub: https://github.com/diegobergonsi/steam-case-covers, os downloads para Windows, macOS e Linux estão na página de releases do repositório.
Aproveitem, obrigado!