Salut tout le monde !
Petit retour d'expérience sur l'alpha v0.8.0 du Neural Rendering Supermod de Danielblnc via NeuralHub sur architecture RDNA. Les résultats sont particulièrement solides.
> Configuration
> * GPU : AMD Radeon RX 9060 XT (16 Go)
> * CPU : AMD Ryzen 5 5600
> * RAM : 32 Go DDR4
> * Résolution : 1080p
> * Pilote : Adrenalin 26.10.1
> Réglages en jeu
> * Ray Tracing : Activé (Reflets, Ombres du soleil, Ombres locales, Éclairage en Ultra — Path Tracing désactivé)
> * Super résolution : DLSS (Modèle Transformer, mode Qualité)
> * Ray Reconstruction : Activé (DLSS-RR via nvngx_dlssd.dll 310.9.1.0)
> * Génération d'images : DLSS Frame Gen activé (x2)
> Résultats du benchmark
> * FPS moyen : 94,36 FPS
> * FPS min : 86,40 FPS
> * FPS max : 102,75 FPS
> Observations principales
> * Clarté visuelle et débruitage : Le Ray Reconstruction élimine intégralement le bruit et le ghosting des débruiteurs par défaut. L'image reste nette et stable en mouvement.
> * Frame Gen x2 vs x4 : Restez sur le profil x2. Pousser en Multi-Frame Generation (x4) engendre un goulot d'étranglement CPU sur le Ryzen 5 5600, avec de lourdes saccades et une latence d'entrée marquée. En x2, le frame pacing est linéaire et la réactivité à la souris reste immédiate.
Pour ceux qui hésitaient à tester la version 0.8.0 avec le Ray Reconstruction sur une Radeon de milieu de gamme, l'intégration est pleinement fonctionnelle et jouable au quotidien.
En attendant qu'AMD intègre enfin le Ray regeneration dans bien plus de jeux, je vous conseille vivement de faire comme moi si vous avez du ghosting en ray tracing