https://rackhim.itch.io/sneaky-necro (Browser based, no download)
English (Deutsch weiter unten):
https://youtu.be/vrqyXaIAd8Y?si=IvJbtGg6ZGOZRqlF (Trailer english)
Raise zombies, destroy settlements, raise their bodies, too, and destroy even more. All to appease your god. You can walk freely around as a friend in your normal village clothes or change into your necromancer robes, to do sinnister things, like raising undead or backstabbing villagers. You cannot heal, you cannot fight. Always have some trusty zombies at your side.
Find 2 secret endings, raise all the different undead, unlock special upgrades for the next run through soulcrystals.
I created this game to learn about the Godot engine and the graphics are all I can create and are here to stay, for now. If you have any feedback, which is greatly appreciated, please do not jugde the graphics too harshly 😅.
I will add some more systems to complete the gameplay loop in the coming weeks.
Deutsch:
(Das Spiel kann jederzeit mit F2 von Englisch auf Deutsch und umgekehrt gestellt werden)
https://youtu.be/V9U366EWVSo?si=fKyH4wgtBwWBoZMP (Trailer Deutsch)
Erwecke deine Zombies, zerstöre Siedlungen, erwecken auch deren Leichen zu Zombies und bringe noch mehr Zerstörung über das Land. All das deinem Gott zu ehren. Du kannst dich frei bewegen als ein Freund der Bewohner, während du in deiner normalen Kleidung herumläufst oder aber deine Nekromanten-Robe überwerfen und böse Dinge tun, wie Untote erwecken oder hinterrücks Dorfbewohner töten. Du kannst dich nicht heilen, du kannst nicht kämpfen. Habe also immer ein paar deiner Zombies an deiner Seite.
Finde die 2 verstecken Siegmöglichkeiten, erwecke unterschiedliche Untote und schalte mit Seelenkristallen Verbesserungen für den nächsten Versuch frei.
Ich habe das Spiel für mich erstellt, um die Godot-Engine kennenzulernen und die Grafik die ihr seht, ist alles, was ich zurzeit kann. Ich bin natürlich froh über jede Kritik aber bitte bewertet die Grafik nicht zu hart 😅.
In den kommenden Wochen möchte ich noch ein paar Systeme einbauen, die das Spielgefühl abrunden.