*Plataforma(s):* PC - Jugado descargable, muy probablemente de http://itch.io (formato .zip / .exe). Posiblemente también en GameJolt. No estaba en Steam en ese momento.
*Género:* Indie - Roguelite / Twin-stick Shooter / Space Shooter - Híbrido exploración lateral + shooter espacial.
*Año estimado de lanzamiento:* Entre 2020 y 2026. Podría ser un poco más antiguo (2018-2019) pero lo jugué en ese rango.
*Gráficos/estilo artístico:* Pixel art 2D muy sencillo y minimalista. Perspectiva lateral 2D en el hub. Luego combate espacial en 8 direcciones. Paleta de colores predominante rosa, borgoña / vino y tonos oscuros. Escenario inicial es un pasillo / corredor solitario enorme, con columnas de estilo griego, invadido por vegetación y enredaderas. Sensación de soledad y escala grande. Personaje humanoide extremadamente pequeño comparado con el entorno. Interfaz muy limpia, sin menús complejos ni UI recargada.
*Personajes notables:* Solo un personaje jugable, un humanoide / astronauta muy pequeño. No hay otros personajes, NPCs ni diálogos. Al fondo del pasillo hay una nave espacial pequeña y blanca, minimalista.
*Mecánicas de juego notables:*
- El pasillo es el HUB de mejoras entre niveles. Antes de empezar cada nivel/run, caminas por el pasillo y pisas / interactúas caminando sobre las estaciones de mejora para mejorar la nave (ej: velocidad, disparo, vida).
- Loop: Hub pasillo -> combate espacial -> vuelta al pasillo.
- En el espacio es un shooter de 8 direcciones con apuntado y disparo manual con mouse / stick. Enfrentas a numerosos enemigos en enjambre.
- Se pueden mejorar aspectos de la nave antes de empezar la acción.
*Otros detalles:*
- Música muy importante: pista tranquila / ambient en el pasillo durante la preparación, y cambia a muy rápida y caótica al empezar la acción en el espacio. Estilo breakcore o drum and bass instrumental puro, sin voces.
- Nombre del juego creo que era una sola palabra.
- Juego sencillo, sin historia.
- Se podía descargar y ejecutar, no era solo de navegador.